城姬quest吧 关注:2,532贴子:54,651
  • 41回复贴,共1

【设施帖】设施取舍个人推荐 —— 诸多设施哪家强?

只看楼主收藏回复

因为之前的帖子才写完1天就版本大改,主要是围绕文字说明进行了很多修正,曾经的神器树林从4004的神数据降到了4001,坑到了很多人,所以这次改版也是蛮蛋疼的,想了想觉得有必要重发一下,毕竟老帖数据已经作废,没有什么参考性了
设施就按设施列表的排列顺序一个一个来。1L是简单总结,前面是属性装,然后是内政装。
最后还是惯例,因为是个人主观理解,所以有意见相悖之处,欢迎讨论,如有客观纯属巧合
因为可能会有后续更新和补充,请活用只看楼主功能

————简单总结
守城比较好的:
丸马出 平入虎口 橹门 各种橹 大铁炮
属性装:
第一梯队:枪屋 马厩 丸马出 平入虎口 横堀 橹门 小橹 医疗台
第二梯队:兵板屋 土桥 石垣 隅橹 铁炮 御茶屋 山塞
间攻装:
第一梯队:小橹 医疗台 横堀
第二梯队:大铁炮 山塞 隅橹 御茶屋 以及很多2改的近攻设施
速度装:
马厩 山塞 御茶屋
内政堆木最高
祠(4122) 植林地(4001) 梅林(3021) 船着き场(3222)
内政堆石最高
砂利场(0401) たたら场(0322)
内政堆米最高
荒田(0040) 井戸(0132) 足軽屋敷(1031)
内政堆兵最高
町家(0014) 见世棚(2013) 指导所(2003) 小间(2023)
综合超过7点数值的:
祠(4122) 船着き场(3222) 小间(2023) たたら场(0322)


IP属地:北京通过百度相册上传1楼2014-10-27 01:25回复
    番小屋→矢仓→高矢仓(1H)
    做为一个防守设施,属于逗比级的,20级1改的矢仓伤害是这样的……
    然后还是固定伤害……打谁都是123,于是我整个人都123了
    内政:
    0改1 1001
    1改20 1001
    虽然内政数值不升始终是1001,但是他在前期因为比较好赌,装备没有城种限制,有1兵,所以比较适合前期设施紧缺时可以和木仓等等一起用来堆内政回复。通用性比较好,谁都能装,在不考虑往360以后堆的前提下可以用很久。
    改建价值:
    因为需要木の芜悬鱼2个,除非你材料富余没地方用,否则还是放置吧
    拆/留的优先级:
    前期堆内政时期可以多留几个堆内政,等内政设施比较丰富并且准备适当提升的时期开始逐渐换掉,最后留1-2个就够。
    ————————————————————————————
    隅橹→乾橹→月见橹(4H)
    这是个守城和属性均衡型的橹,如果作为面板装,一般用来给炮兵主城守城
    2改20级有64点间攻,设施攻击力也有2151,伤害不逊于三重橹的2382,实战里打低级的伤害还可以,高级的一般指能打100多

    20级2改月见橹面板,比三重橹多了不少属性,所以单纯论性价比的话高于三重橹,因为三重橹的属性要比月见橹低一半。
    内政方面:
    2改20级 1101,用它做内政设施有点奢侈,除非你确实用不到,但是如果只是1,又有其他的内政替代品,所以做内政不适合。
    改建价值:
    需要的高级材料是黒の芜悬鱼2个,这个玩意改城只有富山用,但是设施枪屋需要这个,如果你大黑悬鱼比较少,推荐优先留给枪屋。
    拆/留的优先级:
    一般来说,如果要升的话,只升一个就好,多了没必要,如果为了堆间攻,有其他更好的。
    ————————————————————————————
    平橹→二重橹→三重橹(2H)
    守城:
    一般平橹大家还是比较熟悉的,毕竟是伤害最高的守城设施,2改20级设施攻击力2382。

    属性:

    属性面板不高,所以不适合做属性装,实战伤害打高级的也只有100多,但是打低级的小号和脆皮炮兵还是挺可观的。
    内政:
    2改20级 0100 不适合作为内政设施。
    改建价值:
    需要的高级材料是赤鬼瓦x2,赤鬼改城需要一共21个,需求量还是蛮大的,如果少的话可以留着给以后想改的城,如果那些城并不是太着急,可以升一个玩玩用来吓人用,毕竟三重橹看起来还是比较高大上的。
    拆/留的优先级:
    一般来说,除非你要摆多个橹,否则主升一个就好。
    ————————————————————————————
    小橹→付け橹→伏见橹(12H)
    小橹是橹中的高富帅,毕竟身价12H,档次和气场就明显不一样了,最近刚开放的2改,顿时升为最好的间攻装,满级2改133的间攻超越了医疗台的129,然后其他属性也要高出不少,可以说是对得起12H的身价。
    守城:适合装给炮兵主城,属于伤害和属性均衡的平衡型橹。满级2改设施攻击力1677,其实相对算低的,实战打高级城伤害100多左右。
    属性:

