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超强对比,太阁立志传V,PC与PS2和PSP的区别。

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一楼喂熊


IP属地:浙江1楼2014-08-03 18:43回复
    咱从2005年开始戳太5,渐渐的看了很多攻略,渐渐的琢磨,渐渐的自己专研和发现也总结出来一些规律,然后就拓展到PSP太5和PS2太5之上的兴趣了,然而,我发现,这三个版本还是有很大的不同的,那么下面就给大家总结一下。


    IP属地:浙江2楼2014-08-03 18:45
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      原则上来说,PC版是初始版本,PS2是再制版本,而PSP则是PS2的移植版。所以君不见PS2和PSP有诸多相似之处,只是画面和操作键似乎略有不同,那么,我要说,其实不同的地方还是蛮多的。


      IP属地:浙江3楼2014-08-03 18:46
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        第一,内容更充实,界面更有动态。
        在我们进入太阁的游戏的时候,第一个看到的就是KOEI的标志,然后切入了画面。
        不过PC的动画需要用鼠标跳过,PS2的过场动画并不完整,而PSP的动画完整但是想看的话,小P会哭号的很惨烈,毕竟只是移植版,没有考虑到小P的CPU承受能力,所以自然而然的,PSP看动画就成了对小P的折磨。
        那么界面更动态体现在哪个地方呢?
        在我们进入太阁的开始界面后,就有了选择剧本,新武将登录(制作新武将),合战指南,音乐鉴赏,特点CG,CG,卡片册,以及小游戏等选择。
        而因为PC可以用鼠标戳来戳去,这些界面都是固定好的,不会移动的。
        而在PS2和PSP当中,因为我们需要用左右健来选择,而用确定的O键来确定,细心的KOEI就设计了一个滑道,在屏幕正中间的就是我们当前的选择,而你可以随意移动左右键确定自己的目标。
        同样,因为PS2和PSP结束游戏的方式也不同于PC,所以在这个界面,取消了退出的按钮。


        IP属地:浙江4楼2014-08-03 18:50
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          在进入游戏之后,也有许多不同的选择。
          首先说说界面,在PC和PSP与PS2中,很多设定是一致的,诸如四处跑路的行商人,武士,商人等等,诸如不同的町,城市等等。
          而在PC当中,一个城,如果规模很大,那么他的标志的圆盘就会变得大一些,而一个城,如果规模很小,他标志的圆盘也会小一些,同样的情况也适用与镇町。
          而在PS2和PSP当中,大概是为了识别的方便,直接用厚度表示城市的规模,小城一般只有一层筹码,中等是二层,大是三层,巨大是四层。
          而特殊城市和特殊町镇等等的画面也显然没有PC版的那么漂亮,毕竟筹码的面积都差不多,这样一来很多时候可以说反而失去了那种唯美的感觉,但不能不说,也是一种方面人使用的方法。


          IP属地:浙江5楼2014-08-03 18:54
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            在PC当中,镇町和城市的名字都会写在圆盘的右侧,只要我们细心的查看,就可以清晰的分辨出来哪里是哪里,记地图也相对方便很多。
            而在PS2和PSP中,取消了这个设定,我们只有把箭头移动到上边后,才能知道哪里到底是什么地方。
            大概是因为PSP的画面大小原因,可以理解,但是PS2为啥这么做就不理解了。只能说,懒!
            而在缩略全图上边,我们查看的时候,武士的势力,一般是各色的家徽,忍者势力,则是一个个方块的忍字,同样,海贼的势力,也是一个个方块的水字,看起来都差不多。
            而在PSP和PS2当中,大概是为了区分的原因吧,忍者用一个个三角标识这是山里面的特殊势力,而海贼则成了一个个圆圈,而最可恨的事情是,他们的颜色还和PC分配的颜色不同,真是让人不习惯。
            那么对比来说,PSP和PS2重置了家徽系统,让各个势力的家徽更贴近于实际情况,也让海贼和忍者不再拥有独立的类似家徽的东西,这才是更真实呐。
            但是由于种种原因,我只能说如果没玩过PC直接去碰PSP和PS2会有一个漫长的找地图的功夫,这可比当时玩PC版克服起来辛苦多了


            IP属地:浙江6楼2014-08-03 18:59
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              关于人物服装
              PC因为制作的原因,有很多新武将的设置是后来补全的,所以如果只是单纯的PC,二没有补完插件,其实新武士选择的界面虽然丰富,但是特色相对比较少,而PSP和PS2则不同,他们因为无法升级所以追求的就是一步到位的理念。
              而个别人的服装也会有所更换,比如伊达政宗的服装,PC当家老以上是穿铠甲,PSP和PS2当家老以上是穿袍子。
              此外,你手持武器进行PK的时候,如果细心的人会发,因为PC版的某些环节没有做完的原因,当你持有锁链和苦无的时候,不管你是不是忍者都会穿上忍者的黑皮。而PSP和PS2则不会,一般人有一般人的服装,不会因为持有武器的不同而发生个人战服装变化。
              PS2和PSP改进了个人战系统,在个人战中,采用的是3D建模的画面,坑死了我可怜的PSP模拟器啊,当同事面对5个敌人和2-3个友军的时候,卡的无以复加。
              对比来说PC的话,画面没有这些花哨的动作和特效,但是感觉也还好。
              此外,PSP和PS2当中,也会让对手武艺高的人有概率猜到你的某些行动并加以反击,这是很痛的事情,需要千万小心。


