《从电影制作角度看游戏设计的20个层面》
http://gamerboom.com/最近这种数万字的综述文还真是多→_→之前那个有关应用图标的文章最后两篇的大致意思跟前几篇并无多大区别所以就先换个战场啦~
通过类比游戏行业以及电影拍摄行业从最初到最后的工作阶段,不仅使我对电影拍摄有了更多的认识,也为未来可能面对的游戏开发过程中可能遇到的问题提供了许多可选的建议。电影、游戏作为两种结合度极其高的艺术相互之间确有许多可以相互借鉴之处。但作为先行行业,电影制作能为游戏开发提供的经验就多得多,不失为一种快速发展的途经吧~
※标记一下~很有价值!