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攻略篇-限制区心得概括

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1楼给百度











IP属地:江苏1楼2014-12-19 11:20回复
    限制区心得概括。
    此游戏缺点很多,优点也不少。我不建议大家修改,这样就没有乐趣了,游戏还是玩他的原汁原味比较好,改属性的话,没有平衡了,太简单玩一遍也感觉不出游戏内涵。
    缺点:BUG多,地图太单一,怪种类不是很丰富,技能太单调,音乐太无聊,后期难度稍大新手肯定越玩越苦恼,不过我倒觉得这是个好处- -
    优点:画面在早期比较精美,装备系统比较新颖且有特色,属性技能防御金属有点辐射那么一点感觉,总体游戏问题不大对RPG游戏来说可以一玩,喜欢另类游戏可以一试
    第一部分属性技能介绍
    1.可加属性
    备注:每升1级奖励3点属性点,貌似各属性有最大值,我测试力量加到101就不让加了,不知道是否是BUG,如果100点是最大值,那么人物某3种属性可以考虑加满。另外此游戏不像其他类游戏那样,有攻击防御数值参考,这游戏“攻击是命中率”“损伤是伤害力”,不存在单个数值防御多少,而是4个方面的类型防御,“远程防御”是看“弹道”越高防御越高。近战武器防御是看“冲击”越高抵挡的斧头刀剑伤害就越小。“抵抗力”是综合类攻击防御,防毒是减慢辐射怪危害你的掉血速度。总体防御是这4大类综合,比单一的防御力多少要难得多。另外躲避率也是一种类似防御的手段。可以免除被远程或者近战击中。详细情况请看下面具体介绍。
    力量:1.提升近战武器刀和利爪伤害力,译为“损伤”。2.提升“容许值”也就是穿装备需求值
    备注:日本男“竹桥”用刀和爪子就加力量,若想用枪械就加敏捷。各种枪械都是加敏捷增加损伤的4个角色都是,只有刀和利爪除外,也只有竹桥可以用近战武器。
    灵活度:提升刀和利爪的命中率,提升各种枪械的伤害和命中
    备注:个人认为近战角色无需加这项靠装备加即可。
    体质:提升生命最大值
    备注:体质后期一定要加些防止被秒杀
    智力:提升技能点数的获得量,并增加“能量值”1点智力=5点能量点数
    备注:一些职业很重要,比如“竹桥”的旋风腿技能,每多1点禅点数,杀伤力增加1%,如果单属性100就满了,考虑适量加点智力这个伤害是很可观的。所谓的禅点数,就应该是能量属性,加禅点数技能10,打击时增加能量。以上看着厉害,实际不然:1.主刀术命中不是太好,属性点紧张因为主加力量靠旋风腿技能输出命中高,平砍打不到怪谈何快速增加能量,2.BOOS战不会给你机会满能量在使用旋风腿那时候你早被秒了,3.加太多砍不到怪补不回来,加多了也浪费,所以玩“竹桥”的能量多少还是一点不需要加最好


