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【03.31 吐槽】当我们谈虚拟现实时我们在关心什么?

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通常一种新科技最让我着迷的,是它将如何影响我们的生活,并带来令人兴奋的人际互动或生产力新元素;因此当我参加一些研讨会看到那些"摇头"爱好者戴着某种虚拟现实(VR)护目镜,坐在椅子上旋转或是吊着脖子试图"看清"虚拟世界中某个遥远的角落,我虽然不太感兴趣又觉得很好奇。
我试戴过Sony的智能眼镜原型、Samsung与 Oculus 的VR设备,也玩过Microsoft的HoloLens,这种科技最让人惊艳的肯定是360度视角、丰富的色彩、自然的移动以及非常不错的画质; Sony与Google的智能眼镜所提供的功能有可能改变我们的日常生活,但Oculus那样的VR护目镜设备不但笨重、外观也不美;我曾体验过用Samsung的Gear VR护目镜游历虚拟的Facebook园区,很快就"晕车"了…我到现在仍很好奇,谁会需要这样的设备?

栩栩如生的视觉场景怂恿我试着戴上它!
"我们的视觉数据好像很丰富,其实是很惊人的稀少;我们的感知系统必须要做出假设;"Abrash表示:"我们所体验到的,无非是我们的头脑根据所看到的东西而推断的,而虚拟现实如果做得正确,确实是取决于观察者所看到的现实。"
这是某种《黑客任务(The Matrix)》等级的东西,但我从来没有关心过这部电影;不过我仍对于Abrash所展示的一系列让人产生错觉的视觉骗术着迷——那些错视案例大多数需要我们对色彩、尺寸、形状与方向的感知,我们的大脑与眼睛会不断校正并调整以建立这个世界——但实际上那些调整往往是不正确的。如果这种科学没有错,而且通常是这样,我们每个人其实都有无法透过戴眼镜来矫正的视觉缺陷。
利用虚拟现实技术来修正一些确实需要解决的问题,例如视力下降,在实用性方面就很吸引我;但我会投资数百美元去买一套VR设备,好用以神游Facebook的园区或是玩很酷炫的计算机游戏吗?应该不会。我可能会更倾向于投资某种能增强现实,能补充我的视觉、矫正视觉缺陷的东西。
就算有像我这样抱着怀疑态度的人,Abrash仍认为市场对于虚拟现实的接受是不可避免的;与过去几十年业界对虚拟现实的尝试相较,今日的技术水准在吸引消费者注意方面已经十分足够,而产业界的广泛接受也将进一步推动发明。虽然能让你在虚拟世界中看到自己(现在你只能看到你周遭场景)的更好的音频、视觉、触觉与追踪技术还在开发中,已经有一些非常吸引人的虚拟现实展示。
如新一代的Crescent Bay版本Oculus展示,让我看到七个让我又惊喜又吓得尖叫的场景;其中我最喜欢的一个是俯瞰电影《蝙蝠侠》里高谭市街景的高空平台,有飞机在我头上嗡嗡叫,当我往下看,距离地面几乎有30公尺。还有一个场景是把我带回侏罗纪时代,有只恐龙在我面前吼叫;另一个场景则是游戏软件业者Epic开发的战争场面,让我忍不住想东窜西跳躲开到处乱飞的子|弹、爆炸,还有逼真的、被外星人肆虐过的城市。
新一代的Oculus虚拟现实设备Crescent Bay重量更轻,并整合了音讯与360度头部追踪;Oculus还没有公布该款设备的显示器规格,不过Abrash表示画素扫描频率在90Hz,无论是影像质量、视觉效果都是栩栩如生。
而这一切让我想,也
许…只是也许,透过Facebook、Microsoft与Samsung等公司让虚拟现实相关技术更发展成熟,然后我弟在一两年内也去买了一副VR眼镜,那我可能真的会被怂恿去试着戴上它


1楼2015-03-31 09:19回复