现在阶段ik整体系统就是由不停的设置p区-p区炸场检索-再设置p区构成,并在这个循环中不停的积攒资源完成蓄力爆发,但是这个系统很明显的会造成卡差被拉大,即使将积攒的资源摇摆出来,整个卡组凡骨的特性也没办法让积攒的资源变成实际的赚卡点。所以现阶段所要解决的ik的弊端还是要做到以下几点,其一在解决积累卡组资源的同时尽量弥补亏卡,其二将摇摆出来的资源变成有效的压制。以下,我会分别针对这两个要点进行思路列举。
其一,弥补赚卡
可用卡片:
1.王立图书馆:无需卡查介绍,每发动3张魔法卡就能赚一卡。魔法卡自然包含设置p区。依靠高过牌量的ik主系统刷高计数点,相当于每设置一次p区就可以赚一卡。高速赚卡的同时加速卡组压缩与资源积累,增加后场压制力卡片的上手,维持资源链的积累。在ik卡组里同机壳的工具一样担任赚卡的重任。特别是在图书馆可以适用ik2-7的摇摆区间,是能够做出场上复数图书馆存在的,也就是说,有两张图书馆存在的场合,每次设置一次p区就可以赚2/3张卡,所以说,图书馆在现在的ik中至关重要堪称key卡。同时。图书馆也有一定的缺点,即容易吃丝袜,一旦运转被打断,相当于被扼住了整个卡组的咽喉,类比机壳相当于工具被旋风点炸。可以投入是在ik系统没有一个能够保护图书馆的卡片,现阶段可以投入精抽规避丝袜,笑。当然我只是说现在重要,并不代表以后卡池完成后图书馆依旧为key