粒子: { Life:粒子生命时间; LifeRandom[%];生命随机,可能时间翻倍,大增大减;但是不可能使时间为0。 ShereFeather (羽化);决定粒子的羽化程度和透明度的变化(star,sprite,textured没有)。 粒子类型: Glow XXX (no dof);粒子多了一层光晕,没有景深;Glow属性在粒子设置。 Cloudet 和 Smokelet :像用一堆羽毛当做一个粒子,smokelet中每个粒子有随机的阴影有助于模拟烟雾 Sprite子画面 (Textured Polygon与它的区别是,不管摄像机怎么转,sprite都会使图片正面永远朝向摄像机,看不出破绽而textured polygon会出现伪三维的的状况,转过来发现没有厚度;两者都能使用AE的图层作为粒子)(Colorize粒子样式时,particular会基于发射图层亮度信息给粒子着色,而不是发射图层颜色) 有时候作为被发射体图层时间太短怎么办呢?设置(Time sampling)时间采样,(start at brith – loop)从出生开始循环演示。分段可以把图层分为几段,作为粒子发射。Roman loop 从发射图层中随机时间一点开始循环整个合成作为粒子 Rotarion(star粒子): 某时刻粒子的发射方向(也就是出生时的角度);若没使用关键帧,则移动是全部粒子转动;设置了是动画,在此时的方向变化,此时刻发射的粒子变化。Rotation Speed 可以让粒子随时间转动;数值表示毎秒钟选中的周数)一般非常小就行,0.1 Size over life 尺寸超越生命:控制每个粒子的大小随时间的变化;y轴为粒子大小,x为粒子生命。同理其他超越属性。 Set Color 设置颜色:at birth 出生时候颜色;over life 随着生命,Color over life表示从开始到死亡的颜色;random from gradient ,随机抽取 从Color over life里面的颜色;form light Emitter,随控制灯光发射器;) Transfer Mode :允许我们控制当粒子重叠时的颜色混合方式;若是 nomrmal add over life 则是从add到normal随时间改变(add可以增加色彩,让粒子更突出,优选add);同理screen add over life。