    考虑到医疗台4H,小橹12H,两者都不算多好出,所以有就装吧,目前版本给炮兵极限堆间攻最好的设施没有之一。
    内政:
    2改20级 0200 这么好的属性装你会拿去做内政?
    改建价值:
    2改材料为千鸟破风x2、白の芜悬鱼x2,消耗还是蛮多的,但是肯下血本自然有回报,有就升。
    拆/留的优先级:
    应该没人会拆这个,有多少留多少吧。


    IP属地:北京通过百度相册上传3楼2014-10-27 01:48
    回复
      冠木门→高丽门→筋鉄门(20M)
      跨栏设施属于比较恶心人的设施,其改变地形的作用大于等于那些伤害设施,想必所有人都知道3门的恶心之处,再配合丸马出可以摆出让人怯战的效果来。

      最简单的摆法就是,门门门,有丸马出的话丸门门门,还可以门丸门,脸帝花样吓人可以 丸门丸门丸门 233,鬼畜的可以 门门门门门门……总之门已经成为了高端霸气守城战术体系的一个典型代表(泥垢
      守城:
      改变地形,设施攻击力0,所以打人永远是MISS。
      属性:
      纯守城装,属性不高,个人并不是很推荐升上去。当然这个看个人。
      内政:
      1001,和番小屋一样,前期用来堆1兵还是很不错的,相对20分的门槛也不高。中后期用其他换掉。
      改建价值:
      2改需要的高级材料是木の芜悬鱼×2,如果不富裕不推荐先升。
      拆/留的优先级:
      单门的摆法使用度并不高,虽然这在前提有那么一点用,但是门还是推荐留3个,但冠木门只是过渡,后期肯定会被平入虎口和橹门所替代,等有了橹门和平入虎口后就可以逐渐替换掉不用再留了。
      ————————————————————————————
      橹门→天秤橹门→平川门(4H)
      橹门的性价比很高,虽然不是高大上的12H,但是和12H的虎口差距不是很大。属于防御版的虎口。
      守城:
      和冠木门一样,是冠木门的替代品,同时还加很多属性,非常好。
      属性:

      攻击防御都很不错,比较适合骑/枪兵主兼顾守城。
      内政:
      2改20级 1101 用来做内政太过于奢侈,不适合。
      改建价值:
      2改需要的高级材料是银鬼瓦x2,相对银鬼的需求量不算很大,城只有备中高松需要,设施里是虎口和橹门需要,其他的就没了,有多余的银鬼可以考虑升。
      拆/留的优先级:
      除非你实在太多了,否则还是推荐留的。就算多余了,做属性装也是很不错的。
      ————————————————————————————
      虎落→木栅→马防栅(20M)
      实话说,我只用它前期做内政,中后期就被替换了。定身效果没有想象的那么好,属性也不高,所以还是用来给山城加内政吧。
      内政:
      1001 用来设施紧缺时给山城堆1兵,省去通用设施。
      改建价值:
      个人不推荐改修改建
      拆/留的优先级:
      等你设施充裕后,内政1队可以完全塞满,不需要虎落来堆的时候就可以拆了。怕以后有用就留一个。
      ————————————————————————————
      野面积石垣→打込接石垣→切込接石垣(2H)
      土桥→木桥→石桥(1H)

      守城:
      伤害很低,属于属性装。
      属性:
      石垣和土桥属于同一级别,土桥主加攻击,而石垣主加防御,所以性价比相对不如土桥。
      改建价值:
      石垣2改需要的高级材料是铜鬼瓦x2,如果你二条江户还没改,先改二条江户,富山也需要4个,设施里大炮和港需要2个,优先级感觉都高于石垣,所以个人推荐先改完前面说的那些,再考虑2改。
      土桥2改需要的高级材料是黒松の下见板x2,黑松下见板是目前需求量最高的材料,个人觉得用在其他地方的优先级要更高一些,土桥可以省一省,毕竟土桥有更好的替代品,如果你觉得需要开图鉴或者暂时没有其他更好的,可以只升一个不要多升。
      拆/留的优先级:
      个人推荐要么不升,如果升的话只升1个就好,多了没必要。有其他更好的。如果觉得舍不得,留上2-3个,多余的拆。
      ————————————————————————————
      横堀→切岸→堀切(2H)
      虽然是一个名字经常被人念错成横jue,横qu(正确的念法是横ku)的山城限定设施,但是其属性确实有点可怕。改满后各属性都有111,还有着超变态的211近防,可以说是山城的首选属性装之一。
      但对其最有需求的山城骑兵仙台和鸟取在改建后变成平山,所以目前唯一能用得上的也只有5槽的山城炮兵稻叶山了。如果你用稻叶山,或者吉田之类的山城,可以考虑升一升。

