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Vred 通道详解

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本教程将讲解vred的通道以及常见通道的使用方法





IP属地:北京1楼2015-08-26 22:15回复
    通道比较多,我就不按照上面的顺序讲了,我按照渲染出来的顺序讲解
    PS:这个通道不会单独的渲染,是正图渲染的过程图,所以不用担心保存通道会影响到速度


    IP属地:北京2楼2015-08-26 22:16
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      image-beauty
      这个是正图,翻译过来叫做 美景 ,这官方翻译真会卖萌

      image-background_color
      这个是背景通道

      image-depth
      这个是深度通道,这个通道你要打开景深开关才会出来

      image-diffuse_ibl
      这个是固有色,就是物体本来的颜色

      image-diffuse_indirect
      这个是直接光照的固有色

      image-diffuse_light
      这个是灯光照射到的地方的固有色,包括上面的部分

      image-glossy_ibl
      这个是光泽度,和那个固有色差不多吧

      image-glossy_indirect
      这个是间接照明

      image-glossy_light
      这个是灯光的高光

      image-incandescence
      这个是灯光的发光点


      IP属地:北京3楼2015-08-26 22:26
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        image-mask
        这个是遮罩,必须有元素不可见的情况下才有这个通道

        image-materialID
        这个是材质ID,这个ID必须自己设置,在材质里面的光线跟踪选项卡里面,不设置的话,就是一片黑色

        image-normal
        这个是发现通道,可以通过后期软件进行光线的重定向

        image-occlusion
        这个是AO通道,环境阻光,对于场景的真实度有很大的作用

        image-position
        这个通道貌似没什么作用,就给你显示哪里是原点,空间分布状况

        image-specular_reflection
        这个是反射通道,记录场景的反射信息

        image-transparency_color
        这个是半透明通道,类似于折射通道

        image-view
        这个是向量通道,表示方位


        IP属地:北京4楼2015-08-26 22:33
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          image-diffuse_ibl_illumination
          这个是固有色的亮度通道

          image-diffuse_indirect_illumination
          这个是间接光亮度通道

          image-diffuse_light_illumination
          这个是灯光照射的固有色亮度通道

          image-specular_color
          这个是镜面反射强度通道


          IP属地:北京5楼2015-08-26 22:37
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            注意:有些通道以及被弃用了,如果使用那些被弃用的通道可能造成不准确的结果
            下面简单讲下用法


            IP属地:北京6楼2015-08-26 22:38
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              AE篇:
              这个渲染得不是很好,我找以前我做的动画讲吧:
              一般的常用通道也是上面那些

              对于色彩通道,我们可以直接用color key扣去,如果你想用keylight的话,也可以的,不过color key最简单

              下面ctrl+d复制正图,用反转alpha通道即可把我们吸取颜色的部分提取出来

              然后我的折射反射通道一律用的是screen模式

              景深效果的话一般用这个插件比较专业才装的软件,插件还没装,注意里面的iris选项,可以得到很好看的效果

              AO的合成方法一样,正片垫底

              这个是最后的动画效果,景深插件的效果很棒


              IP属地:北京8楼2015-08-26 22:58
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                NUKE篇:
                先把坑占了,哪天想起来了,或者软件装好了,就来更新


                IP属地:北京9楼2015-08-26 23:00
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                  rt模式下可以直接查看通道,在 场景 菜单下可以选择,要出通道得在rt模式下渲染


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2015-08-26 23:29
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                    这个不能输出TGA模式有点小伤心啊,TGA直接带通道了,直接PS收拾了。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2015-08-27 05:03
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                      这样可以查看通道


                      IP属地:北京13楼2015-08-27 11:18
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                        这么多通道 ,一个5000 帧的动画 如果都要的话 要渲染 十多遍 ,想想都崩溃了


                        IP属地:河南15楼2015-09-02 16:19
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                          希望吧主大大能出一个汽车场景视频制作的教程


                          IP属地:广东16楼2015-11-29 23:20
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                            LZ 我想用vred 渲染出一个带阿尔法通道的汽车视频 然后跟现有的公路视频做合成 摄像机镜头的角度请问有什么办法做到精准吻合呢


                            IP属地:广东17楼2015-12-17 14:10
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                              渲染完成后通道存到了哪里?


                              19楼2016-01-16 15:40
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