类似电兵这种大后期魔法兵种和追猎这种基础兵种生产速度差不多快是这个图最垃圾的地方,高科技魔法兵种本来就是战略性的单位,只要非常少量就能起到很大的作用,追猎这种基础兵种数量不成型基本上就是垃圾,但是电兵的生产速度却和追猎差不多,简直是渣渣。
给作者一个调整任意单位生产速度的公式。 设定单位价值=(单位所需矿+2倍单位所需气体)*附加系数(普攻型单位附加系数为1(如追猎,蟑螂,机枪,牛等),后期科技法术型单位系数为1.5(如感染,电兵,鬼兵等)。
设定机枪兵的生产时间为t,则其他单位的生产时间为t*(其他单位价值/机枪兵价值)
例如:机枪兵价值50,电兵价值=(50+150*2)*1.5=525,所以电兵的生产时间就是(350/50)*t=10.5t
追猎价值=(125+50*2)*1=225,追猎生产时间=(225/50)*t=4.5t
7/4.5=233%,追猎的生产速度至少要是电兵的2.3倍才平衡,现在的版本导致每回合有几种兵都是必出,有很多兵永远都是压箱底没人用,这些单位干脆删了得了。
给作者一个调整任意单位生产速度的公式。 设定单位价值=(单位所需矿+2倍单位所需气体)*附加系数(普攻型单位附加系数为1(如追猎,蟑螂,机枪,牛等),后期科技法术型单位系数为1.5(如感染,电兵,鬼兵等)。
设定机枪兵的生产时间为t,则其他单位的生产时间为t*(其他单位价值/机枪兵价值)
例如:机枪兵价值50,电兵价值=(50+150*2)*1.5=525,所以电兵的生产时间就是(350/50)*t=10.5t
追猎价值=(125+50*2)*1=225,追猎生产时间=(225/50)*t=4.5t
7/4.5=233%,追猎的生产速度至少要是电兵的2.3倍才平衡,现在的版本导致每回合有几种兵都是必出,有很多兵永远都是压箱底没人用,这些单位干脆删了得了。