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FC版BUG战技相关研究
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黑帝源
吧主
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IP属地:山东
1楼
2015-04-24 22:25
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黑帝源
吧主
15
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另外敝人还通过ROM编辑器修改敌人连击次数直接触发了BUG战技。
所以目前可以定论BUG战技的触发机制是
【改变敌人的连击次数】
但原理尚不明确。
所以敝人准备把接下来的时间交给谦君。
而最后,也就将由他来为大家揭开“死15”之谜。
IP属地:山东
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3楼
2015-04-24 23:11
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黑帝源
吧主
15
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触发BUG战技前的模拟器即时存档
http://pan.baidu.com/s/1eQq3E6I
指令都是选择好的,读取存档后按A键确认即可触发。
IP属地:山东
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4楼
2015-04-24 23:15
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床上谦谦君子
小吧主
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果不其然,这是个好多游戏都会出现的BUG。
5楼
2015-04-25 02:38
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床上谦谦君子
小吧主
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这个BUG的触发机制:
迟缓减少的攻击次数正好等于该怪物的攻击等级,一次不能多,一次不能少。
FF2的代码里面,先计算实际攻击等级=攻击等级+快速和迟缓的修正。
然后看看是不是小于0,如果小于0就设置成1,意味着迟缓最多降到1级。
等等,漏了一种情况,正好等于0怎么办。还能怎么办,接着往下跑呗。
往下就是掷骰子确定攻击次数,如果攻击等级是0,会掷256次骰子,无语了。。。
(原因是它掷骰子先减计数器,0变成255了,然后判断计数器等不等于0,当然不等于了,继续吧)
然后由于龟怪的命中率还挺高,结果大约攻击了229次,这能不死嘛。
6楼
2015-04-25 03:07
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床上谦谦君子
小吧主
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奇怪的名字是这么来的,FC系统中显示攻击或者魔法的名称,是一个变量来表示的:
<100是物理攻击,等于多少就是多少攻击次数
>=100是魔法攻击,等于100+魔法ID,比如火球就是100,闪电是101,120是回力等等。
再高就是乱七八糟的名字了,比如壁垒倒塌什么之类的。
假设这个怪物的命中率足够低,比如20%,攻击等级256,那么平均攻击次数是51次,还是有可能正常显示的。
可惜绝大多数怪物都是攻击力50%以上,攻击次数小于100的可能性极低(0.023%),所以这是基本上看不到正常显示的原因。
7楼
2015-04-25 03:08
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床上谦谦君子
小吧主
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新技能get:
剑术等级为1的人手持吸魂剑,一个精神为99干涉几乎为0的人给他/她释放1级迟缓魔法。试试吧,这可以比原版吸魂剑bug多了。
注意,剑术等级和迟缓魔法命中次数等级必须严格相等,等级高了之后由于概率的问题可能破坏严格相等的条件,因此建议都是1级最好了。如果迟缓魔法升级了,忘了再学一个就可以了。
8楼
2015-04-25 03:12
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渣渣皮
帝王之心
14
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顶大神 不过说实话我玩这么多次都没碰到过你说的这个bug
IP属地:湖北
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10楼
2015-04-25 18:25
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黑帝源
吧主
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最后,在弄清楚触发条件和原理之余还有一点小问题。
上图是利用ROM编辑器修改了黑色骑士以及黄蜂的连击次数之后触发的BUG战技。
IP属地:山东
11楼
2015-04-25 22:48
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黑帝源
吧主
15
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IP属地:山东
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12楼
2015-04-26 22:05
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蚂蚁军团兵
灭世风暴
13
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看到这个文章很有感触,武器的攻击次数可以通过1级迟缓术和1级吸魂剑达到很高的水平,大神们能否尝试魔法能否达到同样的效果呢?能否用某种方式降低魔法的攻击次数,使一些低级效果很差的魔法能直接到高级呢?比如FC究极术,如果能255次……
IP属地:广西
13楼
2015-05-03 10:56
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黑帝源
吧主
15
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最近老是有人翻看12年的那个老贴,为了不让心中有迷惑还是把这个解决的帖子顶上来吧。
IP属地:山东
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14楼
2017-10-12 20:19
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