    IP属地:江苏2楼2014-12-19 11:21
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      反映:提升躲避属性
      备注:比如300和500的躲避率悬殊不是很大,要么多加要么不加,我个人认为技能点紧张,个别职业这个属性比较没用吧,尤其是后期怪的等级跟你悬殊很大。只穿装备都能轻松上几百点躲避率没啥效果。
      精神:提升抵抗力和防毒
      备注:个人认为这个属性非常重要。每个职业都要加满,这样装备才能更好的选择,才扛得住
      2.提升属性
      躲避:这个数值越高,怪越打不到你。估计上千才有效吧.
      容许值:穿装备需求,比如穿10件装备共需要100点容许值,你高力量角色有300点穿上后剩200点,那多余200点容许值就没用了。另外加力量属性的装备就增加容许值。
      生命力:血量加体质增加血量
      能量:把它当成魔法值吧
      弹道:抗远程攻击的能力,数值越高越打不动你,只对各种枪械防御有效(唯独装备才能提升)
      冲击:抗近战武器类攻击能力,可以看成铠甲金属外壳抗斧头刀剑类武器效果,越高越好(唯独装备才能提升)
      抵抗力:应该是全部攻击效果的抵抗,减低伤害,这项属性越高掉血越少,生存必备,防具属性装备优先考虑
      防毒:前期没用后期比较重要,有些标有“放射性”的怪物,你只要在他附近就会被感染毒素。数值越高掉血越慢
      3.武器属性
      攻击:命中率,这个数值越高越能砍到怪,不过有些技能是无视命中的,1000多点命中在后期一样不太好混,要搭配技能使用
      损伤:武器的伤害力,这个越多越好- -
      4.物品栏状态栏简介
      等级:代表人物级别
      点数:升级后的属性点,每级固定是3点属性点
      信用点:代表金钱,任务完成后都是得到的金钱,后期是不缺钱的
      选择最佳装备:就是那个圈的标志,自动选择物品栏最佳装备,不过没啥用,自动选得也不对,且有胸前物品消失的BUG,建议不用
      物品整理:可以把物品栏的装备自动整理出空位,主要是横竖摆设的事
      5.关于技能
      备注:技能最大10级多的没效果。有的脑加速器提示某某技能+11也只有10的效果,比如你找个+3所有技能的“脑加速器”,不光是技能全部加3,且属性点、比如力量啥的也加3.这样其实你可以把技能都加到7就可以,装备上这个“脑加速器”就是10级。另外技能分为职业自己的技能,和通用技能2种,可以互相切换,建议前期先加满增加经验的那个通用技能


      IP属地:江苏3楼2014-12-19 11:21
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        六.关于武器命中,你打不同的怪,命中率不同,同等级怪命中也不同,使用技能攻击和平砍同一个怪命中也不同,所以别以为你能打到某1种怪就觉得命中够了。有些怪需要命中很低,有些就需要很高,像我50多级1200命中率都是装备推的没加一点灵活,打60多级某小怪平砍命中才40%-50%之间。那多少够呢,还是看你练角色怎么定义的。
        七.精英怪属于小BOOS,每打死几乎必暴装备。且每次读档暴的不同,可以来回快速读档刷装备。BOOS掉落和精英怪差不多,这样的话,增加掉落物品几率的技能和装备,只针对一般小怪,所以就是脊柱技能了,没用了
        八.所谓装备都有最大值,不代表级别越高装备越好的理论,只要打出来的是最大属性即是最好
        九.级别越高的怪掉落装备越好,很多是相同的装备还能打到,只是级别不同而已,低级别不用刷装备,掉落的装备属性都是很低的1-2级的改造属性,35级以后在开始刷比较好,因为掉落的单属性都是最高5级的改造的属性了,理论上35级就可以打到满属性装备,不过有可能只针对1-3个属性是最大化,40-50级就是4个属性都是5级改造属性
        十.特殊装备有独特的名称,虽然字体都是白色的,但放装备栏有淡淡的蓝色,很容易分辨。有些特殊装备有自身的效果但没有标出来,比如一把叫血剑的刀,攻击时就给自身加血,前期打不到特殊装备,想尽快用上好装备,就自己找好的4槽装备改造5级属性34级之间就可以使用最高属性装备,不过钱是个问题,很贵的
        十一.改造增强的装备(标有修改槽最大4个)“生化型装备”增强的是+百分比的属性,机械类装备增强的是数值,改造属性是1-5级计算的越高属性越贵,比如改造4个属性都用1级,共花费8000,若都用5级就是20万的价格悬殊,不过改造的装备属性一样有最大值,除特殊装备外,改造的一般是最好的,另外也是比较便宜的,比如你打个4槽的机械手臂,事先先增强个“护盾”花费是8000,然后自己选择打造4个5级的属性,花费是20万,总共这个装备花费是20万零8千,且属性是你最需要的,改造装备需求低。属性最大值可以读档刷运气,如果你打个48级和你改造的装备属性类似,加强护盾的价格是16万-20多万不等,且属性很难超过你改造的装备,所以好的4槽装备也是有标准的,1.看耐久度太低不行,2.机械和生化的装备个人觉得机械改造的属性较好,这游戏属性不是很高,生化装备加百分比的用处感觉不大。另外机械装备是增强“护盾”,生化装备是用在“遗传优化”的,护盾防御面应该很小,估计只针对远程吧我看没啥效果,“遗传优化”是把该装备容许值降到0,无需容许值就能穿,这样的化法师职业更适合用生化装备
        十二.装备属性是有最大值的,装备好坏不是看级别越高越好,而是看是否是最高属性,一般情况自制的装备是4个属性选择,如何断定最大属性,在改造装备上5级属性就是最大属性,打出来的哪怕级别再高,都在这些范围之内,高级别武器除外,所以才有下面的最大属性参考。另外打出来的一般装备都是那些固定的几个属性随机出现,只有特殊有名字的装备有特殊的属性,比如一个普通的拉伸器,固定属性都是弹道冲击金属防御,特殊装备的“拉伸器”就会超出这个范围有攻击速度,移动速度等,这样的属性只有特殊装备上才会出现。另外你改造的4槽装备也都是一般装备的属性限制,比如一个4槽拉伸器,你只能选择改造弹道冲击金属外敷,不会有攻击速度这样的属性让你选择。所以特殊装备的优势价值就在此体现


