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无聊计算了一下人口和需求,发现游戏是个大坑。。

只看楼主收藏回复

首先我是纯属闲的。算了一下之后发现游戏根本平不了。。
1550年西班牙开局以每城3000人取样10天消耗,计算30城的消耗需要多少建筑才可满足需求。
再由需要的建筑数推导实际需要的工人数和总人口数
下面的基本需求是游戏内3000人城市的人口需求商品数(10天)。
---基本需求-二级产品叠加消耗-合计-30城消耗-30城1天消耗-需建筑数
木头-71---71+32------103--3090---309-----78
砖头-82---82--------82-- 2460---246-----41
小麦-82---82+17------ 99-- 2970---297-----50
水果-66---66--------66-- 1980---198-----50
玉米-33---33+33------ 66-- 1980---198-----50
白糖-33---33+17------ 50-- 1500---150-----38
大麻-33---33+33------ 66-- 1950---195-----49
布匹-16---16+16------ 32-- 960----96-----48
金属-16---16+24------ 40-- 1200---120-----40
棉花-33---33+33------ 66-- 1980---198-----50
工具-16---16+8-------24-- 720----72-----36
染料- 8--- 8+16------ 24-- 720---- 72-----36
咖啡-16---16--------16-- 480---- 48-----24
可可-16---16--------16-- 480---- 48-----24
烟草-16---16--------16-- 480---- 48-----24
牛肉-16---16--------16-- 480---- 48-----48
衣服-16---16--------16-- 480---- 48-----48
绳子-33---33--------33-- 990---- 99-----50
朗姆-16---16--------16-- 480---- 48-----48
面包-33---33--------33-- 990---- 99-----50
最后累计发旋需要的总建筑数是882。
按照30城市3000人计算一共人口是90000人。再按照每100人口提供20工人的数值计算,90000人只能提供
18000工人,也就是只能支持720个建筑。
但是这90000人的需求是需要882个建筑才能满足的情况下,多出来的162个建筑怎么来呢。。
而且按照比率效应来算的话游戏内无论人口是多少都不能做到货物满足需求的情况吧。。
呼唤能人来纠错。。


IP属地:中国台湾1楼2014-12-18 20:11回复
    啊,忘了说了,基本数据的来源是每100居民提供20工人和20卫兵,其余60人不起任何作用。
    工厂类每工厂需要25工人。即500人口(5房屋)可以满足4个工厂运转。
    田地类每田地需要25工人,田地的小棚不需要工人。即500人口(5房屋)可以满足1带4的5格田地建筑。


    IP属地:中国台湾2楼2014-12-18 20:20
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      貌似没管过,只生产各种货物然后在几个城市轮番供应,然后把多出来的运走,重新分配。。。只要有钱赚就好。。


      IP属地:湖南3楼2014-12-19 00:13
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        1.按照每100人口提供20工人
        你这个是怎么来的,我认为100人口提供25工人呀,否则不平的
        2.工厂类每工厂需要25工人。即500人口(5房屋)可以满足4个工厂运转
        田地类每田地需要25工人,田地的小棚不需要工人。即500人口(5房屋)可以满足1带4的5格田地建筑。
        这个貌似也不对啊,4个工厂或者4块田地都是400人口,某些产品生产会多占一块地


        IP属地:上海4楼2014-12-19 09:23
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          100人口提供20工人是在3DM一个贴子上看到的数据。
          工厂和田地人口数是我自己逐个查看后确认的。这个可以保证是正确的。
          唯一可能出问题的就是人口和工人的比率问题。
          简单测试了一下,发现按照4工厂建设5房子的方式大批建设后,在满足工人的前提下,总是会有大约1/3的房子是空置的。


          IP属地:中国台湾5楼2014-12-20 00:04
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