身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:3人
所有狼人将在游戏开始后互知,但不共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,每名狼人可以各自提交希望指杀的角色,并附上两个字的指杀理由,最终由狼头选择其中一个指杀结果,代替狼人阵营共同指杀一名角色。
3、狼头:1人 <非身份>
成为狼头的角色将收到告知。
争权<强制> —— 第一个游戏日夜晚,狼人必须各自投票给一名狼人,选举狼头,最先获得最多票数的狼人当选狼头。
传位<强制> —— 狼头并非因为红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的狼人来继任狼头,信任狼头将收到反馈。
决战 —— 游戏日夜晚,狼头可以向其他狼人阵营的角色提议轮次决胜。若过半数同意,则执行轮次决胜(方法详见胜负判定一楼)。<决战>一局游戏只能使用一次。
补充说明:
狼头因罚下而出局后,下任狼头将被随机指定。
新当选的狼头会立即让每名狼人得知。
狼头选择指杀结果后,该结果将会立即让每名狼人得知。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名除自己以外的其他角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,失去技能<救药>、<通灵>。<救药>不能以自己为目标。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
3、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
4、村民:5人
没有技能。
【其他】
1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。
殉职<强制> —— 警长并非因为红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
在第二天及以后的投票中,平票则按照以下顺序:警长投票的对象出局、无人出局。
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,红牌罚下的警长随机指定下任。
【狼人阵营】
1、狼人:3人
所有狼人将在游戏开始后互知,但不共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,每名狼人可以各自提交希望指杀的角色,并附上两个字的指杀理由,最终由狼头选择其中一个指杀结果,代替狼人阵营共同指杀一名角色。
3、狼头:1人 <非身份>
成为狼头的角色将收到告知。
争权<强制> —— 第一个游戏日夜晚,狼人必须各自投票给一名狼人,选举狼头,最先获得最多票数的狼人当选狼头。
传位<强制> —— 狼头并非因为红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的狼人来继任狼头,信任狼头将收到反馈。
决战 —— 游戏日夜晚,狼头可以向其他狼人阵营的角色提议轮次决胜。若过半数同意,则执行轮次决胜(方法详见胜负判定一楼)。<决战>一局游戏只能使用一次。
补充说明:
狼头因罚下而出局后,下任狼头将被随机指定。
新当选的狼头会立即让每名狼人得知。
狼头选择指杀结果后,该结果将会立即让每名狼人得知。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名除自己以外的其他角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,失去技能<救药>、<通灵>。<救药>不能以自己为目标。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
3、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
4、村民:5人
没有技能。
【其他】
1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。
殉职<强制> —— 警长并非因为红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
在第二天及以后的投票中,平票则按照以下顺序:警长投票的对象出局、无人出局。
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,红牌罚下的警长随机指定下任。