        IP属地:江苏6楼2014-12-19 11:22
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          1.属性最大+25%的装备有
          弹道金属外敷+25%
          冲击金属外敷+25%
          攻击速度+25%
          2.属性最大+15的装备有
          力量+15
          灵活度+15
          抵抗力+15
          体质+15
          精神+15
          智力+15
          反映+15
          3.属性最大+30%的装备有
          力量+30%
          防毒+30%
          灵活度+30%
          躲避几率+30%
          体质+30%
          反映+30%
          智力+30%
          精神+30%
          4.属性最大+10的装备有
          最低伤害力+10
          最大伤害力+10
          夜视+10
          5.属性最大+50%的装备有
          增加发现物品几率+50%
          精确度+50%
          快速击中恢复+50%
          损伤+50%(武器上)
          敌人生命体有效防御+50%
          敌人机械体有效防御+50%
          生命力+50%
          躲避几率+50%
          降低需求-50%
          6.属性最大+50的装备有
          精确度+50
          击中点数+50:增加生命50点
          躲避几率+50
          7.所有技能+3(脑)
          8.属性最大+15%的装备有
          快速移动+15%
          9.属性最大+15%的装备有
          自我修复+5
          生命恢复+5
          十二.另外我也有些不明白的属性发出来大家交流
          1.自食其果+30 看翻译觉得是攻击你的受到30的自伤?
          最后说说武器,上面我已经说过了,除了武器外所有装备都是看属性,唯独武器不是。武器是怪等级越高暴出的越好,举个例子:20级怪掉把“17级的血剑”,攻击80-110,80级怪掉把“80级的血剑”攻击200-230.属性就更不用说了,毕竟40级左右才能打到全属性的装备。另外防具:比如40级怪掉个力量+15,灵活+15,快速攻击+25%,弹道金属外敷+25%,4属性的护手,穿戴需求是40点容许值40级穿戴。相反80级怪也掉个力量+15,灵活+15,快速攻击+25%,弹道金属外敷+25%,4属性的护手,穿戴需求是80点容许值80级穿戴,实际上穿戴需求高了,但2个护手是一样的,反而40级的要好。虽然80级卖商店更贵。所以防具跟武器还是有区别,区别就在这里。防具是找到等级最低的全属性装备最好,武器是找到等级最高的全属性装备最佳。


