累死人的的魔兽伤害计算(包括物理和魔法伤害:
物理伤害篇:
首先是我们常见的攻防对照表,这里要注意的是用WorldEdit作图,默认的参数设置是TFT1.07的数据,而很多作图的人不会去考虑这个问题,所以在大多数RPG图中,如果没有改过平衡性参数,那么法术攻击对英雄的伤害是75%的(包括魔法技能)关于这一点,在作图时把地图数据选成最新补丁是可以避免这种参数上的差异的。
[attachment=729]
然后是关于防御的计算,这里关系到一个防御-伤害减少系数,默认为0.06
1>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)
2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)
^符号是幂运算,如果连什么是幂运算都不知道的话......那么就算了吧,反正也不是什么重要的东西,游戏里点护甲上就能看到伤害减少的程度。
那么这就算完了吗?当然没有,既然是骨灰级的,自然要做出骨灰级的样子来。
首先从攻击者的攻击输出开始
将所有能影响到物理伤害输出的技能按加成的顺序先后分下类,那么就有以下几种:
1. 增加属性以及基础攻击力类
属性书 攻击书 以及加属性的物品 科技升级带来的攻击增加等
2. %伤害加成技能类
各种光环和技能,如命令光环 心灵之火 残废等
3. 数值加成伤害类
攻击之爪 球类的物理攻击增加部分 天神下凡的攻击附加等
4. 致命一击
估计是现有的RPG地图最受膜拜的技能之一了,没什么好解释的
5. 伤害倍加
目前仅发现冰封(冰冻喷吐)会对箭矢攻击类型有倍加效果,并且该技能可以叠加,即拥有N个冰封技能时攻击将增加N倍。
不过仅当冰封起作用时才有倍加效果,例如当球类效果冲突使得冰封无效,那么就不会有倍加效果了。
6. 伤害倍乘
艾鲁尼之优雅 防御 魔法防御 地精变身后的粉碎(前3个技能属于同个模版的技能,不过作用并不一样,所以还是不能归为同一技能)
倍乘倍率可以自己设置,粉碎还能调倍乘发动几率,与致命一击比较相似,但艾鲁尼等3个技能是不能调节倍乘几率的
再下面要讲的就是倍乘的恐怖,这里因为涉及有暴力成分,请未成年人跳过下面两行,谢谢合作!
既然你还是看了,那没办法,我只能说下去了,倍乘伤害是及乘积加乘的,例如在物品栏装的都是有2倍的艾鲁尼技能的物品,那么你的攻击就变成2的6次方=64倍了,如果你说你是BM,还要来个5倍击,那么很好,这一跳就是320倍。什么?你不信?我早就说了这里有暴力成分的。
7.镜像的%伤害
如果攻击者是镜像,那么还要乘上这个%系数,同时说一下,5 6中的倍加和倍乘对镜像都是有效的。
8. 箭矢附加类
如灼热之箭 毁灭之球 燃灰等 以及远程的重击附加(近战的重击附加属于魔法伤害,另重击中的倍击部分直接作致命一击考虑)
9.其他攻击方式伤害衰减增益
弹射 穿刺的伤害衰减 溅射攻击的小/中伤害%系数等 分裂攻击分裂伤害率
10.与本身属性无关的固定攻击附加
碎片攻击(仅炮火攻击方式有效,为其增加范围伤害,物理伤害类型,仅对中型 无护甲有效)
高射火炮(普通 立即攻击方式有效,为其增加范围伤害,物理伤害类型)等
写了这么多,那么以上基本就是真正的输出伤害,(哇靠,不是想砍我吧!)