      内政:
      2改20级 2001 还是优先做属性装吧。
      改建价值:
      2改需要的高级材料是金の芜悬鱼x2,这玩意一点也不紧张,基本就只是为了升横堀的有的话就改吧,不用犹豫。
      拆/留的优先级:
      打算给稻叶山,或者没改的仙台鸟取装满山头的话就留5-6个,多了的拆。如果一时半会儿用不到,就先放着,等用的时候现升都成。
      ————————————————————————————
      平入虎口→一文字虎口→喰违虎口(12H)
      作为守城装可以说是顶级的,算是冠木门的替代品,攻击版的橹门。唯一遗憾的是入手难度比较高。
      守城:
      和门一样,是门的替代品,而且不像冠木门和橹门那样无限MISS,实战虎口打小号可以400,打高级城100多。最主要看着也比较高大上一些。
      属性:

      虎口有着目前最高的166攻击,比枪屋还高15点,就是防御要相对低一些。无论是守城还是单纯做面板装都是顶级的。
      改建价值:
      2改需要的高级材料是银鬼瓦x2,这个之前在说橹门的时候说到了,需求量不算太大。如果你有的话,改改改,不改还是人?
      拆/留的优先级:
      必留。
      ————————————————————————————
      丸马出→角马出→辻马出(12H)
      和虎口一样也是高大上的代表,甚至高于虎口。丸马出用于守城配合门玩跨栏恶心人,一般最简单的摆法前面说了就是丸门门门,门丸门等等,摆法很多可以很灵活
      主要用途有两个,一是用来卡炮兵的射程的,让炮兵必须错位斜着走才能打到,二是拦住自己中路的城姬不出去,3炮/5炮守家经常见到。
      属性:

      近防比较高,守城设施。
      拆/留的优先级:
      必留。


      IP属地:北京本楼含有高级字体4楼2014-10-27 02:05
      回复
        前排支持,这下留什么拆什么更一目了然了。。。不过说实话,100个格子实在是不够。。。


        IP属地:日本5楼2014-10-27 02:26
        回复
          狭间塀→矢狭间→鉄炮狭间(20M)
          前期实在没设施的时候也许会装一下,否则没什么用,我个人是开完图鉴就没留。
          伤害很低,属性也低,内政只+1石,除非你堆石头。基本没什么优点。
          拆/留的优先级:
          出的很多,没什么必要留,或者只留1个,多余的拆。
          ————————————————————————————
          厩→马场→大马场(2H)
          主加攻击和速度,2改20级有170的高速度。和枪屋同为2H,入手难度也相对不算太难。
          属性:

          除去速度外,近攻和间攻也算比较优秀,所以个人还是很推荐的。
          关于马厩到底有多屌还是蛮争议的,但是就我个人的经验,如果你比较在意胜率,那么速度很重要,大家都100级的时候,先手有很大优势,而怎么获得先手,就看两点,一个是地图格子数,还一个就是速度。这里并不是说速度越快越好。
          这里要普及一个概念
          3槽=地图长度8
          4槽=地图长度9
          5槽=地图长度10
          6槽=地图长度11
          一般只论走直线的话,设施槽数为单数也就是3/5的时候,守城低速后手占优,设施槽数为双数也就是4/6的时候,守城高速先手占优,尤其是炮兵。
          那么问题来了……怎么才能先手。答案就是马厩 山塞 御茶屋。
          作为速度装里,山塞有城种限制,御茶屋的属性相对比马厩低,所以马厩可以说是最好的速度装。
          现在速度的重要性还基本没有被重视,平时打合战也很少有人去算计动脑子,觉得输了全是等级和装备的问题(活动期间不在讨论范围之内,只说非活动无BUFF期),其实未必就全是。
          拆/留的优先级:
          一般来说,炮兵可以考虑一人装一个用来压住对面的速度。因为在设施不紧张的前提下,往炮兵身上装速度装的相对算少数,调整好速度也许就能拿到先手。而一个马厩并没有拉低你多少间攻属性。但是也不能无脑堆,很多时候需要后手,这得看你对守城的理解和设施摆法,具体问题具体分析。
          简单的说,如果设施不是很紧张,能留就留。
          ————————————————————————————
          枪术小稽古场→枪术稽古场→枪术道场(2H)
          其实说到枪屋我反而没什么想说的,因为是最强属性装,这足以多去解释什么,暴力的红字,秀伤害+装逼的首选,6神装的代名词。数字就是暴力。