              IP属地:浙江7楼2014-08-03 19:04
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                在野战和攻城战的地图,PC和PS2与PSP截然不同
                PC的地图如果细心观察,野战地图,就是那么几种,而我们和敌人永远是一个在上边一个在下边。
                PC的野战渡河相对比较容易,只要牺牲一回合的行动贴近河边,然后渡河,然后渡过去即可。而PSP与PS2则完全不是这么回事。这需要水军技能的辅助,如果你没有水军技能,渡河需要风向帮助你,如果你有1级,那么和PC类似,如果你有2级,3级,4级,甚至更高级,那么效果也是完全不同的。
                对比来说攻城战,PSP和PS2有一定的优化,你可以选择全部备队集中到某一个地方去。
                而PSP和PS2也把攻城战的战局集中到一个门外5X4,大门5X1,门内5X2的世界当中去,而如果你要攻击,就需要选择又选择,真心这是比较辛苦的。


                IP属地:浙江8楼2014-08-03 19:10
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                  在合战当中,我们能观察到,地形对我们的影响(需要用选择的R和那啥键选择)也可以看到我们的备队敌人备队的情况。而在PC当中,这是固定会出现的,PSP与PS2我们俄可以选择屏蔽掉。
                  以前在PC当中,不论是多么有威力的卡片,你都可以用1个气丢出去,而丢光了,你就没卡用了,而在PS2与PSP当中,威力强大的卡片,会需要更多的气,虽然军学等级高,你会有更多的开始的气,但是在战斗用光后,只能靠每回合自动回复1,或者直接待机再回复1的效果来缓慢补充,极大的限制了厉害的卡片无限丢的情况。
                  此外电脑的主备队变得怕死起来了,一般只有在你击溃了2队后,他们才会考虑出阵和你玩命,所以想要玩直捣黄龙,你恐怕会陷入和对方玩赛跑的比赛(咱碰见过人家人比我多,为了躲咱逃神速逃跑的,这个人真无奈。)
                  而在攻城战当中也是如此,这样你不得不花更大的力气和电脑的小弟周旋,只能说,更符合实际与现实了。


                  IP属地:浙江9楼2014-08-03 19:18
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                    在合战当中,辩才系骂人技能全废,比如鬼谋咱居然连大众脸NPC的10士气都没骂掉,只能说这一系技能彻底残了。
                    因为在主命的委派中,取消了3000贯以上的任务的委派可能,(最多只给你3000钱)所以那种1级忍术10000贯拆掉敌人30+城防的时代也一去不复返了,这样对手下的技能等级需求也会变得更高一些,拆城需要更多人,更多技能,当然其实花钱反而少了。
                    在攻城战中,取消了攻城的城墙的城防度的显示,因为实际上这个东西在合战中也没毛用,只是体现在你拆城的难易度上,而这个在开战的时候就决定了。所以显示也没用。对比来说,PC的这个,只是给自己一个心理安慰来提示罢了。


                    IP属地:浙江10楼2014-08-03 19:21
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                      PSP和PS2对兵种等等情况全面重设,
                      骑兵,铁炮,步兵,忍者,关船,大型船都有新的模型,或者说更显得3D的模型,辨识起来会更轻松也更漂亮,只有铁甲船没有重设,大概铁甲船就让人满意了吧


                      IP属地:浙江11楼2014-08-03 19:32
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                        在合战当中,PS2和PSP多了很多卡,而很多卡的作用有所变化,这里总结下。
                        首先是神速,在PC神速是神卡,任何地图速度不减,在特殊地图只要丢出去有特别见效的效果。而在PSP或者PS2,这就是一个加强版的疾风船。
                        风林火山的攻击防御效果有所下降,同样增加速度也不像原来的似乎翻倍的恐怖,现在最多有1.5倍。
                        修正了车悬的BUG。以前车悬就是一个加强版伏野钓,现在车悬有点2.5倍的意思了。
                        增加了强行突破的效果,以前的强行突破大概等于穿透攻击的2倍威力(类同骑马突袭)现在是连×3次,等于赤备突袭
                        增加了昆莎天门卡,比风林弱化1点气的需求,最高攻击力(比风林高多了)满士气(2士气直接100+),抵抗所有状态,可惜的是,没有增加移动或者防御,不然这就完美了呐
                        增加了雨天射击卡,这是一个怎么说呢?如果天天下雨值得用用,不然其实没啥用的……
                        增加了兵补充卡,这个兵补充是有前提的,即,你的备队或者在城市中有闲置的兵力你才能用,结果是NPC不会用,你用不着。
                        增加了备大将的技能。
                        根据备大将种类不同,效果也不同,忍者会陷阱,海贼会疾风船,武士会力攻,都是很不错的技能。当你手下只有一票内政人才或者五围可怜的人才的时候,这些备大将,绝对比那些垃圾好用100倍。
                        甚至备大将会随着你的据点的规模扩大,最高可以带2500人,这已经比低级的待大将强多了,只有部将和家老才能比,总之,如果没啥人手,同系技能2级,五围30的备大将绝对是你最好的选择(比大久保长安和土崎赖次好多了。)


