先定位一下吧,楼主是从事关卡设计岗位的从业者还是游戏引擎的爱好者(你在学习制作游戏关卡),你要制作的关卡是什么类型的关卡,举例一个游戏,比如手游的乱斗西游?手游跑酷类的?端游的逆战?剑灵?WOW? 为什么问这个,因为不同游戏类型的关卡设计规律和要求是不一样的。
在什么游戏引擎上制作关卡? unity3d?虚幻3?CRY?
了解清楚了好交流。
再者,说通用的建议,也不算建议,当作交流吧。
怎么提高关卡设计的能力,多玩游戏,观察游戏的一个关卡怎么观察呢?
一次研究一个关卡,比如鬼泣5这个游戏,第一关,里面还分为好几段的,暂且当作是由3段来构成。
这一个关卡有一个统一的风格(不谈怪物),风格这东西怎么讲,上海外滩有欧式建筑群,欧式建筑群当作关卡1,如果欧式建筑群里面出现一个中国民居或者水泥大楼,就是破坏了这个关卡的风格统一(简单的举例)。
所以你观察鬼泣每一个关卡,关卡1与关卡2直接是给人不同的感觉的,当然并不是说不能出现其他关卡的物件,营造不同感觉可以由光影制造的氛围,建筑物件的新旧破旧程度营造等等,场景颜色等等。
上面说了怎么去分析一个游戏的大感觉,你要去找到他是用什么方法来营造不同关卡给人的不同风格感觉。
这一段就先说这点。
再说关卡制作的资源分配,继续鬼泣的关卡1,你可以看到游戏场景里有相同的游戏元素(一样的模型,一样的模型不同的贴图),不知道楼主你熟悉游戏模型贴图制作不。你可以统计他这个关卡里有多少个不同的模型,有的模型物件是一套的,比如完整的椅子,被破坏了的椅子。也有物件是做了破碎的,就是说这个物件是可以被击碎的。你统计完这个场景用了多少模型和贴图,还有你如果熟悉游戏引擎,也可以分析他这个材质效果是怎么做出来的,举例子虚幻3引擎的材质类型,分低中高级,低:颜色,高光,法线(普通的桌子,椅子,石头等物件)。 中:颜色,高光,法线,反射(镜子,金属,带环境反射的物件)。 高:颜色,高光,法线,反射,材质动画节点(水面,瀑布,流动的岩浆,物件上的流光,这些不是特效,而是表现在模型贴图上的效果)。
不讲太多,暂时这点,这一段就分析了这个关卡里面的资源构成,一眼看过去这一块是用什么搭建成的,这一块很吸引眼球,是模型贴图做的好吸引你还是这个东西的效果吸引你,这个效果的材质是属于什么类型的,一般怎么制作?游戏关卡的制作,并不是无数物件的堆砌,要合理的利用资源做出最优的效果。好一点的端游关卡设计要求一个场景的同屏面数不超过多少,同屏的贴图数量贴图总大小材质ID数量不能超过多少,不同的项目不同的游戏引擎有不同的规格要求。
总之,多玩游戏,多分析游戏的构成,透过游戏的光影,特效,模型,贴图,材质等等,这些元素所构成给人的不同感觉,你去感受它,并临摹学习,最终就可以变成你的知识了。
一些感受,欢迎多多交流哈哈。
话说这个吧才发现的。。。人好少啊~~
在什么游戏引擎上制作关卡? unity3d?虚幻3?CRY?
了解清楚了好交流。
再者,说通用的建议,也不算建议,当作交流吧。
怎么提高关卡设计的能力,多玩游戏,观察游戏的一个关卡怎么观察呢?
一次研究一个关卡,比如鬼泣5这个游戏,第一关,里面还分为好几段的,暂且当作是由3段来构成。
这一个关卡有一个统一的风格(不谈怪物),风格这东西怎么讲,上海外滩有欧式建筑群,欧式建筑群当作关卡1,如果欧式建筑群里面出现一个中国民居或者水泥大楼,就是破坏了这个关卡的风格统一(简单的举例)。
所以你观察鬼泣每一个关卡,关卡1与关卡2直接是给人不同的感觉的,当然并不是说不能出现其他关卡的物件,营造不同感觉可以由光影制造的氛围,建筑物件的新旧破旧程度营造等等,场景颜色等等。
上面说了怎么去分析一个游戏的大感觉,你要去找到他是用什么方法来营造不同关卡给人的不同风格感觉。
这一段就先说这点。
再说关卡制作的资源分配,继续鬼泣的关卡1,你可以看到游戏场景里有相同的游戏元素(一样的模型,一样的模型不同的贴图),不知道楼主你熟悉游戏模型贴图制作不。你可以统计他这个关卡里有多少个不同的模型,有的模型物件是一套的,比如完整的椅子,被破坏了的椅子。也有物件是做了破碎的,就是说这个物件是可以被击碎的。你统计完这个场景用了多少模型和贴图,还有你如果熟悉游戏引擎,也可以分析他这个材质效果是怎么做出来的,举例子虚幻3引擎的材质类型,分低中高级,低:颜色,高光,法线(普通的桌子,椅子,石头等物件)。 中:颜色,高光,法线,反射(镜子,金属,带环境反射的物件)。 高:颜色,高光,法线,反射,材质动画节点(水面,瀑布,流动的岩浆,物件上的流光,这些不是特效,而是表现在模型贴图上的效果)。
不讲太多,暂时这点,这一段就分析了这个关卡里面的资源构成,一眼看过去这一块是用什么搭建成的,这一块很吸引眼球,是模型贴图做的好吸引你还是这个东西的效果吸引你,这个效果的材质是属于什么类型的,一般怎么制作?游戏关卡的制作,并不是无数物件的堆砌,要合理的利用资源做出最优的效果。好一点的端游关卡设计要求一个场景的同屏面数不超过多少,同屏的贴图数量贴图总大小材质ID数量不能超过多少,不同的项目不同的游戏引擎有不同的规格要求。
总之,多玩游戏,多分析游戏的构成,透过游戏的光影,特效,模型,贴图,材质等等,这些元素所构成给人的不同感觉,你去感受它,并临摹学习,最终就可以变成你的知识了。
一些感受,欢迎多多交流哈哈。
话说这个吧才发现的。。。人好少啊~~