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【心得体会】关于P粒子使用心得

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很久很久没有发帖了,不知道还有多少老朋友记得我呢........以下是我使用Particular,包括学习和制作过程中的心得,或者说是笔记。希望对各位有些许帮助,笔者技术浅薄,如有错误之处,也请斧正


通过百度相册上传1楼2014-10-10 16:12回复
    发射器:

    粒子发射器(type)类型:
    决定粒子在什么空间发射,再建立灯光(名字必须Emitter (发射器))后 ,选中灯光类型,可用灯光控制发射器,包括粒子数目(灯光的强度)粒子的颜色(灯光的颜色)发射器位置(灯光位置)等等,可以多个灯光控制一个粒子发射器(注意:当使用灯光做为粒子发射器时,一个副作用就是灯光也会影响合成中的3D图层,解决方式是转换为调节灯光并移动至最底层)。Layer 发射器,建立一个3D图层,粒子将从图层表面发射,可以很容易的控制哪儿发射粒子
    发射器方向(direction):
    uniform(同一),粒子向各个方向发射;
    Direction ,向一个特定方向发射;
    Bi direction,粒子向2端发射
    ——Direction spread[%];用来调节(direction或者bi发射的粒子的发射范围(发射有多宽);向整个区域的%发射粒子,50%即为180度
    Disc(盘形),粒子只向2维度方向发射,形成一个盘形;
    Outward(向外) ,粒子向外发射,(发射器为点就和uniform相同了,不过在设为盒子时候,明显是不同的,uniform在盒子内发射,而outward向外)。
    发射器 x y zRotation(旋转):控制生成粒子时,发射器方向。
    Velocity(速率): 粒子每秒钟运动的像素数,数值越高,粒子运动速度越快。
    Velocity Random(速率随机):每个粒子速度的随机性,会随机增加或者减小每个粒子的速率
    Velocity FormMotion(继承速度):允许粒子继承发射器的速度;效果思考物理的速度合成(负的反向)


    2楼2014-10-10 16:13
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      粒子:

      Life:粒子生命时间;
      LifeRandom[%];生命随机,可能时间翻倍,大增大减;但是不可能使时间为0。
      ShereFeather (羽化);决定粒子的羽化程度和透明度的变化(star,sprite,textured没有)。
      粒子类型:
      Glow XXX (no dof);粒子多了一层光晕,没有景深;Glow属性在粒子设置。
      Cloudet 和 Smokelet :像用一堆羽毛当做一个粒子,smokelet中每个粒子有随机的阴影有助于模拟烟雾
      Sprite子画面
      (Textured Polygon与它的区别是,不管摄像机怎么转,sprite都会使图片正面永远朝向摄像机,看不出破绽而textured polygon会出现伪三维的的状况,转过来发现没有厚度;两者都能使用AE的图层作为粒子)(Colorize粒子样式时,particular会基于发射图层亮度信息给粒子着色,而不是发射图层颜色) 有时候作为被发射体图层时间太短怎么办呢?设置(Time sampling)时间采样,(start at brith – loop)从出生开始循环演示。分段可以把图层分为几段,作为粒子发射。Roman loop 从发射图层中随机时间一点开始循环整个合成作为粒子 Rotarion(star粒子): 某时刻粒子的发射方向(也就是出生时的角度);若没使用关键帧,则移动是全部粒子转动;设置了是动画,在此时的方向变化,此时刻发射的粒子变化。Rotation Speed 可以让粒子随时间转动;数值表示毎秒钟选中的周数)一般非常小就行,0.1 Size over life 尺寸超越生命:控制每个粒子的大小随时间的变化;y轴为粒子大小,x为粒子生命。同理其他超越属性。 Set Color 设置颜色:at birth 出生时候颜色;over life 随着生命,Color over life表示从开始到死亡的颜色;random from gradient ,随机抽取 从Color over life里面的颜色;form light Emitter,随控制灯光发射器;) Transfer Mode :允许我们控制当粒子重叠时的颜色混合方式;若是 nomrmal add over life 则是从add到normal随时间改变(add可以增加色彩,让粒子更突出,优选add);同理screen add over life。


