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《攻略贴》关于一个野生蛮王(打野)不得不说的故事和经验

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首先,蛮王的定位是《战士》
《战士》的最简单定位是:能打
次定位:能打能抗
多定位:还能跑。


IP属地:福建1楼2015-01-18 21:01回复
    我从上个月开始试验很多盘打野的蛮王,额,用排位试验- - 所以 从钻2光荣地下岗到了钻4 0分
    至今 可以说今天才开始算会玩《打野蛮王》这个位置
    我的蛮王战绩里更早的是很多被虐爆的上单蛮王
    我不是对上单蛮王没信心,也不是被对手虐爆了
    是《上单蛮王确实实在是特么无法发挥(上单)这个位置的要求》
    很多次,都是因为我上单的蛮王输的整场比赛,不在乎操作意识还是战绩,就是在三十分钟后,和对面上单一比《你简直不像个人(上单)》
    等会在吐槽上单蛮王到底多劣势。
    先看一下我今天的战绩,从今天,我才算是会玩了打野蛮王。
    总体的胜率不高,因为前面的上单和实验局都是输的。


    11盘 仅输两盘 从钻4 0分 一路到钻3


    IP属地:福建2楼2015-01-18 21:08
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      我继续吐槽上单蛮王和传统的上单的区别
      上单这个词语的概念,第一印象就是:
      肉嘟嘟。
      抱歉,蛮王有肌肉但不肉,比起蒙多龙女皇子而言。
      第二的印象是:
      抬手就是控就是减速。
      第三的印象是:
      如果不良队友选了中单AD上单AP就是必需。
      第四的印象是:
      带TP支援。其中这条连在第二印象中,这一类上单如,冰女,石头。
      第五的印象是:
      高输出战士。
      看看蛮王占了几个。
      第五。
      关于我的上单蛮王的对线攻略贴可以参照精品区里的。


      IP属地:福建3楼2015-01-18 21:13
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        前排兜售杜蕾斯、汽水、饮料


        IP属地:上海来自手机贴吧5楼2015-01-18 21:19
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          扯完让我连续掉2个段的上单蛮王其实也有我试验打野蛮王的功劳。
          我说打野蛮王在这个版本的优势。


          IP属地:福建7楼2015-01-18 21:25
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            很严肃的说
            这个版本的打野,都不好混。
            而在上版本好混的打野不好混的同时,那些上版本不好混的打野这个版本都好混。
            如,被削弱到板凳的狼人君。
            如,我要说的打野蛮王。
            再严肃的说,后面在对比下
            比如你玩的是打野瞎子,那么你的打野路,如是蓝方,那么就是
            队友协助你打完石头,然后打红,此时你有2个选择
            重点:
            一,打了四人帮和三狼后残血没药回家
            二,打了红后直接打蓝然后也是回家。
            请注意上面这条思路,这是以前流行的打野的打野线。
            然后再说打野蛮王的打野线路。
            你是蓝方,队友协助你打石头,其中,不惩戒石头,然后打红时候立马惩戒,然后再去打四人帮,这时候打完2个药都吃了但你的怒气是满的,同时,你是三级,2级Q满怒气可以让你回到半条多的血,之后带着惩戒去打蓝BUFF,打完吃怒气后是半条少点的血,再去打蛤蟆,接近四分之一的血吃怒气后还可以再打三狼。
            有没有觉得,打野蛮王和打野瞎子的区别?
            其中几个小技巧:
            当你怒气值很高,没满,甚至是满的时候别先吃掉,先去A,A出一个暴击后在吃掉。
            当2级跳3级时候,记得别先吃怒气,到三级点2级Q再吃。
            怒气值的把握就跟第一条一样,A出暴击了再吃。
            这三条在前期要蹲守,就可以一路刷完所有野怪。


            IP属地:福建9楼2015-01-18 21:32
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              好想睡觉。
              说下符文天赋
              天赋没什么区别就是防御方面
              点出打野的就行。
              符文就有深究了。
              我尝试过很多符文
              攻击
              攻速
              穿透
              攻速+攻击
              暴击
              攻速+暴击
              最后我选定的是攻速+暴击。
              具体是:
              红色暴击
              黄色护甲
              蓝色精华攻速
              其中需要讲的是,精华攻速比精华暴击收益高
              红色暴击比红色攻速收益。
              比较法:
              精华/红色=实际。


              IP属地:福建10楼2015-01-18 21:35
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                我怎么在官网看到的是刺客我看错了吗


