城镇素材已经打包,但是暂时不公开 等到扩展时候再公开
素材的命名也严格按照H3风格
比如城镇外观的命名就是AVCPSrx0.def
其中AV是adventure的缩写,代表野外元素
C是Castle的缩写,代表城镇
PS是Psychic的缩写,代表心灵,禁林是PR(preserve) 铸造是FG(Forge)
rx代表的是城镇外观等级,0是无堡垒,1是有堡垒,2是有国会(hota分成了5等,原版只有3等)

城池外观就是在地图上显示的东西,铸造,禁林,心灵的一共9种
内部建筑和轮廓就是内部建筑的模型和边框,区域。铸造有38个建筑,禁林37个,心灵39个
内背景和魔法窗是无建筑时的城镇背景和访问魔法行会时窗口显示的景色 每个城两张
建筑总览def就是建筑的小图标,访问内政厅时每个建筑的图标会显示出来,并显示是否可以建造
围城界面就是攻城战时的城堡界面,全部为256色图 包括背景和城墙各部分,铸造34个,禁林心灵33个
选城镇时的图片就是城镇的大小图标,会出现在选取城镇和城镇界面名称的旁边
最后就是藏宝图,至今还是空的 麻烦@a66194987先画原画
生物和英雄素材打包在其他文件夹里
地图对象也分文件夹存放
素材的命名也严格按照H3风格
比如城镇外观的命名就是AVCPSrx0.def
其中AV是adventure的缩写,代表野外元素
C是Castle的缩写,代表城镇
PS是Psychic的缩写,代表心灵,禁林是PR(preserve) 铸造是FG(Forge)
rx代表的是城镇外观等级,0是无堡垒,1是有堡垒,2是有国会(hota分成了5等,原版只有3等)

城池外观就是在地图上显示的东西,铸造,禁林,心灵的一共9种
内部建筑和轮廓就是内部建筑的模型和边框,区域。铸造有38个建筑,禁林37个,心灵39个
内背景和魔法窗是无建筑时的城镇背景和访问魔法行会时窗口显示的景色 每个城两张
建筑总览def就是建筑的小图标,访问内政厅时每个建筑的图标会显示出来,并显示是否可以建造
围城界面就是攻城战时的城堡界面,全部为256色图 包括背景和城墙各部分,铸造34个,禁林心灵33个
选城镇时的图片就是城镇的大小图标,会出现在选取城镇和城镇界面名称的旁边
最后就是藏宝图,至今还是空的 麻烦@a66194987先画原画
生物和英雄素材打包在其他文件夹里
地图对象也分文件夹存放