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手把手带新人到均5胜,竞技场全面攻略。

只看楼主收藏回复

这篇帖子主要写给新手看的,均5胜以上的玩家对竞技场都有自己的体系了,大约就像5星和传说实力
相差不大,只差一点点细节上的选择,这篇帖子欢迎你们的讨论与分享。


1楼2015-03-11 00:42回复


    通过百度相册上传2楼2015-03-11 00:42
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      好像最近有很多这样的帖子。。。


      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2015-03-11 00:42
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        上面的两幅图用来说明两件事,
        第一,这不是一篇水经验的帖子,虽然场均只有6.5,但是我相信这篇文章会对新手有不少帮助,看完并
        付诸练习,思考并完善自己的打法,场均5并不需要太久的。
        第二,从游戏的局数可知,过年之后因为生活的原因我的炉石时间将大大减少了,所以上个月只打到1星
        ,因此每个赛季传说的执念消散了,于是所剩不多的时间我想做关于炉石且更有意义的事情,就是这篇
        帖子。
        之前已经写了一篇帖子打底,这次再完善之并且只专注于竞技场,因为不想篇幅太长,我基本不怎么发
        图片(基本只发一些12胜卡组分析或者场面分析之类的),纯文字版估计约5万字左右。
        希望能在炉石的精品区留下足迹,以后肯定抽不出时间在这里大谈特谈了~如果各位看着还过得去的话,
        请支持一下~先谢谢了!
        (游戏ID:统一一#5780,竞技场3800胜,12胜80+)


        4楼2015-03-11 00:42
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          我认为授之以鱼不如授之以渔,所以前面会是从理论上的分析,
          然后才是通俗易懂、皆大欢喜的卡牌分析和职业分析篇。
          而我希望大家带着这些思考去观看这篇帖子。
          炉石取胜的核心是什么?
          为什么我们要选优质的随从(法术)?如何判定?
          为什么我们要调整法力曲线?怎么调整?
          为什么我们需要COMBO?何时选择?
          手牌的意义是什么?真的越多越好吗?
          为什么我们要站场?
          为什么我们要解场?
          为什么我们要打脸?
          最后,我们常说优势怂,劣势拼,那怎么区分优势劣势?


          5楼2015-03-11 00:43
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            因为写这篇帖子的原因,我把所有的精品贴的还有这段时间在贴吧看见的竞技场技术贴都看了一遍,
            挑出我认为值得推荐的帖子,
            如果哪位真心想学竞技场的,而我的帖子又不如法眼的,请移步一下链接,我相信会有你欣赏的。
            艾露恩格尔
            例如http://tieba.baidu.com/p/3602029660
            这只是其中的一篇,虽然很多都是转载外国的天梯卡组,但是从高手的天梯卡组就能看出很多竞技场的走势,收获不少的。
            Agy3D64
            http://tieba.baidu.com/p/3307109691
            虽然有点久了,不过分析的挺到位的。
            奥雷莉亚控
            http://tieba.baidu.com/p/3243136079
            相当久的帖子了,不过在这里了解下炉石竞技场初期的走势挺不错的,纯新人推荐。
            109_katrina
            http://tieba.baidu.com/p/3562915559?pn=1
            非常非常的细致,很全面也很详尽,可惜我也要写一篇抢生意,要不直接推荐这篇也不错了。
            dorick123
            http://tieba.baidu.com/p/3558174795?pn=1
            这也是其中一篇,分析独特,尤其对快攻的理解比我深刻一些(在我眼里快攻慢速都只是取得胜利的工具,没有好坏之分,但是我觉得各种选择的解场更有快感一些)。
            其他还有水晶殿下的价值理论分析,新人看看得到一个基础的卡牌价值的印象还可以,不过打多了会有自己的价值体系,有点过时了。
            其他也有挺多不错的,只是我有点推荐不出手。