                IP属地:湖南来自Android客户端12楼2015-01-18 21:47
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                  s5刚更新时试过蛮王打野 伤的一比 都不知道附魔什么。。 周末我试试


                  IP属地:河南来自Android客户端13楼2015-01-18 21:57
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                    说一下出装技能
                    技能,我是万年不变的惩戒+点燃。
                    对于蛮王而言,这两个技能我必需评价下
                    疾跑(当你被控的时候,疾跑几乎是没用的)
                    闪现(蛮王自带)
                    打野装:
                    一般而言,我会选择寒冰,就是减速,寒冰惩戒比较适合,
                    但是,在对面战士比较多,就是可以和我对着A的英雄比较多的时候我会选择出游击,就是红色打野装(效果:A人的时候有真实伤害,真实伤害比寒冰要高)
                    如果选择的是红色打野装,那么一个小技巧是必需掌握的,就是当面对一个血量岌岌可危的敌方,你可以E过去,立马惩戒A一下给点燃,这一套就算对面闪现跑,也会吃掉300~600的真实伤害,对于AP和AD来说 这点血 很致命。
                    当然一般我都会用寒冰粘人。
                    出装顺序:
                    打野装不说,回家350必需出。
                    第一件,必需是吸血权杖,毋庸置疑。
                    第二件:靴子+攻速
                    第三件:加钱剑。
                    第四件:残暴之力。换成靴子。
                    第五件:幽梦。
                    第六件:破败
                    第七件:轻语。
                    第八件:残暴之力,合成打野装。
                    最后一件比较值得思考,一般我会选择灵风作为韧性装,偶尔对面高护甲我会出黑切,高法强我会出饮魔刀,纯AD我会出蓝盾或反伤,电刀和红叉也可以选择,净化也可以选择。
                    基本最后一件是看局势的。
                    这套装备不考虑最后一件来说,都比较便宜
                    破败 幽梦 附魔残暴打野 轻语 这四个装备 都很便宜 ,看看无尽的价格再对比。
                    所以在比较少的资源下,蛮王可以发挥更多的输出,如:35穿透+30的护穿,还有追人的效果,幽梦,外加粘人效果,破败+寒冰惩戒。
                    可以毫不脸红的说,打野的蛮王越后期越强,而上单蛮王越后期越弱。
                    其中不外乎一点:资源与回报比例。
                    作为一个打野,蛮王在这个版本与传统打野比是完全超乎所值,
                    高额输出
                    小范围减速外加粘人
                    脆皮威慑力(一般而言,我打野蛮王是会跟团,跟团不外乎就是切脆皮,但不是死切,能切就切不能切就切能切的。但后期蛮王最大的就是卖威慑,找时机砍2暴击,其中今天有一盘我被针对得很惨,团战时候,对面沙皇的大招次次等我突进再放,最后一次他没第一时间放出大招EZ被被我砍出2刀,然后接炸弹大招EZ死掉团战胜利。还有一次的典礼就是在截图里面,我今天最后一盘的22杀辛德拉,在最后一波团战里,我故意推中路无水晶的路,队友在下路高地,队友越塔强杀我也毫不犹豫地冲带沙漏的辛德拉,无外乎一点,让他把控制和输出打我的大招,之后,队友杀死其余的人后我也被塔打死,然后一波GG对面)总结
                    脆皮威慑力可以分两点:一找机会切对面脆皮2刀配合队友打死或致残脆皮无法上前输出,二,团战打响,尽可能让AP位输出控制你身上让队友顺利输出和控制。
                    推线能力(在一波团战后,我大招没了还逃出一条命我会直奔一条边路,推线,就算我团战输了被推,我也可以推掉一个边路塔。)(请问哪个打野有这个能力?)
                    无伤的快速刷野(前期蛮王刷野不说,比一般打野的优势就是领先对面三百多块在前期,中期蛮王刷野更无脑)
                    而这些高作为所付出的代价就是:一条占团队百分之十的打野路。


                    IP属地:福建14楼2015-01-18 21:58
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                      说一下附魔
                      附魔打野装是很便宜的
                      但很多打野不太适应就先出打野附魔
                      其实,这很伤成型。
                      打野装附魔不附魔是无关紧要的。
                      没给打野这方面加成。
                      所以先把自己核心出了,再去考虑附魔打野。


                      IP属地:福建15楼2015-01-18 22:00
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                        我休息了


                        IP属地:福建16楼2015-01-18 22:01
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                          感觉挺有思路 先收藏了


                          来自Android客户端18楼2015-01-18 22:39
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