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《大西洋舰队》舰炮射击小贴士

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BL 15 inch Mark I扬弹机镇楼


IP属地:北京1楼2015-08-03 15:26回复
    1.弹种
    HE为高爆弹 用于射击无装甲舰只,例如商船、护卫舰(DC)、驱逐舰(DD)、潜艇(SS)、护航航母(CVE)或装甲厚度小于舰炮口径50%的舰只。
    AP为穿甲弹 当装甲厚度大于炮弹口径50%时,应采用穿甲弹。8英寸舰炮,射击4英寸以下装甲用HE弹,4英寸以上装甲用AP弹。
    Star为照明弹 只有8英寸以下的舰炮可以发射照明弹(别再问战列舰副炮有啥用了)。照明弹在夜间可以提高对目标的射击精度(射击方案值),有效期2回合。如果游戏选项中选择了Limited Visability(可见范围距离有限),照明弹可以增加看见(海图显示)敌舰的距离。


    IP属地:北京2楼2015-08-03 15:29
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      2.射击原则
      舰炮射击的基本原则只有两条,一是提高精度,求命中率,二是提升命中数量,也就是“火力投射量”。
      如何精确射击,参见http://tieba.baidu.com/p/3876819634,以及http://tieba.baidu.com/p/3925440416 不再赘述。
      提升火力投射量,让更多的主炮同时发射,因此横向对敌优于纵向对敌。


      IP属地:北京4楼2015-08-03 16:22
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        3.舰队阵型
        舰队作战,由于游戏开局不同,阵型也存在不同。
        最理想的开局作战队形是排成T字形,自己的舰队主力舰位于T字横向“—”端,各军舰一侧对敌,敌方主力舰位于T字纵向“I”端。此时,我方舰队可以持续用最多的主炮数量轰击敌方最近的一艘主力舰。
        如图:

        此时,无论敌舰接近还是远离我方,我方主力舰均可以以5-10°舵角纵列行驶,一边接近敌舰,一边保持首尾炮塔可以同时对敌射击。当舰队绕道与敌方比较平行的位置后,如双方同向行驶,则转入持续对射,如双方反响行驶,则继续保持舵角转大圈。正常情况下,在转到平行位置之前已经有很多回合了,敌方主力舰应被打哑,如果没有,估计我方就该逃命了。

        仅次于T行开局的是平行开局,反向行驶。此时我舰队一样遵循小舵角围绕原则,想敌舰队尾部转圈,保持所有主炮持续射击。

        最不利的当然是我方位于T型的I位置。此时,应所有舰只像敌方尾部满舵转向,在第二回合实现舷侧对敌,并持续想敌方尾部保持小角度接近,进入绕大环模式。
        这里先说了舰队阵型。对于我方单舰的情况,其实一样,保持/争夺侧面对敌,航向敌方舰尾优先,小角度绕大环,持续用所有舰炮轰击敌舰。小角度绕大环,不但提升我方火炮发射数量,而且敌我距离变化较柔缓,方便瞄准和误差修正。


        IP属地:北京5楼2015-08-03 16:40
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          5.驱逐舰+主力舰
          驱逐舰与主力舰炮战中,射击几乎无效。但是良好的烟雾屏障。敌方主力舰优先攻击大舰,驱逐舰放烟雾逼近时,不会被优先攻击。驱逐舰越接近敌方舰队,烟雾遮挡敌方视角范围越大。
          当驱逐舰形式到敌方主力舰8000yd以内,敌方就可能转换目标射击驱逐舰。第一轮命中的可能性极低,但第二三轮击沉驱逐舰则是可能的。此时必须决定牺牲驱逐舰,为己方主力争取几轮射击机会,还是让驱逐舰远离敌舰。
          如敌方舰炮被打哑,则驱逐舰可继续接近(或者选择哑炮方向,避开还健在的火炮),释放鱼雷。在这方面,英国占有明显优势,英国军舰鱼雷射程为14000yd,每回合前进4000yd,德国则只有8750yd和2187yd。


