平衡木跳
当你跳上平衡木时在很少的帧数内能够再跳一次(具体几帧不知道),只要平衡木足够长,可以继续跳,因为这需要在某帧内才有效,必须要有极高
的精度,更加需要感觉。可以尝试两种方法,一种是标准的跳跃(空格键),一种是屈腿跳(空格+Shift),落地掌握得时机似乎稍有不同,你可以
尝试看哪种方法更适合你。
侧移加速
侧移(A或D+空格),然后画面朝向你侧移后瞬间加速的方向,你就可以获得更快的速度了(大概就是能够用23-26km/h的速度起步)
屈腿加速
当速度在20km/h(越高越好),然后做屈腿跳(空格+Shift),平稳地落地,很难去形容适当的时机,所以你只需要练习直到你有感觉,没一次屈腿
跳都比普通跑更快,可以一直重复,如果你跳的好,可以一直以屈腿跳的方法移动(屈腿跳最高的速度是30km/h,而且要以25或者26的速度跑才可以
上30km/h)。
墙跑(Wall-run)加速
蹬壁上墙然后跳跃,也可以墙跑后不跳跃,速度就会增加,这时落地后速度可以达到最高速(26km/h),这个技巧对加速很有帮助(尤其是你很难把
侧移加速控制好),墙跑加速有两种方法,一种是在墙跑的同时甩向墙(这个很难,我只成功一次,视频里能够达到40km/h以上),另一种是墙跑后
跳跃的同时甩向墙(这个比第一个简单,我试过最高能到41km/h,通常都是35-39左右)。
落在垫子后滑行
当你从高处或绳索落下垫子时(这个动作会让你停留一下大概一两秒左右),然后马上按Q 360°转身,(绳索的操作是Shift后马上Q),然后背部
会落在垫子上,转向你后方,费斯就是躺在垫子上滑动。
跳踢
当路上有类似玻璃等障碍物,最好的方法就是提早起跳,然后踢,这样几乎不会损失速度,这个方法也适用于门,但是把握好时机才可以。
墙跑踢
如果你在墙跑的时候踢(就是墙跑踢,囧),费斯会比正常时游戏允许掉落的距离更加的大,这个技巧似乎只有探索界外地区(就是玩bug)和墙跑
踢用。这个也可以用于高处落下的缓冲。
倒地踢
直线落下时,快要落下地面的时候,只要按下攻击键就可以省去翻滚缓冲的时间,这样就可以无需翻滚。(像序章里有个通风管掉下时就可以用这招)
墙跑踢跳
顾名思义,就是墙跑踢后再跳,这个我没按原来的翻译,但也差不多,就是墙跑踢后会有一种看不见的地方会停顿一下,就是墙跑踢后会有卡一下,这个表达不清楚,大家可以试试,时机把握好,在停顿的瞬间可以跳,就是可以空中跳,这个应该是bug,在序章里,有个远距离跳上水管上的,其实用这个方法可以直接跳上对面平台,迟点上传视频大家就知道了。
攀高墙
有些高墙就用普通方法是爬不上去的,攀高墙可以爬上更高的地方,首先垂直的爬墙,然后在墙上侧移(A或D+空格),这样能够在空中再跳一次,就能够去更高处。
还有几个我不太懂,因为找不到视频,具体操作不清楚,所以交给吧友了。
Barbed-Wire Boost
Barbed-wire gives you boosts if you hit it at the right angles. Ovendonkey found a small use for it in Chapter 9.
Additionally, if you sidestep just as you hit barbed wire while you are wallclimbing, you will be boosted in the opposite direction very quickly. This is used to boost over to the final area on Jacknife, for example
Wall-Climb Boost
Wall climb at certain pieces of geometry and you get a massive boost away from it. The biggest use has been found by Shivar at the end of chapter 2; doing a wall-climb sidestep into wire at the right place lets you skip the entire end area.
Use Slide
On PC, binding use to the mousewheel and sliding into usable objects while moving the wheel can trigger things without any animations, causing things like wheel doors to instantly ope