在进行伤害计算之前,先说一下伤害反弹:
1.近战反弹
近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%,反弹率=30%*2+40%=100%
近战反弹伤害属于魔法伤害,伤害值等于上面1-6步的计算值,默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。
2.远程战反弹
远程反弹有点属于无敌变态级别,艾鲁尼的优雅 防御 魔法防御技能都可以有远程反弹,远程反弹只能反弹穿刺 魔法 法术攻击,有触发几率,当触发时偏转一定伤害(减少自身伤害)并反弹远程攻击。
远程反弹可以反弹可以反弹几乎所有攻击附加的物理伤害 魔法伤害 以及附带的魔法效果,如倍加倍乘 致命一击 重击 附加箭矢 球类效果 冰封毒刺等等,甚至于溅射 穿刺的范围影响,月刃的弹射效果都能被反弹。
物理伤害篇:
首先是我们常见的攻防对照表,这里要注意的是用WorldEdit作图,默认的参数设置是TFT1.07的数据,而很多作图的人不会去考虑这个问题,所以在大多数RPG图中,如果没有改过平衡性参数,那么法术攻击对英雄的伤害是75%的(包括魔法技能)关于这一点,在作图时把地图数据选成最新补丁是可以避免这种参数上的差异的。
[attachment=729]
然后是关于防御的计算,这里关系到一个防御-伤害减少系数,默认为0.06
1>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)
2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)
^符号是幂运算,如果连什么是幂运算都不知道的话......那么就算了吧,反正也不是什么重要的东西,游戏里点护甲上就能看到伤害减少的程度。
那么这就算完了吗?当然没有,既然是骨灰级的,自然要做出骨灰级的样子来。
首先从攻击者的攻击输出开始
将所有能影响到物理伤害输出的技能按加成的顺序先后分下类,那么就有以下几种:
1. 增加属性以及基础攻击力类
属性书 攻击书 以及加属性的物品 科技升级带来的攻击增加等
2. %伤害加成技能类
各种光环和技能,如命令光环 心灵之火 残废等
3. 数值加成伤害类
攻击之爪 球类的物理攻击增加部分 天神下凡的攻击附加等
4. 致命一击
估计是现有的RPG地图最受膜拜的技能之一了,没什么好解释的
5. 伤害倍加
目前仅发现冰封(冰冻喷吐)会对箭矢攻击类型有倍加效果,并且该技能可以叠加,即拥有N个冰封技能时攻击将增加N倍。
不过仅当冰封起作用时才有倍加效果,例如当球类效果冲突使得冰封无效,那么就不会有倍加效果了。
6. 伤害倍乘
艾鲁尼之优雅 防御 魔法防御 地精变身后的粉碎(前3个技能属于同个模版的技能,不过作用并不一样,所以还是不能归为同一技能)
倍乘倍率可以自己设置,粉碎还能调倍乘发动几率,与致命一击比较相似,但艾鲁尼等3个技能是不能调节倍乘几率的
再下面要讲的就是倍乘的恐怖,这里因为涉及有暴力成分,请未成年人跳过下面两行,谢谢合作!
既然你还是看了,那没办法,我只能说下去了,倍乘伤害是及乘积加乘的,例如在物品栏装的都是有2倍的艾鲁尼技能的物品,那么你的攻击就变成2的6次方=64倍了,如果你说你是BM,还要来个5倍击,那么很好,这一跳就是320倍。什么?你不信?我早就说了这里有暴力成分的。
7.镜像的%伤害
如果攻击者是镜像,那么还要乘上这个%系数,同时说一下,5 6中的倍加和倍乘对镜像都是有效的。
8. 箭矢附加类
如灼热之箭 毁灭之球 燃灰等 以及远程的重击附加(近战的重击附加属于魔法伤害,另重击中的倍击部分直接作致命一击考虑)
9.其他攻击方式伤害衰减增益
弹射 穿刺的伤害衰减 溅射攻击的小/中伤害%系数等 分裂攻击分裂伤害率
10.与本身属性无关的固定攻击附加
碎片攻击(仅炮火攻击方式有效,为其增加范围伤害,物理伤害类型,仅对中型 无护甲有效)
高射火炮(普通 立即攻击方式有效,为其增加范围伤害,物理伤害类型)等
写了这么多,那么以上基本就是真正的输出伤害,(哇靠,不是想砍我吧!)
在进行伤害计算之前,先说一下伤害反弹:
1.近战反弹
近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%,反弹率=30%*2+40%=100%
近战反弹伤害属于魔法伤害,伤害值等于上面1-6步的计算值,默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。
2.远程战反弹
远程反弹有点属于无敌变态级别,艾鲁尼的优雅 防御 魔法防御技能都可以有远程反弹,远程反弹只能反弹穿刺 魔法 法术攻击,有触发几率,当触发时偏转一定伤害(减少自身伤害)并反弹远程攻击。
远程反弹可以反弹可以反弹几乎所有攻击附加的物理伤害 魔法伤害 以及附带的魔法效果,如倍加倍乘 致命一击 重击 附加箭矢 球类效果 冰封毒刺等等,甚至于溅射 穿刺的范围影响,月刃的弹射效果都能被反弹。