          当你枪屋逐渐多起来的时候,可以考虑给炮兵也装几个,本身间攻就还可以,有着很高的间防,如果给江户装6个会让你的3项红字都过1000+,看起来很好看,当然这么玩一是考虑到合战近战作用很小,二是炮兵使用比较多,如果你枪屋多了可以考虑匀给你设施一般的2线炮兵身上。
          拆/留的优先级:
          能改就改,就算你出的很多一般也不会拆这个,必留。
          ————————————————————————————
          兵板屋→兵长屋→番所(1H)
          在有枪屋前的过渡品。属性全面次于枪屋,如果枪屋很少想升来做属性装,推荐只升1个就够,多了确实有点浪费。以后会被替代。

          图为1改20级兵长屋……不是2改的,楼主没舍得2改。兵板屋的优点我想也就是比枪屋更好入手一些了吧。
          改建价值:
          2改需要的高级材料是木の芜悬鱼x2,有点蛋疼,推荐先升别的,这个可以放一放,除非你大木悬鱼多的用不完。
          拆/留的优先级:
          我个人推荐要么一级也不升,要么就只升一个,虽然属性升满也还可以,不过也毕竟是替代品。
          ————————————————————————————
          御茶屋→书院→大広间(4H)
          山塞→忍び小屋→忍び大小屋(2H)
          因为比较类似所以一起说了,和马厩一样,高速度装用来调速度的,用法具体参考马厩,属性双攻也有一些,可以用来做马厩的过渡品。
          山塞的速度有着最高的202,双攻也有79,装给稻叶山提升速度也还可以吧只能说,如果要升的话只升1个就好,多了感觉没必要。
          拆/留的优先级:
          山塞推荐要么不升,升就只升1个,留2个多了的可以拆。
          御茶屋加的比较综合,也是通用的,也是基本升1-2个就够。
          ————————————————————————————
          大鉄炮→大筒→仏狼机炮(4H)
          攻击射程是摆着的那一排,最多打2个。比橹的射程要低,而且第一回合一般会浪费先打对面的前排一下,摆法需要摆在门的右边,这样容易打被卡位的两个目标。伤害打小号差不多是800,打高级城只有100多。
          属性:

          间攻也加一些,可以装给炮兵主城的,兼顾属性和守城。升满有74的间攻。
          改建价值:
          2改需要的高级材料是铜鬼瓦x2,相对不算特别紧张,可以升一个用来守城或者做内政。
          拆/留的优先级:
          一般来说要升的话一个就够。你想摆6个吓人也可以233
          ————————————————————————————
          医疗台→医疗场→医疗所(4H)
          目前第二好的间攻设施,有就升吧。2改20级有129的间攻,堆给炮兵们吧。缺点是改修需要大量的米和兵,量力而行吧。

          以前内政是3003,现在改版后削到3001了,于是老老实实做属性装吧。
          拆/留的优先级:
          有就留。有就升。吃的米兵有点蛋疼,非常多,比较难升。


