以目前到手的资料来看,BLESS还是值得期待的,但是游戏的实际可玩性往往和玩家期待产生落差,因为有运营商的存在。
作为一位曾经的AIONER,当年第一眼的惊艳与现在犹有过之而无不及,但是随着科技的进步和国内运营商的压榨,竞争优势本就下滑的端游成了国内运营商苟延残喘的药引子。
盛大代理的AION就是活生生的例子,吸干开发商的创意和灵感,吸干玩家的期待和钱包,甚至连自己员工的工作热情都不放过,只为了自己的皮囊还能有点力气抬起头仰望傍晚的夕阳。
不赶说搜狐采用和盛大一样的运营策略,但有一个共同点是肯定的,引进游戏都是为了赚钱,想提高玩家的游戏体验运营商肯定要花大价钱来策划,这笔钱必须有人埋单,面临危机的搜狐会不惜血本?不太靠谱,BLESS本来就是用来救命的。那只能让玩家给,那么问题就来了,在游戏性不变的情况下让玩家为策划和运营埋单,玩家人数的骤减可想而知。
然后就走进和AION一样的死循环:小模小样宣传→急着资金回笼→人气稍旺开始各种方式收费→人气下降→收益跌幅→增加收费→人气大跌→平稳发展(资金收益小甚至负)→版本或玩法大更新(拼上血本临死一搏)→收效甚微(早已没有刚开始的玩家基数)→血本无归→然后就没有然后了,代理费用都够喝一壶了。
一个游戏越有深度就能扛着运营商压榨越久,AION能熬到现在半死不活是因为游戏本身素质不菲,但在中国现在的游戏市场和发展趋势来看,这类MMORPG很难逆袭单机、手游或者竞技类。剑灵和TERA是很好的例子。
玩过AION的玩家都了解一款好的网游被糟蹋的痛楚,手打这些东西只是希望BLESS不要成为搜狐用来救命的稻草,能像电影界的泰坦尼克号和阿凡达一样,成为真正的世纪巨作,不要让广大玩家的热切期待再一次落空。
作为一位曾经的AIONER,当年第一眼的惊艳与现在犹有过之而无不及,但是随着科技的进步和国内运营商的压榨,竞争优势本就下滑的端游成了国内运营商苟延残喘的药引子。
盛大代理的AION就是活生生的例子,吸干开发商的创意和灵感,吸干玩家的期待和钱包,甚至连自己员工的工作热情都不放过,只为了自己的皮囊还能有点力气抬起头仰望傍晚的夕阳。
不赶说搜狐采用和盛大一样的运营策略,但有一个共同点是肯定的,引进游戏都是为了赚钱,想提高玩家的游戏体验运营商肯定要花大价钱来策划,这笔钱必须有人埋单,面临危机的搜狐会不惜血本?不太靠谱,BLESS本来就是用来救命的。那只能让玩家给,那么问题就来了,在游戏性不变的情况下让玩家为策划和运营埋单,玩家人数的骤减可想而知。
然后就走进和AION一样的死循环:小模小样宣传→急着资金回笼→人气稍旺开始各种方式收费→人气下降→收益跌幅→增加收费→人气大跌→平稳发展(资金收益小甚至负)→版本或玩法大更新(拼上血本临死一搏)→收效甚微(早已没有刚开始的玩家基数)→血本无归→然后就没有然后了,代理费用都够喝一壶了。
一个游戏越有深度就能扛着运营商压榨越久,AION能熬到现在半死不活是因为游戏本身素质不菲,但在中国现在的游戏市场和发展趋势来看,这类MMORPG很难逆袭单机、手游或者竞技类。剑灵和TERA是很好的例子。
玩过AION的玩家都了解一款好的网游被糟蹋的痛楚,手打这些东西只是希望BLESS不要成为搜狐用来救命的稻草,能像电影界的泰坦尼克号和阿凡达一样,成为真正的世纪巨作,不要让广大玩家的热切期待再一次落空。