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FC版BUG战技相关研究

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IP属地:山东1楼2015-04-24 22:25回复


    另外敝人还通过ROM编辑器修改敌人连击次数直接触发了BUG战技。
    所以目前可以定论BUG战技的触发机制是【改变敌人的连击次数】
    但原理尚不明确。
    所以敝人准备把接下来的时间交给谦君。
    而最后,也就将由他来为大家揭开“死15”之谜。


    IP属地:山东本楼含有高级字体3楼2015-04-24 23:11
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      触发BUG战技前的模拟器即时存档
      http://pan.baidu.com/s/1eQq3E6I
      指令都是选择好的,读取存档后按A键确认即可触发。








      IP属地:山东本楼含有高级字体4楼2015-04-24 23:15
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        果不其然,这是个好多游戏都会出现的BUG。


        5楼2015-04-25 02:38
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          这个BUG的触发机制:
          迟缓减少的攻击次数正好等于该怪物的攻击等级,一次不能多,一次不能少。
          FF2的代码里面,先计算实际攻击等级=攻击等级+快速和迟缓的修正。
          然后看看是不是小于0,如果小于0就设置成1,意味着迟缓最多降到1级。
          等等,漏了一种情况,正好等于0怎么办。还能怎么办,接着往下跑呗。
          往下就是掷骰子确定攻击次数,如果攻击等级是0,会掷256次骰子,无语了。。。
          (原因是它掷骰子先减计数器,0变成255了,然后判断计数器等不等于0,当然不等于了,继续吧)
          然后由于龟怪的命中率还挺高,结果大约攻击了229次,这能不死嘛。


          6楼2015-04-25 03:07
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            奇怪的名字是这么来的,FC系统中显示攻击或者魔法的名称,是一个变量来表示的:
            <100是物理攻击,等于多少就是多少攻击次数
            >=100是魔法攻击,等于100+魔法ID,比如火球就是100,闪电是101,120是回力等等。
            再高就是乱七八糟的名字了,比如壁垒倒塌什么之类的。
            假设这个怪物的命中率足够低,比如20%,攻击等级256,那么平均攻击次数是51次,还是有可能正常显示的。
            可惜绝大多数怪物都是攻击力50%以上,攻击次数小于100的可能性极低(0.023%),所以这是基本上看不到正常显示的原因。


            7楼2015-04-25 03:08
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              新技能get:
              剑术等级为1的人手持吸魂剑,一个精神为99干涉几乎为0的人给他/她释放1级迟缓魔法。试试吧,这可以比原版吸魂剑bug多了。
              注意,剑术等级和迟缓魔法命中次数等级必须严格相等,等级高了之后由于概率的问题可能破坏严格相等的条件,因此建议都是1级最好了。如果迟缓魔法升级了,忘了再学一个就可以了。


              8楼2015-04-25 03:12
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                顶大神 不过说实话我玩这么多次都没碰到过你说的这个bug


                IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2015-04-25 18:25
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                  最后,在弄清楚触发条件和原理之余还有一点小问题。




                  上图是利用ROM编辑器修改了黑色骑士以及黄蜂的连击次数之后触发的BUG战技。


                  IP属地:山东11楼2015-04-25 22:48
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                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2015-04-26 22:05
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                      看到这个文章很有感触,武器的攻击次数可以通过1级迟缓术和1级吸魂剑达到很高的水平,大神们能否尝试魔法能否达到同样的效果呢?能否用某种方式降低魔法的攻击次数,使一些低级效果很差的魔法能直接到高级呢?比如FC究极术,如果能255次……


                      IP属地:广西13楼2015-05-03 10:56
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                        最近老是有人翻看12年的那个老贴,为了不让心中有迷惑还是把这个解决的帖子顶上来吧。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2017-10-12 20:19
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