大家好,我又来了。
这次XbC HD texture project在一月更新到了6.0,新的XbC HD Texture Pack体积有了大幅缩水,不过效果反而更好了,不仅修复了部分未知原因导致读取不到自定义纹理的bug,而且游戏读取时间与未使用高清材质几乎没有差别。更重要的是,这个project终于触及到了针对游戏场景贴图的高清化替换,也就是下面的[UltraHD_Environment_Textures]。
照例原帖。

负责人似乎变更了,不过这位Bighead大神实际上一直是这个project的创作核心,这次只是走上前台了。我看了材质包里的PNG,UV排列更加科学紧凑了,估计这也是材质包减肥的原因之一吧。
连接二楼给。
注意:6.0b的材质包需要dolphin 4.0-5234及以上的模拟器版本。
这次XbC HD texture project在一月更新到了6.0,新的XbC HD Texture Pack体积有了大幅缩水,不过效果反而更好了,不仅修复了部分未知原因导致读取不到自定义纹理的bug,而且游戏读取时间与未使用高清材质几乎没有差别。更重要的是,这个project终于触及到了针对游戏场景贴图的高清化替换,也就是下面的[UltraHD_Environment_Textures]。
照例原帖。

负责人似乎变更了,不过这位Bighead大神实际上一直是这个project的创作核心,这次只是走上前台了。我看了材质包里的PNG,UV排列更加科学紧凑了,估计这也是材质包减肥的原因之一吧。
连接二楼给。
注意:6.0b的材质包需要dolphin 4.0-5234及以上的模拟器版本。