          IP属地:北京本楼含有高级字体6楼2014-10-27 02:29
          回复
            打星号的表示成长到了最大值,但是因为收集的数据有限,再加上改版导致丢失了很多升级过程中的数据,所以打星号的不代表那一级就是变动的,比如2改16打星号的很可能在2改14级就满了,这里只是给一个参考。
            有些设施升到2改16级满数值,有些设施升到2改14级满数据
            一般情况下是没改的在11级成长,1改的在14级成长,2改的在14或者16级成长。
            如果1改时没有成长,那么2改很可能在14级而不是16级成长。
            以上说的这一些都有特例,所以一般来说如果只是为了内政回复,2改16级就是最大值了,但是请一定要考虑改建材料,有一些设施因为改建材料的关系,可能0改11就能凑活用了。
            改建材料请参考WIKI:
            http://gamedb.squares.net/agw/shirohime/index.php?%E6%96%BD%E8%A8%AD%E6%94%B9%E7%AF%89%E6%83%85%E5%A0%B1%E4%B8%80%E8%A6%A7
            荒田
            0改1 0010
            2改20 0040 *
            町家
            0改1 0011
            0改11 0012
            1改14 0013
            2改14 0013
            2改16 0014 *
            2改20 0014
            见世棚→店小屋→店长屋
            0改1 1011
            1改5 1011
            2改16 2013 *
            2改20 2013
            御茶屋→书院→大広间
            0改1 1011
            1改20 1021 *
            2改20 1021
            指导所→寺子屋→大寺子屋
            0改1 1001
            1改5 1002
            2改20 2003 *
            木の仓→土蔵
            0改1 1011
            0改11 1021
            1改5 1011
            1改16 1021
            2改16 1121 *
            2改20 1121
            小间→庵→山居
            0改1 1011
            0改11 1022
            1改5 1012
            1改14 1023
            2改14 2023 *
            2改16 2023
            2改20 2023
            砂利场→采掘小屋
            0改1 0101
            1改5 0201
            1改11 0201
            1改14 0301
            1改16 0301
            2改16 0401 *
            2改20 0401
            足軽屋敷→侍屋敷→侍大将屋敷
            0改1 0011
            2改10 1021
            2改16 1031 *
            2改20 1031
            植林地→雑木林→杉林
            0改1 1001
            0改11 2001
            0改20 2001
            1改5 2001
            1改16 3001
            2改16 4001 *
            2改20 4001
            井戸→钓瓶付井戸→屋根付井戸
            0改1 0111
            0改11 0121
            1改5 0121
            1改16 0131
            2改16 0132 *
            2改20 0132
            祠→社殿→寺院
            0改1 1111
            0改11 2111
            1改5 2111
            2改16 4122 *
            2改20 4122
            梅林→黄梅林→桃林
            0改1 1011
            0改11 2011
            1改11 2011
            2改20 3021 *
            医疗台→医疗场→医疗所
            0改1 1001
            0改11 1001
            0改20 1001
            1改20 2001
            2改20 3001 *
            たたら场→锻冶场→大锻冶场
            0改1 0111
            0改11 0212
            0改14 0212
            1改14 0312
            2改11 0222
            2改14 0322 *
            2改16 0322
            2改20 0322
            船着き场→港→商港
            0改1 1111
            0改11 2112
            1改14 3112
            2改14 3222 *
            2改16 3222
            2改20 3222
            以上是改修各等级的内政设施的内政数据,下面给出的数据是改修升级时消耗资源的比例
            数字是木石米兵的消耗比例。以主消耗的资源分类排列。
            消耗资源比例:
            木头
            树林 3:2:1:1
            梅林 3:2:1:1
            番小屋 3:1:1:2
            冠木门 3:2:2:1
            虎口 3:2:1:2
            丸马出 3:1:2:2
            祠 3:2:1:1
            木+兵
            船场 3:1:1:3
            山塞 3:1:1:3
            木+石
            御茶屋 3:3:2:1
            印地场 3:3:1:1
            石头
            橹门 1:3:2:2
            石垣 1:3:2:2
            横堀 1:3:2:1
            土桥 2:3:1:1
            铁炮 1:3:2:2
            小橹 2:3:1:2
            隅橹 2:3:1:1
            平橹 1:3:2:1
            锻造炉 1:3:2:1
            砂利场 1:3:2:1

            马厩 2:1:3:2
            枪屋 1:2:3:2
            兵板 1:2:3:2
            木仓 1:1:3:2
            井戸 1:1:3:2
            足轻 1:1:3:2
            小间 1:1:3:2
            荒田 1:1:3:2
            米+兵
            医疗台 2:1:3:3

            见世棚 2:1:1:3
            指导所 2:1:1:3
            町家 2:1:1:3


            IP属地:北京本楼含有高级字体7楼2014-10-27 02:48
            回复
              感谢分享经验,特别是内政设施的数据,简直是重宝。话说我2H设施造出不少,但至今没出过一个枪屋也是醉了。。


              IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2014-10-27 07:28
              回复
                枪屋原来是神装,原来我有三个。。。看来都要改了


                IP属地:上海9楼2014-10-27 10:53
                回复
                  万能内政设备被砍成几份,只能按照自己的需要将最好的一些全留了……100格够个毛啊!


                  IP属地:广东10楼2014-10-27 11:03
                  收起回复
                    沙场拆了2个,想起,哎


                    IP属地:广东11楼2014-11-02 20:27
                    回复
                      祠一改的社殿现在满级也只有3111了


                      IP属地:广东12楼2014-12-18 21:48
                      收起回复
                        第一梯队第二梯队是指能力等级还是什么


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2014-12-19 08:53
                        收起回复