限制区心得概括。
此游戏缺点很多,优点也不少。我不建议大家修改,这样就没有乐趣了,游戏还是玩他的原汁原味比较好,改属性的话,没有平衡了,太简单玩一遍也感觉不出游戏内涵。
缺点:BUG多,地图太单一,怪种类不是很丰富,技能太单调,音乐太无聊,后期难度稍大新手肯定越玩越苦恼,不过我倒觉得这是个好处- -
优点:画面在早期比较精美,装备系统比较新颖且有特色,属性技能防御金属有点辐射那么一点感觉,总体游戏问题不大对RPG游戏来说可以一玩,喜欢另类游戏可以一试
第一部分属性技能介绍
1.可加属性
备注:每升1级奖励3点属性点,貌似各属性有最大值,我测试力量加到101就不让加了,不知道是否是BUG,如果100点是最大值,那么人物某3种属性可以考虑加满。另外此游戏不像其他类游戏那样,有攻击防御数值参考,这游戏“攻击是命中率”“损伤是伤害力”,不存在单个数值防御多少,而是4个方面的类型防御,“远程防御”是看“弹道”越高防御越高。近战武器防御是看“冲击”越高抵挡的斧头刀剑伤害就越小。“抵抗力”是综合类攻击防御,防毒是减慢辐射怪危害你的掉血速度。总体防御是这4大类综合,比单一的防御力多少要难得多。另外躲避率也是一种类似防御的手段。可以免除被远程或者近战击中。详细情况请看下面具体介绍。
力量:1.提升近战武器刀和利爪伤害力,译为“损伤”。2.提升“容许值”也就是穿装备需求值
备注:日本男“竹桥”用刀和爪子就加力量,若想用枪械就加敏捷。各种枪械都是加敏捷增加损伤的4个角色都是,只有刀和利爪除外,也只有竹桥可以用近战武器。
灵活度:提升刀和利爪的命中率,提升各种枪械的伤害和命中
备注:个人认为近战角色无需加这项靠装备加即可。
体质:提升生命最大值
备注:体质后期一定要加些防止被秒杀
智力:提升技能点数的获得量,并增加“能量值”1点智力=5点能量点数
备注:一些职业很重要,比如“竹桥”的旋风腿技能,每多1点禅点数,杀伤力增加1%,如果单属性100就满了,考虑适量加点智力这个伤害是很可观的。所谓的禅点数,就应该是能量属性,加禅点数技能10,打击时增加能量。以上看着厉害,实际不然:1.主刀术命中不是太好,属性点紧张因为主加力量靠旋风腿技能输出命中高,平砍打不到怪谈何快速增加能量,2.BOOS战不会给你机会满能量在使用旋风腿那时候你早被秒了,3.加太多砍不到怪补不回来,加多了也浪费,所以玩“竹桥”的能量多少还是一点不需要加最好
此游戏缺点很多,优点也不少。我不建议大家修改,这样就没有乐趣了,游戏还是玩他的原汁原味比较好,改属性的话,没有平衡了,太简单玩一遍也感觉不出游戏内涵。
缺点:BUG多,地图太单一,怪种类不是很丰富,技能太单调,音乐太无聊,后期难度稍大新手肯定越玩越苦恼,不过我倒觉得这是个好处- -
优点:画面在早期比较精美,装备系统比较新颖且有特色,属性技能防御金属有点辐射那么一点感觉,总体游戏问题不大对RPG游戏来说可以一玩,喜欢另类游戏可以一试
第一部分属性技能介绍
1.可加属性
备注:每升1级奖励3点属性点,貌似各属性有最大值,我测试力量加到101就不让加了,不知道是否是BUG,如果100点是最大值,那么人物某3种属性可以考虑加满。另外此游戏不像其他类游戏那样,有攻击防御数值参考,这游戏“攻击是命中率”“损伤是伤害力”,不存在单个数值防御多少,而是4个方面的类型防御,“远程防御”是看“弹道”越高防御越高。近战武器防御是看“冲击”越高抵挡的斧头刀剑伤害就越小。“抵抗力”是综合类攻击防御,防毒是减慢辐射怪危害你的掉血速度。总体防御是这4大类综合,比单一的防御力多少要难得多。另外躲避率也是一种类似防御的手段。可以免除被远程或者近战击中。详细情况请看下面具体介绍。
力量:1.提升近战武器刀和利爪伤害力,译为“损伤”。2.提升“容许值”也就是穿装备需求值
备注:日本男“竹桥”用刀和爪子就加力量,若想用枪械就加敏捷。各种枪械都是加敏捷增加损伤的4个角色都是,只有刀和利爪除外,也只有竹桥可以用近战武器。
灵活度:提升刀和利爪的命中率,提升各种枪械的伤害和命中
备注:个人认为近战角色无需加这项靠装备加即可。
体质:提升生命最大值
备注:体质后期一定要加些防止被秒杀
智力:提升技能点数的获得量,并增加“能量值”1点智力=5点能量点数
备注:一些职业很重要,比如“竹桥”的旋风腿技能,每多1点禅点数,杀伤力增加1%,如果单属性100就满了,考虑适量加点智力这个伤害是很可观的。所谓的禅点数,就应该是能量属性,加禅点数技能10,打击时增加能量。以上看着厉害,实际不然:1.主刀术命中不是太好,属性点紧张因为主加力量靠旋风腿技能输出命中高,平砍打不到怪谈何快速增加能量,2.BOOS战不会给你机会满能量在使用旋风腿那时候你早被秒了,3.加太多砍不到怪补不回来,加多了也浪费,所以玩“竹桥”的能量多少还是一点不需要加最好