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视频:《家园:卡拉克沙漠》开发者日记(英文)

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度娘食欲旺盛,请自行把“盘”替换成pan
原视频来自油土鳖,720清晰度,109MB
全程鸟语,听力不过关的勿入,以免造成头疼、脑热、两眼昏花等症状。我接下来发一些截图。有干货哦!


IP属地:陕西1楼2016-01-15 16:15回复

    早期Hardware:Shipbreakers的画面


    IP属地:陕西2楼2016-01-15 16:15
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      Shipbreakers的灵感来自于印度一代的拆船者。企业把船开到岸边然后一群人后上去把船拆成零件。他们觉得这很Cool,于是就做了个游戏。


      IP属地:陕西3楼2016-01-15 16:16
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        印度海岸的拆船者们


        IP属地:陕西4楼2016-01-15 16:17
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          游戏里的拆船者们。他们拆的主要是各大势力废弃的舰船(然后就捡到宝了)


          IP属地:陕西5楼2016-01-15 16:18
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            Hardware的游戏画面。有没有觉得很眼熟??家园重制版就用了这样的界面!


            IP属地:陕西7楼2016-01-15 16:22
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              Hardware是用Unity开发的。我不知道家园3还会不会继续用Unity,不过这并不是我们需要关心的内容。只要游戏够好玩就行。


              IP属地:陕西8楼2016-01-15 16:23
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                开发者们采集了真实世界中车辆的运行数据并用在了游戏里面。他们花了很长时间去研究一台沙地车的运行,然后在游戏里面重现了它。远处那片蓝光实在是太有家园的感觉了。


                IP属地:陕西9楼2016-01-15 16:24
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                  游戏界面。看来家园3就决定用这个这面了。


                  IP属地:陕西10楼2016-01-15 16:25
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                    游戏画面,可以看出之前就是感应器界面。不知道会不会仍然是按空格来切换。


                    IP属地:陕西11楼2016-01-15 16:27
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                      开发者说,他在玩卡拉克沙漠的时候,会有一种朦胧的、暖暖的感觉(什么鬼)
                      好吧7楼搞错了,那个不是Hardware界面,那个就是家园3的游戏画面。


                      IP属地:陕西12楼2016-01-15 16:29
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                        高地曲线弹道,吊打低地部队,一个常见的RTS策略。画质细节不错哦!


                        IP属地:陕西13楼2016-01-15 16:31
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                          开发者说:游戏的地形不是基于Tile的(类似星际、魔兽那样),而是完全基于物理的体验。他们给美术一个白板,说:“随你们怎么整都行。”


                          IP属地:陕西14楼2016-01-15 16:34
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                            有日夜变化系统,比魔兽3的帅了不知道多少倍!


                            IP属地:陕西15楼2016-01-15 16:35
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                              Haley Sales为瑞秋.斯叶特配音(注意不是卡伦!)


                              IP属地:陕西16楼2016-01-15 16:36
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