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口袋妖怪XY常见输出伤害计算那些事儿

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伤害计算贯穿战局,每个人在对战之路上总会遇到。关于伤害计算的重要性,我想孙子兵法谋攻篇的这局总结就很合适:
故曰:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
以下是对战中某些PM物理输出,拿出来比一比,看看究竟谁的输出高。
比较需要参照物,我这里使用的标杆是无耐720,性格不加不减hp双防0努力,且所有的克制修正均为1。
而PM本身的输出计算条件最多1回合达成,也就不会出现剑舞3遍之类的超大计算量。而现实对战中也很少连续强化2回合以上的机会。
下面是我选取某些PM,计算其常见本系输出的排行,总共100条数据:


IP属地:广西1楼2014-08-16 18:24回复
    物理输出暴力,相比起来,特殊端更少花样更显疲软了。
    下列是特殊输出排行,总计64条数据:

    不使用技能强化的特殊本系输出排行,总计53条数据:


    IP属地:广西4楼2014-08-16 18:34
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      可能有吧友发现了,上面表格中有些PM以同样的配置出现两次,排行却不同,因为有些数据加上了多打修正。故有可能在上表中出现两次。
      下面是多打修正的AOE技能排行,AOE技能特殊端就显得比物理端丰富了。
      特殊AOE选取16条数据,物理AOE选取16条数据:



      IP属地:广西6楼2014-08-16 18:54
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        先制技能作为一个比较特殊的技能,我是另外统计了,先制技能普遍具有威力小、收人头用的共同特征。而下表列出的只是常见先制技能。未列入下表的可能是本身不常见或者楼主认知不足疏忽所致。
        常见先制输出排行,总计74条数据:


        IP属地:广西7楼2014-08-16 18:57
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          输出的统计大底如上,那么无耐720的耐久达到了什么高度呢?
          从下表可以看出,已经达到洗衣机极限物耐的高度。下表仅片面的列举了少量盾牌PM的数据,因为盾牌的努力值分配往往比攻击手复杂得多,可以说1000个人有999种分努力的办法。
          下列是常见盾PM排行,总计选取17条数据:

          至于为何是按照物耐排行呢?是这样的,某天我在谈论某某PM拉平双防如何分努力可以达到最大耐久时,大哥抛出了一句话:”你们现在还觉得物耐和特耐一样重要吗?“
          此话令楼主夜不能寐,辗转反侧,终明其意。现在的大环境下,物理输出更为暴力丰富,从上面的输出排行对比就可得出,而特攻端的进攻总是不可避免面临神蛋这个不可逾越的墙。
          所以物耐其实是比特耐重要的。无怪于很多PM分努力时都需要侧重物耐了。
          上面的数据都是死的,可以让我们直观感受到某PM的力度是怎么样的,但是实战中由于克制、状态、特性等复杂的因素,你铁拳cb气合拳的民工好不容易发出了气合拳却是打在了鬼身上,输出为0。
          对战中瞬息万变的局势,需要通过短时间内判断对方配置,大概估计伤害,然后选取最优解。抽象出来其实是个数学游戏。
          多对战多计算多洗脸才能在游戏对战圈越战越勇。希望大家看完能有所收获。
          (完)


          IP属地:广西8楼2014-08-16 19:12
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            口吧连接http://tieba.baidu.com/p/3234981120


            IP属地:广西10楼2014-08-16 19:54
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              神兽呢?


              IP属地:四川11楼2014-08-18 11:03
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                IP属地:湖北来自Android客户端12楼2014-10-09 10:35
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