个人研究了很久,发现个可以显著解决鼠标晃动的方法。
1.把dsmfix中鼠标的敏感度拉到倒数第二格,然后在游戏中和自身鼠标敏感度分别调为8格和1800 dpi。
2.关闭dsfix中的垂直同步,开启显卡控制面板中垂直同步和三重同步。 这样基本可以达到像cs一样控制游戏了。
修改的想法:1.晃动是由于鼠标无法完美模拟手柄,游戏自身基于30fps开发,鼠标移动速度特别快远30。 个人用手柄的时候画面撕裂极少,而鼠标经常出现 。
2.鼠标突发性加速较多,手柄加速比较缓慢。游戏的建模导致很多场景无法360度浏览,所以会出现视觉断层。用手柄的时候还好,为了快速转动视角使用鼠标的时候大量加剧了断层视角的出现。同时,鼠标在控制的过程中不是以直线形式运动的,就像靠手我们很难画一条直线,而手柄由于操作的方式基本以直线行驶操作也减少了视觉断层。
上面的修改方法是基于以上想法尝试出来的。不一定是最好的方法,键鼠同好可以一起研究。
对了,防止出现环境差异性的出现,本人的相关测试环境:win7 64bit sp1, nvidia 显卡。 鼠标罗技g400
另外,现在最困扰的是不知道用什么软件可以设置使用键盘 1,2,3,4这些数字键作为游戏功能性按键,如果有知道的同好,请分享下,谢谢!
1.把dsmfix中鼠标的敏感度拉到倒数第二格,然后在游戏中和自身鼠标敏感度分别调为8格和1800 dpi。
2.关闭dsfix中的垂直同步,开启显卡控制面板中垂直同步和三重同步。 这样基本可以达到像cs一样控制游戏了。
修改的想法:1.晃动是由于鼠标无法完美模拟手柄,游戏自身基于30fps开发,鼠标移动速度特别快远30。 个人用手柄的时候画面撕裂极少,而鼠标经常出现 。
2.鼠标突发性加速较多,手柄加速比较缓慢。游戏的建模导致很多场景无法360度浏览,所以会出现视觉断层。用手柄的时候还好,为了快速转动视角使用鼠标的时候大量加剧了断层视角的出现。同时,鼠标在控制的过程中不是以直线形式运动的,就像靠手我们很难画一条直线,而手柄由于操作的方式基本以直线行驶操作也减少了视觉断层。
上面的修改方法是基于以上想法尝试出来的。不一定是最好的方法,键鼠同好可以一起研究。
对了,防止出现环境差异性的出现,本人的相关测试环境:win7 64bit sp1, nvidia 显卡。 鼠标罗技g400
另外,现在最困扰的是不知道用什么软件可以设置使用键盘 1,2,3,4这些数字键作为游戏功能性按键,如果有知道的同好,请分享下,谢谢!