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罗马2的骑兵是不是不给力啊?

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由于终于有了好点的电脑,于是体验了一下罗马2,自定义试试用罗马将卫冲锋迦太基的某高级步兵,感觉不给力。于是改用铁甲骑兵,用步兵牵制,骑兵背冲马其顿的某高级步兵,感觉杀伤力也很一般。于是改用铁甲弓骑兵勾引罗马的貌似是城管的高级步兵,铁甲骑兵背冲后,待罗马步兵转向后再用铁甲弓骑兵背冲,这队罗马步兵当时阵势完全凌乱了,远看的话就好像被骑兵淹没了一样,可是当我把鼠标挪到这队步兵身上时,发现两次冲锋也才令其减员三分之一,并且在这种阵势混乱的情况下,继续减员的速度也不怎么快。
于是问题来了:罗马2的骑兵的战斗力相比罗马1是不是降低了?
问题跟挖掘机一点关系都没有真是不好意思……


IP属地:黑龙江1楼2015-03-30 17:42回复
    罗马2有血条系统……这种高级重步兵都是血牛,满血搞不动的。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2015-03-30 18:12
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      不习惯罗2,又删了


      来自Android客户端3楼2015-03-30 23:14
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        我将卫冲投射被肉搏打成狗
           --贪婪让人类不会停下脚步


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2015-03-30 23:22
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          罗2骑兵削弱了,但更真实了,只不过需要更多的操作,比如反复冲锋和迅速脱离战线等等


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2015-03-30 23:43
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            有冲击骑兵和近战骑兵之分
            ——————— じ☆vē→芝
            你 ~知 ↪道 ✔吗
            我 ♀爱 ♂你
            是 ♤多♧么♭清↣楚
            多☆么→坚↗固^_^的♢信♡仰


            来自Android客户端6楼2015-03-30 23:47
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              罗二的战斗速度也比较慢但背冲的威力还是有的


              来自iPhone客户端7楼2015-03-31 13:22
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                罗1骑兵厉害过头了,滋生了太多纯骑流


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2015-03-31 13:33
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