《消逝的光芒 Dying Light》是波兰游戏工作室Techland开发的僵尸题材大作。Techland也是《死亡岛》的开发工作室,可以说对于僵尸题材的经验是相当丰富。一周销量超120万也足以证明Techland产品的实力。
游戏的设定是在巴布亚新几内亚,画面真实唯美。
想象一下,戴着Oculus Rift,你可以身临其境的感受到自己被一大群僵尸围困,看着血浆四溅,各种爆裂,唯有不断砍杀才能杀出一条血路!
这一作《消逝的光芒》跟《异形:隔离》一样,虽然官方没有对外说正式支持Oculus Rift,但其实在游戏源码里已经有对于Oculus Rift的支持了。玩家只要改下配置文件,就可以佩戴Oculus Rift DK2来玩游戏。
可惜,游戏本身对于虚拟现实的体验还不是太好。这就是为什么官方没有公开这个功能的原因吧。主要问题体现在:
没有整合DK2的位置追踪功能,头的位置移动时画面不会相应的平动。
过场动画里完全没有整合Oculus Rift的转动功能,也就是说,画面不要说平动了,连转动都没有。
字体太小,完全看不清。
游戏是是动作类,动作幅度一大的时候很晕。
虽然有各种瑕疵,不过这类百万销量的游戏大作对于虚拟现实的兼容对于玩家来说肯定是好消息。以后肯定会有更多的游戏大作支持虚拟现实设备。




游戏的设定是在巴布亚新几内亚,画面真实唯美。
想象一下,戴着Oculus Rift,你可以身临其境的感受到自己被一大群僵尸围困,看着血浆四溅,各种爆裂,唯有不断砍杀才能杀出一条血路!
这一作《消逝的光芒》跟《异形:隔离》一样,虽然官方没有对外说正式支持Oculus Rift,但其实在游戏源码里已经有对于Oculus Rift的支持了。玩家只要改下配置文件,就可以佩戴Oculus Rift DK2来玩游戏。
可惜,游戏本身对于虚拟现实的体验还不是太好。这就是为什么官方没有公开这个功能的原因吧。主要问题体现在:
没有整合DK2的位置追踪功能,头的位置移动时画面不会相应的平动。
过场动画里完全没有整合Oculus Rift的转动功能,也就是说,画面不要说平动了,连转动都没有。
字体太小,完全看不清。
游戏是是动作类,动作幅度一大的时候很晕。
虽然有各种瑕疵,不过这类百万销量的游戏大作对于虚拟现实的兼容对于玩家来说肯定是好消息。以后肯定会有更多的游戏大作支持虚拟现实设备。