                        IP属地:浙江12楼2014-08-03 19:40
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                          忍者的职业,因为不需要如服部那样从底层做起打熬所以和海贼一样,对这些任务感触不大。
                          但是忍者头和海贼头依旧没办法买卖大米,最后只能靠自己做生意补贴家用就比较坑了,在PC好歹还能打劫个小大名不是?PSP和PS2小大名不但更硬气,而且更穷苦,你都不好意思打劫他们呢……
                          说俩选择,选择海贼九鬼,因为九鬼有南蛮贸易剧情,会给好多钱。忍者选择风魔,2500贯护送费能极大解决攻略一统中的穷困问题。
                          海贼头对比
                          海贼头区别不大,只是因为你可以让手下修业到全达成人物,拆人不用非要挖角忍者来搞。
                          此外,你自己修船,PC大型船是3,铁甲传是1,而PSP与PS2大型船是6,铁甲船是4(前提是你能触发剧情),可见PSP或者PS2你有建筑4-5,有礼法3的其他卡分次普清,修起船来不要太轻松,自给自足就好。
                          在PC当中,海贼是只要训练好了,那么就永远训练好了,PSP也继承了这个特点,而PS2则不同,他需要重新训练,坑爹。
                          而因为PSP和PS2你可以直接定制四海踏破卡,所以可以用商人搞到卡后,给海贼用,所以海贼说起来除了要头目自己跑生意而不能打劫之外,其实日子还是蛮好过的,尤其是有了大型船开始海贸之后。
                          贸易商路依旧不能消灭对方势力后获得,这已经成了一个谜团。


                          IP属地:浙江14楼2014-08-03 20:02
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                            再说说忍者。
                            忍者也终于享受贸易商路的福利了,不过这个福利不要太单薄,以普通忍者势力为例,100贯-250贯每月的收入,到顶不过翻倍的200-500贯的收入,实在不顶啥用,加上小大名那么穷,可以说,忍者头自己跑商已经成了唯一的活路。
                            这里面,2500贯每月的风魔里就难能可贵了,最少可以让我突然缺钱的时候,手下不至于都跑了……
                            在PC中,忍者需要随着人数的增加,反复训练,PS2也继承了这一个特点,而PSP则一旦训练好之后,就不用训练了,也不知道这是啥原理,莫非忍者也是一种机械?
                            因为不用服部去搞CG,而可以指定卡,获得2-3个忍者里的高级忍术,所以这里面忍者奥义皆传和忍者一统直接用大名开局,再也不是苦逼的事情了,万碎,最少这里还是福利。想到我用风魔小太郎从足利跑商到大凑,从京都跑商到姬路,从浦户跑商到博多的苦闷,而且还全地图跑了3遍,交易不下500次,只能说,这是生怕我算数和辩才不能满级啊……囧RZ


                            IP属地:浙江15楼2014-08-03 20:06
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                              最后说下商人,商人的小细节的剧情依旧保留,不过咱都没做,PSP需要给头次接触的势力上缴3000贯X4才能满势力好感,而PS2和PC一样都是3次就可以了。这个没啥。
                              御用商人情况,PC和PS2的城主要求和家老类似,而PSP则务必要求5级及以上宝物,只能说丫口味叼了。
                              商人司方面,PC就算是手下满五围技能,听手下指挥,依旧有失败的可能,而PSP和PS2则完全不同,你随意干个大概完成度是91~4,而听手下的则完成度会提高3,就会变成94~100,正好超过敌人一点,爽歪歪的15次命中。
                              另,1554年的商人司不好搞,还是,1560人人都有家老好……
                              海外贸易,在PC当中,商人要海贸最少受雇海贼势力要有30大型船,而PSP和PS2只要有大型船技术即可,省事万岁,你可以找个海贼砦,给他们钱,以18规模为例,每月+1,22规模会大型船制造,4个月而已。很幸福。


                              IP属地:浙江16楼2014-08-03 20:11
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