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【试翻、新手教学】创作故事的方法

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这里是将创作発表Wiki中的一个教学页面给翻译出来的结果。
个人觉得有些蛮有趣的部分值得参考。
以下译文:


1楼2015-05-31 22:09回复
    ○将套路(故事的基础)完成
    以「ゆっくり灵梦吃了鲷鱼烧的故事」为例-
    示范中,将以「ゆっくり灵梦吃了鲷鱼烧的故事」做为主题,试著创作出故事。登场人物有主角的ゆっくり灵梦和另外一名角色。必要的设定有以下三项。
    1.ゆっくり灵梦的设定:
    2.鲷鱼烧的设定:
    3.第二位登场角色的设定:
    给这三项投入各式各样的要素,将其结合后诞生各式各样的故事。
    ●型态A
    1.ゆっくり灵梦的设定:钝傻的
    2.鲷鱼烧的设定:第二位登场角色的所有物
    3.第二位登场角色的设定:八意永琳
    钝傻的灵梦要吃掉八意永琳的鲷鱼烧,到底会有怎麼样的方法。
    这里不妨从「灵梦从永琳那夺走了鲷鱼烧吃下肚」作为思考的方向。然而,单纯的强夺物品的行为道德上令人不愉快吧。又,从故事的都合上来说,让灵梦喊出「交出来!」这样的话很可能会减损灵梦的魅力,因此需要一些事前准备。
    举例来说,如果永琳先向灵梦发起挑拨的话会怎麼样?永琳提著装有热腾腾鲷鱼烧的袋子进入了室内。然后,就这麼站著吃起了鲷鱼烧。对著脚边ぴょんぴょん跳著的灵梦,提议「来一场以鲷鱼烧为赌注的游戏吧」。这麼一来,即使由灵梦获胜也没什麼问题。到这里事前准备就完成了。之后,无论以什麼形式让灵梦获胜,都能成立一篇故事。
    ●型态B
    1.ゆっくり灵梦的设定:与人类孩童同等
    2.鲷鱼烧的设定:自己做出来的东西
    3.第二位登场角色的设定:鲷鱼烧店的老爷爷
    拥有与人类孩童同等能力的灵梦,向鲷鱼烧店的老爷爷请求学习烤出鲷鱼烧的方法。
    ●型态C
    1.ゆっくり灵梦的设定:妖怪
    2.鲷鱼烧的设定:从第二位登场角色那夺来的鲷鱼烧
    3.第二位登场角色的设定:一般人
    带著鲷鱼烧走在夜晚的路上,两匹巨大的馒头就会出现并请求著「请给我鲷鱼烧!」。拒绝的话就会被馒头夹击揉成一团。被害者那之后会难以抵抗的开始上瘾......。
    ●型态D
    1.ゆっくり灵梦的设定:爽朗强健
    2.鲷鱼烧的设定:买下的东西
    3.第二位登场角色的设定:流浪汉
    被公司以结构调整为由开除、被赶出了公寓,男子漫无目的的在街上彷徨。走到了桥底下辗转入睡的男子。
    「这里是灵梦的ゆっくりPlace哟!」
    在赶忙跳起的男子面前的是两匹馒头,想赶走馒头挥举拳头却被机灵的闪避开来、反过来挨了一顿体撞。了解到来龙去脉的馒头从怀中拿出了鲷鱼烧。
    「ゆっくりしていってね!」
    男子与两匹馒头一起吃著鲷鱼烧。
    「ゆっくり了的结果就是这样!」
    馒头丝毫不留情面。
    ●型态E
    1.ゆっくり灵梦的设定:大食客
    2.鲷鱼烧的设定:未知生命体
    3.第二位登场角色的设定:太空船的舰长
    在遥远的宇宙航行的太空船“ゆっくりしていってね”,要挑战捕获在宇宙空间漂泊的巨大宇宙鲷鱼烧。为了维系之后的航程,非得捕获宇宙鲷鱼烧以确保食物来源不可。藉由阴阳Power在宇宙空间中自由飞行的ゆっくり灵梦、与凶恶野蛮的宇宙鲷鱼烧之间的战斗即将展开!


    4楼2015-05-31 23:37
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      讨论话题离题目渐行渐远


      IP属地:湖北来自Android客户端6楼2015-06-02 20:26
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        IP属地:广东7楼2015-06-12 01:58
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