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2015.07.09
《开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性》
图标是一个应用的门面,这篇文章再次强调了一个好的图标对应用的重要性,当然,文章最后说的也很对~应用本身的质量才是最重要的~


IP属地:广东49楼2015-07-09 23:10
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    《从电影制作角度看游戏设计的20个层面》
    http://gamerboom.com/
    最近这种数万字的综述文还真是多→_→之前那个有关应用图标的文章最后两篇的大致意思跟前几篇并无多大区别所以就先换个战场啦~
    通过类比游戏行业以及电影拍摄行业从最初到最后的工作阶段,不仅使我对电影拍摄有了更多的认识,也为未来可能面对的游戏开发过程中可能遇到的问题提供了许多可选的建议。电影、游戏作为两种结合度极其高的艺术相互之间确有许多可以相互借鉴之处。但作为先行行业,电影制作能为游戏开发提供的经验就多得多,不失为一种快速发展的途经吧~
    ※标记一下~很有价值!


    IP属地:广东本楼含有高级字体50楼2015-07-10 16:20
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      《从电影制作角度看游戏设计的20个层面:第二部分》
      http://gamerboom.com/archives/89404
      ROI:投资回报
      好了,来自两名相关人士的一共20个层面到今天就结束了。真的十分精彩。将来有一天当我真正投入到独立游戏开发中时我相信这些建议会大有帮助。另外,今天这一部分也使我知道了Game Jam这东东的存在,又有种上道的感觉呢!~棒棒哒~
      MARK


      IP属地:广东本楼含有高级字体51楼2015-07-11 09:40
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        2015.07.12
        http://gamerboom.com/archives/89404
        《从好莱坞的剧本创作视角探索游戏关卡设定》
        这一个篇目真的是相当长,但是也值得话这么长的时间来阅读。
        套路,我们都能看出现在好莱坞电影、游戏关卡设计都由套路可循,而对于这些套路只要其包装的到位,我们似乎还是愿意去享受他们的。
        这篇文章便将一种惯用的套路进行了详尽的分析,并将电影与游戏关卡设计相类比,不得不说,真的很棒!
        ※标记一下,不错的文章


        IP属地:广东本楼含有高级字体52楼2015-07-12 10:26
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          2015.07.13
          《从影视和小说的角度比照游戏的故事设定》
          http://gamerboom.com/archives/89404
          今天似乎不太能够集中注意力...所以关于这篇文章并没有自习阅读。不过大概明白了文中所要表述的内容。从小说、电影出发谈到一款游戏应该如何进行故事叙述。在陈述完理论性的观点后,作者也举出了相当多的实例进行分析。总之应该是一篇不错的文章。
          ※标记一下,近期回来阅读。


          IP属地:广东本楼含有高级字体53楼2015-07-13 19:11
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            2015.07.14
            《分析电影、书籍与电子游戏的媒介特性与区别》
            http://gamerboom.com/archives/89407
            通过比较电影、书籍与电子游戏三种故事传播手段使我们认识到这三种途经各自的优势,取其所长,充分表现出创作者所要表达的内容,才是使用其中某种媒介的用意所在。


            IP属地:广东54楼2015-07-14 23:53
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              2015.07.15
              《以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素》
              http://gamerboom.com/archives/89389
              将生物、心理学与恐怖游戏分析相结合,惊哭


              IP属地:广东55楼2015-07-15 10:25
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                欠了两篇,今天补上
                2015.07.16
                《分享令玩家持续玩游戏的建议》
                http://gamerboom.com/archives/89440
                看完这篇文章最大的感受就是真正懂行情的人是不会沉溺于游戏之中的,更多的是分析其中的数据,这也许就是想加入一个行业与在行业中做事的区别吧。


                IP属地:广东56楼2015-07-19 08:46
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                  2015.07.17
                  《如何在游戏中创造长期的用户留存》
                  接上篇,我突然发现现在要么就是多合一的综述文,要么就是每日观察→_→
                  不仅仅是制作流程以及游戏玩法设计上,就算是游戏内容设计不同的平台也有不同的方法。本文分析了如何让移动端玩家留在游戏中的方法,很有帮助~


                  IP属地:广东57楼2015-07-19 08:53
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                    2015.07.18
                    《多人游戏机制和比赛将提高手机游戏的用户留存》
                    目前的手机网游几乎就走上了这样的道路,也证实了这种手段确实能给游戏带来不小的收益,也是手机端游戏开发的一条捷径吧。但不能否认的是,真正留存在玩家心中的经典大作更多的还是单机游戏。这也许就需要取舍了,初期开发低成本高回报的高性价比的游戏在我看来是可以的,但当有足够的资本后创造更有艺术价值的
                    ”大作“才是我所想追求的。


                    IP属地:广东58楼2015-07-19 09:00
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                      2015.07.19
                      《探索游戏的新内容和玩家留存理论》
                      这篇文章算是完成了我的一个心愿——将判断数据化。虽然其中得到的一些结论(甚至是公式),并不一定准确,但这样的分析方式是有一定参考价值的,值得借鉴。


                      IP属地:广东59楼2015-07-19 23:13
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                        2015.07.20
                        《阐述免费玩家在用户留存与盈利方面的重要性》
                        http://gamerboom.com/archives/89440
                        确实,免费玩家在一款游戏尤其是网络游戏的推广、社区构建上起到了不可替代的作用,他们也更有可能转变成小额付费用户,相比那些财大气粗的鲸鱼用户来说,这些免费玩家才是撑起一款游戏(当然不是游戏收入)的顶梁柱。鲸鱼用户的体验需要得到照顾,这是毋庸置疑的,但免费玩家的体验也同样不容忽视。


                        IP属地:广东60楼2015-07-20 21:07
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                          2015.07.21
                          《解析影响用户留存率的“40-20-10”规则》
                          http://gamerboom.com/archives/89443
                          每当有人把某个规则总结出一个名词的时候这个规则就会显得高大上很多→_→仔细看看内容大体上与之前看到的如何提高用户留存率的方法相关的文章大同小异,不过总结做的确实到位。


                          IP属地:广东61楼2015-07-21 23:23
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                            2015.07.23
                            《列举游戏提高玩家留存率的10种途径》
                            列举了目前游戏所常用的集中提高玩家留存率的方法吧。启发性不大,更多的只是归总了一下目前来讲可以利用到的手段。


                            IP属地:广东63楼2015-07-23 17:21
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                              2015.07.24
                              《解析影响用户留存率的社交游戏机制设计要点》
                              在这个我得赶紧睡觉的时间点上来了篇极其短的文章,只想捂脸笑。内容跟昨天的文章还是重叠的!我不得不怀疑编者选文的时候有没有自己读过→_→无非就是再一次强调了留住用户的重要性,以及部分昨天提到了的留住用户的方法~嘛~正好啦~睡觉睡觉~2333333


                              IP属地:广东64楼2015-07-24 23:34
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