          IP属地:北京7楼2015-08-03 16:53
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            6.战术修正
            每回开始之间,一定要检查对方损失情况。根据对方剩余战斗力决定、调整战术。

            红色表示无法修复 浅黄色表示几回合后就会修复
            如果我舰从后方追击敌舰。敌舰后雷达、后观测台损坏,则命中精度极低,打开迅速靠近敌舰。
            如果敌方后炮塔损坏,敌舰已经不具备威胁,可以先放过打别的敌舰。此时切勿靠太近,否则敌舰会转过身来用前炮轰击。
            推进系统损坏,航速10.0kn以下,敌舰即便放三回合烟也无法撤退了。此时可以留着它先打别的军舰。如果敌方防烟,航速很快,一定要痛打落水狗,防止三回合拉烟后后直接烟遁。
            驱逐舰接近敌舰,一定要从损坏的位置进入。另外,左右舷副炮没坏的话,太靠近侧面还是会被轰的。


            IP属地:北京9楼2015-08-03 17:24
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              话说有一次俾斯麦第一轮齐射就把我乔治王A炮塔给打哑了


              IP属地:广东来自手机贴吧10楼2015-08-03 20:03
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                IP属地:江苏11楼2015-08-04 09:11
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                  人工置顶
                  -----吾之荣耀即忠诚  


                  IP属地:广东13楼2015-08-04 10:09
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                    7.击退与击沉
                    军舰在拉烟3回合,航速10节以上,即可烟遁。在战役模式下,敌舰逃遁拿不到三星,BOA模式下,逃遁的敌舰n轮后有回来,很烦。所以如果敌舰拉烟,在没有其他优先事项的情况下,直接打拉烟舰,揍到10节以下,最好迅速击沉。
                    还有个省事儿的办法,在游戏选项中选择下图红框标注的选项“撤出距离大于2.5w码”。敌舰不逃出25000yd就不能烟遁。

                    不过这是双刃剑,自己的军舰也有可能受伤后逃不掉。如果你还想游戏更容易,选择第一项“远距离接敌”(longer start range),这样战斗开始时双方距离就会在20000yd以外,如果判断对自己不利,赶紧掉头跑出25000yd范围。


                    IP属地:北京14楼2015-08-04 10:12
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                      8.舰炮反潜
                      对敌潜艇下潜后深弹、刺猬弹、乌贼弹最佳,,潜望镜深度鱼雷随最有效的武器,但不应放弃舰炮攻击。
                      驱逐舰/护卫舰(DD/DC)可根据声呐探测发射HE高爆弹驱逐潜望镜深度的潜艇。注意,瞄准线可以手动调整更精确对准潜望镜。射角应相对射击方案减小0.1-0.3°,落点才会在潜望镜水面位置。
                      主力舰HE高爆弹直接命中可以一次性击毁潜艇,但主力舰没有自动射击方案,需要根据射表计算。提示:游戏画面切换到我方军舰时,不要调整角度,在背景方向已定能发现潜望镜溅起持续不断的小水花。通过瞄准测量潜艇相对军舰的角度、军舰首尾与潜望镜垂直时的角度,以及军舰长度,可以准确三角计算主力舰与地潜艇的距离,计算射角,如此法反潜有一定的成功率。这部分计算稍复杂,明白的提督自然明白,三角函数不太通的提督说了也不明白,就不赘述了。
                      计算不出来的,第一回合主力舰可以试射,待转到驱逐舰后,在海图上标记潜艇相对位置,在第二回合用主力舰轰击。
                      大胆射击潜艇,可以明显提升潜艇击沉率。即便敌方潜艇释放鱼雷,我舰势必会在一二回合后被击中,只要我方能够在本回合击沉地潜艇,本局作战立即终止,水中的鱼雷就没人管了,我舰依然可以保持完璧。


                      IP属地:北京15楼2015-08-04 11:40
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                        乔五一轮就把施佩尔摁到水里了!正常吗?


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2015-08-04 12:04
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                          沙发


                          IP属地:广东17楼2015-08-04 12:33
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                            可以加精了


                            IP属地:广东18楼2015-08-04 12:34
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