楼主是来悲天悯人的?门槛低还能赚大钱当然会让人趋之若鹜,可血淋淋地现实也摆在眼前(借用一下数据:起点签约率2.09%,签约后上架率65%)。优胜略汰,毋庸置疑。踏上这条路就如同进了战场,要么杀出一条血路;要么充当炮灰。
况且,现在的网文界已经不同以往,不像刚刚兴起的那几年,随便写写就能引来一大堆拥趸。读者有出的有进的,人口规模基本已经固定,而且品味不但在逐渐提高还大有反客为主的趋势。据不完全统计全国有网文作者400万,想在这庞大的人群中脱颖而出,难度可想而知。
说到阅历,我感觉这并不是起决定因素的。因为网文不像传统文学有那么高的广度和深度,具备一定的艺术气息,这也就是为什么会称其为快餐文学。网文有其针对的年龄层,十几岁至三十来岁的人群应为读者中的主力。这些人接触的什么比较多呢?游戏、动漫。因此,杂糅其相关元素的作品相当地多,即受众广。可同质化也异常的严重,久而久之自然不会再有什么新意可言,只能从情节上找突破点。
说到情节的构造与刻画,这就跟阅历的多少大有关系了。知识的积累,人际关系,经历的事情......统称为人生经历。为什么年龄大的作者容易成功,因为人家见多识广,经历丰富,能以成熟的眼光看待问题。
对于天赋一说,怎么界定?成功的人就说他有天赋,苦苦挣扎的人就讥其做无用功吗?大神没成功之前都做过什么,不是身边人你无法了解。当然有运气的成份,可更多的是兴趣和努力,一般情况下有一分的兴趣就要付出十分的努力。要努力学习、研究;要积极向上;要知耻而后勇,不要知难而退,抱着游戏的态度,更要有失败的准备。你的付出很可能没有任何回报,反而还会失去很多,你准备好了吗?
况且,现在的网文界已经不同以往,不像刚刚兴起的那几年,随便写写就能引来一大堆拥趸。读者有出的有进的,人口规模基本已经固定,而且品味不但在逐渐提高还大有反客为主的趋势。据不完全统计全国有网文作者400万,想在这庞大的人群中脱颖而出,难度可想而知。
说到阅历,我感觉这并不是起决定因素的。因为网文不像传统文学有那么高的广度和深度,具备一定的艺术气息,这也就是为什么会称其为快餐文学。网文有其针对的年龄层,十几岁至三十来岁的人群应为读者中的主力。这些人接触的什么比较多呢?游戏、动漫。因此,杂糅其相关元素的作品相当地多,即受众广。可同质化也异常的严重,久而久之自然不会再有什么新意可言,只能从情节上找突破点。
说到情节的构造与刻画,这就跟阅历的多少大有关系了。知识的积累,人际关系,经历的事情......统称为人生经历。为什么年龄大的作者容易成功,因为人家见多识广,经历丰富,能以成熟的眼光看待问题。
对于天赋一说,怎么界定?成功的人就说他有天赋,苦苦挣扎的人就讥其做无用功吗?大神没成功之前都做过什么,不是身边人你无法了解。当然有运气的成份,可更多的是兴趣和努力,一般情况下有一分的兴趣就要付出十分的努力。要努力学习、研究;要积极向上;要知耻而后勇,不要知难而退,抱着游戏的态度,更要有失败的准备。你的付出很可能没有任何回报,反而还会失去很多,你准备好了吗?