          IP属地:江苏7楼2014-12-19 11:22
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            职业练法
            竹桥主刀练法(没办法爪子不能用“旋风腿”技能)
            备注:主力量角色肯定得舍弃躲避,属性点不够用,另外利爪没有好的技能搭配,且后期近战角色平砍命中不行,BOOS战也难扛住,且旋风腿利爪又不能用,这样练爪子就得是加速攻击平砍飞腿,比起主刀术的明显要不如。你要说我就喜欢利爪一定要练,我推荐,舍弃力量,爪子肯定不能主伤害了,1.灵活度满保证命中.2.反映满保证躲避.3.剩余加精神和体质加到不会被秒即可。装备以加灵活,躲避,抗性,攻击速度为主,体力力量为辅,主穿生化装备,搭配机械装备,技能利爪满,躲避被动满,踢满,铜头铁臂满,铁石心肠1,八臂神通和杀戮之欲随便一个满,建议要攻击速度,超级装甲1关键保命,旋风腿不加加了也没用。其他技能,抵抗力有点就加,神准满,感知力满,幸存几率满,其他的看条件,先把主加的加了
            下面是竹桥我推荐的主刀术练法。
            力量满:输出主要
            精神适量:抗性也重要
            体力高些:最后BOOS战不被秒即可
            智力,反映都不需要加,后期点真是多余很多,就投到体质和精神上吧
            旋风腿满:哪里有腿- -就是用刀转一圈,命中高,满级伤害+990%输出技能,攻击速度对此技能无效,不过杀戮之欲有效。
            超级装甲1:保命用过度技能
            杀戮之欲:有血剑武器就加1点过度,没有这把武器就加满此技能
            八臂神通:有血剑武器就加满这个,没有就加1点过度。主要使用杀戮之欲
            双枪1:过度技能
            禅满:攻击时增加能量,这个必须满
            铁石心肠1:这个攻击时减少敌人护甲,后期有条件再加,前期1级足够
            铜头铁臂1:其实这些百分比数值效果很低,后期有条件可以加满
            躲避枪弹1:这游戏只要弹道金属防护足够,枪械对你伤害微乎其微,不需要浪费点
            反击1:更无聊的技能直接无视吧
            利爪1:过度技能
            刀术满:伤害和命中提升
            躲避1:主练爪子加反映的在加满这个吧。
            生命回复1:过度技能
            踢1:平常用用1级足够
            下面是通用技能
            抵抗力1:前期1点足以,后期有条件加满,血量保证在不被秒即可
            自动武器1:过度技能
            火焰喷射器1:过度
            手枪1:过度
            奔跑1:过度(如果练另外3角色枪手这个技能必须满)
            搜索1:发现物品几率,这游戏这类技能就是脊柱,只针对普通怪,打精英怪刷装备足够,无需加高
            谈判1: 减少买东西的花费没必要加
            急救1:加血增加回复速度用的,这游戏后期血基本没用,根本不要带
            幸运1:发现高级物品的几率,这个比搜索那个技能好些,还有点作用,不过这游戏装备好坏不是看等级,武器嘛还有些用
            神准满:这个必须的
            领袖魅力1:给队友加杀伤力和生命力,估计除了第2个角色外其他人没必要加吧,又不能联网- -
            感知力满:获得多余经验越早加越好,开始就加
            直觉1:增加精神属性最高加10点,这个后期有多余点肯定加满
            体能1:增加所有体能属性。这几个也是后期点多了加满
            幸运几率满:这个我认为最有用的技能,躲过敌人致命攻击几率,以免倍秒。必满
            以上只是近战角色练法,其实参考一下,很容易了解其他角色练法,算是个新手参考用吧


            IP属地:江苏8楼2014-12-19 11:22
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              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-04-13 06:17
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                膜拜大神


                IP属地:江苏10楼2020-11-12 17:12
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