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【最终幻想】电影CG化发展之路

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有多少朋友记得2001年7月,由哥伦比亚电影(SONY)公司制作的了一部名为《最终幻想:灵魂深处》(Final Fantasy:The Spirits Within)的电影在北美上映。这部影片国内没有引进。当初火柴是挺喜欢这部影片的,当时的DVD刚开始流行不久,D9版本的片还相当贵。但火柴还是当仁不让的花了一百多元买了一片盗版的。毕竟用DVD才能真正感受到这部影片的出彩之处。 


     电影的最大特色,是使用全CG描述纪实风格,尽管之前也有如迪斯尼推出的全CG卡通风格的电影、如开创全CG电影先河的皮克斯动画制作室的《Toy Story》系列(玩具总动员)、《Antz》(小蚁雄兵)等,但都基本属于动画片类型,影响力不如《最终幻想》以全CG挑战真人扮演风格电影那么大。 

  

  该片上映三周后的北美总票房3020万美元,全球总票房也只有8515万美元。但影片投资额却超过了1.3亿美元。可以说是败得超级惨不忍睹。究其原因,不少影评认为是情节设计太过差劲。于是《最终幻想》最终成了CG电影的先烈,渐渐在人们的脑海中淡忘了。 

6年后,CG电影经过了多种多样的发展,出现了各种各样的作品。基本上都是在传统电影中加入大量CG技术来体现传统手段难以体现的大场面,这条路线的历史比《最终幻想》早很多,也是好莱钨电影发展的主流,这样的例子太多了,例如《指环王》、《终结者3》、《黑客帝国》等举不胜举。这些影片很多都获得了大成功。 

   
 2005年出品的《罪恶之城》除了主要演员之外,影片中的一切场景都是由电脑生成的,并通过蓝幕技术完成了全部的拍摄工作背景全CG制作的电影,这类电影多由著名漫画作品改编。例如:《天空上尉与明日世界》(Sky Captain and the World of Tomorrow)《女神陷阱》(Immortel) 、《人造人》(Casshern )。其中知名度最高的还是由布鲁斯•威利斯主演的《罪恶之城》(Sin City)。 

如今,又一部准全CG背景、真人扮演的电影将这一类型的影片推向了顶峰,那就是著名的《斯巴达300壮士》(300)。影片2007年3月7日在北美上映,全美3103个场馆上映,3天票房收入7002万美元票房,单馆票房22566美元,5天内观众突破300万,刷新多项票房相关纪录。 



IP属地:河北1楼2008-02-27 10:55回复
    自己顶一个~


    IP属地:河北2楼2008-08-26 20:58
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      这部电影我看了一半就不看了,觉得没意思~
      和最终幻想边不了多少


      3楼2008-08-27 07:48
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        没有圣童降临


        IP属地:河北4楼2008-08-28 23:38
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          这部电影也是看了一半,没有看下去的兴趣
          感觉和最终幻想没多大干系


          5楼2008-09-29 16:08
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            这部作品不是说是失败的么


            6楼2008-10-07 17:54
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              • 119.130.255.*
              这电影票房惨淡.....对FF系列没什么深刻认识的人看了这东西估计也对FF的游戏失望了....


              7楼2009-01-26 15:10
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