            6楼2015-03-11 00:43
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              正文
              炉石取胜的核心是什么?
              有人说打脸,有人说控场,我总结一下就是法力费用的利用率。
              快攻着重前期的法力利用率,快攻通过低费不卡手,
              和小COMBO(例如机械炎术士,飞刀放狗这些)提升费用利用率
              慢速着重后期的法力利用率,慢速通过高质量大随从,
              和大COMBO(例如融合阿古斯,生平风险这些),提高费用利用率。
              而竞技场基本算是折中的选择。
              并且由于竞技场选牌的随机性,很可能开始想选快攻的牌,结果到最后被迫选成后期卡组。或者相反。
              而这选牌的细微调整,就是经验,也就是本文想说的。


              7楼2015-03-11 00:44
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                挽尊


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-03-11 00:44
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                  回到竞技场,
                  为什么我们要选优质的随从(法术)?
                  因为同样的费用,优质随从一般效果更好。这个是竞技场核心!
                  你下迅猛龙我下护盾机器人,你下竞技场主宰我下火爹,同样的费用效果大不相同。
                  但是,因为COMBO,因为特定场景等原因(例如面对疯狂的快攻,你可能会希望满心欢喜选来的死亡之翼变成小精灵才好)。除了一眼能看出来的以外,很多随从和法术哪个适应性更强,也需要通过经验来衡量,例如快递员和诺森德这样。后面会有具体分析。


                  9楼2015-03-11 00:44
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                    为什么我们要调整法力曲线?
                    因为合理的法力曲线会减少你有法力却没牌可出的概率。
                    例如前期卡手,后期空牌等情况。
                    但这只是减少,而无法杜绝,但是在大量的对局下,已经足够了。
                    而法力曲线与你的出牌风格,更多的打脸还是解场,过牌牌的数量息息相关,后面会有具体分析。


                    10楼2015-03-11 00:44
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                      为什么我们需要COMBO?
                      因为随从和法术不是白板,组合起来会有额外的效果。相对就会提高了费用使用率。
                      例如生平奉献,飞刀放狗等。
                      但是在竞技场里有些COMBO是要么选不到,要么抽不到的。
                      例如末日加生命翻倍,单个都不是好卡,要谨慎。
                      那什么时候该尝试选择什么COMBO呢,后面会有分析。


                      11楼2015-03-11 00:44
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                        手牌的意义是什么?
                        手牌多,则选择多,增加了费用利用的最大化的概率。
                        这就是后手存在的意义,他的总法力水晶要少一些,但利用率高一些。
                        但是手牌增加(术士技能,奥术智慧,抽牌侏儒等是需要降低当前回合费用利用率(场面)的)
                        相当于先苦后甜。


                        12楼2015-03-11 00:44
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                          为什么我们要站场?
                          因为每当你的回合存活着一个随从,这个随从就相当于额外增加一个“冲锋”技能。
                          虽然这个多出来的冲锋技能并不一定让你赚很多,但多了一种选择(最少能打脸),
                          而这多出来的一个选择,就相当于让随从增值,这个游戏的胜负很大程度由这个增值而决定。
                          所以在竞技场冲锋怪并不吃香(除了诺森德——接近于战吼)因为下一回合就没技能优势了。


                          13楼2015-03-11 00:44
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                            为什么我们要解场?
                            同上,因为对方随从越少,越减少对面费用的利用率(变数)。
                            为什么我们要打脸?
                            前面都在说站场解场重要那打脸呢?
                            我们都知道英雄没血了就输,但是在竞技场你一下我一下的战斗中,由于缺少直伤伤害,30点血其实并不是那么容易打没的。
                            尽管如此,打脸能让节奏变快,能在你空牌之前决定胜负;
                            而且打脸多了,能让对手被迫解你的怪,相当于给他们添加一个伪嘲讽,降低你自身英雄的脸的嘲讽度。
                            但是你的冲锋选择了脸,相比对面的选择就更多了,费用利用率肯定比你高。
                            场面肯定会越来越对你不利。越不利则越要打脸,花式解场只是杯水车薪,唯一能做的只能是在万军之中取敌将首级。


                            14楼2015-03-11 00:45
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                              估计要明天看了,支持一下,我这白狗竞技场好几把零胜,但我天梯也到16了,我真的这么菜?。。。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2015-03-11 00:45
                              收起回复