      3楼2014-10-10 16:13
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        案例:
        简单粒子擦除效果 (练习-例) (ctrl n新建合成)
        1, 原理:建立文字制作对象,然后在上面添加粒子制作擦除效果;
        2, 建立文字层,添加(linear wipe)线性擦除效果
        3, 建立粒子;选中预设t wipecloworange ;
        4, 修正 粒子和节奏 的问题
        5, 在此建立粒子2;选中预设t orangiclinesmotion
        6, 更改预设:修改 随机速度(Roman seed);颜色修改;粒子大小;修改辅助系统。
        7, 修饰点缀:建立粒子3;设定为star;修改使其符合效果。
        下雨,下雪效果
        发射附加条件——预运行;可以使粒子在第一帧的时候就出现;
        Box,发射器;增加x向的尺寸,使发射器尺寸超过合成边界;沿y向移动到视野上方;绕x旋转发射器 -90度(下落); 发射器方向 directional;增加y向尺寸,增加深厚感(因为已经绕x旋转-90了,所以不是z),这时候可能要向上移动,因为增加y可能会让后面粒子生成的样子暴露出来;添加Rotation speed ;雪花添加景深;摄像机;粒子渲染模式,景深类型-平滑(粒子内置的);
        爆炸效果
        可以简单分成5部分,碎片、闪光、升腾烟雾、火花、扩散烟雾;在AE中,文字不需要原始素材直接在合成窗口中输入,所以particlar发射器layer不能设为文字层,但是可以对文字进行预合成,图层需开启3d图像半格调效果:
        1,将素材图片导入预合成,并在预合成内设置动画(particlar中作为图层发射器,只会使用图层基础数据,有部分因素不会因为图像改变而改变,如在 发射图层-图层RGB用法-发光尺寸 设置时候的效果,若是直接素材图片作为发射层,变换时候将不会有粒子尺寸的变化效果)。
        2,创建粒子层-发射器-发射器类型-图层网格;速度 0;图层发射,x,y方向的粒子量,自己微调;粒子-球体羽化0;粒子尺寸缩小;粒子生命-表达式thisComp.frameDuration(合成每帧的长度);
        3,发射器-粒子数量 = 图层发射X方向粒子量 * 图层发射Y方向粒子量 * 每秒钟帧数
        4, 颜色,将发射的合成图层放在粒子上,开启保留基础透明度。


        4楼2014-10-10 16:17
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          粒子-物理系统-形象化场:可以见场形象化可见,调节时开启有助于操作。
          粒子-物理系统-物理学时间因素(physics time factor)与现实时间的比值, 默认为1。改为0时,粒子时空禁止,2为加速1倍,同理;-1为粒子空间时间倒退。
          /*AE 粒子插件无法识别mark,所以需要预合成。应用alpha 透明的图层例子可以穿过,墙壁图层可以关闭显示*/
          Motion Path(运动路径):当灯光改变位置时,会沿着它的运动路径发射粒子。注意:一个 Particular 只能使用一个 MotionPath(和Emitter不同),可以在一个 comp 中有最多 9 个 Motion Path。
          使用方法:兴建灯光,取名为 Motion Path。在物理学(physics)—气(air)— 运动路径选择(motion path)(注意:因为帧数限制,选中1-9可能会出现生硬的路径,所以建议选择插件内置的HQ(highquality 平滑拐角)选项。
          注意:当灯光移动到3d图层之后,正面将因为失去光照而变黑,有2种解决方法:1,工作区-展开图层属性-材质选择(materialoptions)-接受灯光(accepts lights)-关闭(off)。(此方式具有一定局限,如果想要使用一些灯光特效,就将不能实现;2,把灯光放置在最下层,打开图层的调节图层开关(adjust layer switch),这样就可以把普通的灯光图层转换为调节灯光图层。因为这是AE中的灯光,会影响3D物体,同样被particular使用。当转变为调节灯光后,就只会影响下面的图层,位于上方的将不会有影响。
          粒子-可见度(visibility)-阴影来源图层(observation layar)-选定之后,粒子将被遮挡,看起来处于图层后面,不设置将时刻显示(即使它在后面,因为粒子适应于2D效果)。


          5楼2014-10-10 16:18
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            随时记录笔记是学习的良好习惯哦,如果不想看完某某教学就忘记的话,强烈建议记录学习笔记。祝学习进步。@pk1589 召唤BOSS


            6楼2014-10-10 16:20
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              谢谢楼主无私整理分享,学习收藏了,祝大师分享快乐,学业有成!


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-04-01 22:48
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                神贴 厉害了我的哥


                IP属地:河北10楼2017-01-04 20:00
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                  想请问,为何以图层为发射器时,粒子开始发射的时候,还没开始擦除我的字,怎样才可以调整?


                  IP属地:广东11楼2020-03-12 22:03
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