天刀丐帮吧 关注:594贴子:972
  • 10回复贴,共1

关于天涯明月刀OL的一些资料。新手必读。

只看楼主收藏回复

天涯明月刀(3D武侠题材MMORPG网络游戏)
天涯明月刀ol一般指天涯明月刀(3D武侠题材MMORPG网络游戏)
《天涯明月刀OL》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏,该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。


1楼2014-07-22 14:04回复
    中文名天涯明月刀ol
    游戏类型MMORPG
    游戏平台PC
    所属系列武侠题材网络游戏
    地 区天朝
    开发商腾讯
    发行商腾讯制
    作人于海鹏
    原 作古龙
    音 乐赵鸿飞,张雁鸣,洪峰,梅航
    内容主题武侠游戏
    画面3D
    游戏引擎腾讯自己研发的Quicksilver引擎
    最新版本剑试蔷薇
    发行阶段第三次限号删档内测
    主要角色叶开、燕南飞、傅红雪
    画 面3D(Quicksilver引擎)
    游戏特征PK 副本 动作
    类 型大型角色扮演


    2楼2014-07-22 14:06
    回复
      1游戏简介
      《天涯明月刀OL》是腾讯公司旗下北极光工作室采用腾讯自主研发引擎制作的一款网络游戏。其改编自古龙同名小说《天涯·明月·刀》,并聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物担任首席顾问团[1] ,是腾讯旗下首款自研电影级3D 武侠网游。
      中文名: 天涯明月刀 开发商: 腾讯旗下北极光工作室
      游戏类别: MMORPG 发行商: 腾讯
      游戏画面: 3D(Quicksilver引擎) 运营商: 腾讯
      游戏平台: PC 游戏语言: 中文
      收费模式: 未确定 游戏特征: 副本 PK 动作
      游戏背景北宋年间,天下太平。李寻欢、叶开、傅红雪等绝世高手已成神话。而武林中太白、少林、丐帮、真武、唐门、五毒、神威、天香、神刀九大门派并立,更相约于太白峰顶论剑。神秘剑[1] 客一叶知秋孤身仗剑出现于太白之颠,以“一剑荡八荒”之威名,创出新的江湖传说。
        同一时间,沈浪后人,优雅、高贵而神秘的公子羽,和与其有着千丝万缕关系之“黑手”,却正在酝酿着一场足以颠覆江湖的滔天巨浪[2]


      3楼2014-07-22 14:06
      回复
        2配置要求编辑[3] 本次内测(2014年7月1日)的配置要求
        配置 低 中 高
        CPU Intel/amd 2核2.4g Intel/amd 2核2.4g Intel/amd 4核 2.8G及以上
        内存 2GB 3GB 4GB
        硬盘 10GB 10GB 10GB
        显卡 Nvidia 8600GT,ATI HD4650,Intel HD4000 Nvidia 9600GT,ATI HD5570,Intel HD4600 Nvidia GTS250,ATI HD5750
        显存 256 MB 512 MB 768 MB
        操作系统 Xp/vista/win7/win8 Xp/vista/win7/win8 Xp/vista/win7/win8


        4楼2014-07-22 14:07
        回复
          3首测编辑首测时间首测原定于2013年4月22日,但是因为发生了某些我们大家都不愿看到的事而进行了推迟。后决定于2013年4月29日下午2点开启测试,测试时间一周。据官网消息二测应在2013年9月进行封测。首测内容首测开放了六张地图,分别为:九华、秦川、燕云、杭州、江南、东越(局部地区);八大门派开放了其中的四个:太白、神威、唐门、丐帮。开放了门派技能和轻功;副本:东平郡王府、荡平龙首山2个话本;剧情任务:1~45级剧情任务还有江湖见闻以及身份系统的预览。[4]


          5楼2014-07-22 14:07
          回复
            4封测编辑封测时间测试开放时间:2013年10月1日至2013年10月15日。(本次测试为删档测试)八荒区:10月1日开启,每日12:00~23:59。媒体区:9月26日开启,每日12:00~23:59(首日14:00开服)。封测服务器测试开放服务器(均为双线服务器,电信/网通用户均可连接):八荒区:血海飘香,大地飞鹰(玩家专属区,激活账号可登陆任意一组服务器)媒体区:午夜兰花(媒体专属区,玩家无法登陆)封测内容开放等级:1~80级,主线剧情任务至70级;开放门派职业:太白、唐门、神威、丐帮;(由于开发进度关系,太白和唐门共用太白门派地图、神威和丐帮共用神威门 派地图,之后版本会每个门派职业拥有独立的门派地图和任务)开放7张完整地图:九华、秦川、燕云、杭州、江南、东越、徐海(新增);开放四个话本:夜探郡王府、鏖战郡王府、荡平龙首山、强袭神武门;见闻系统:更多见闻。技能系统:门派技能、轻功技能;杀意系统:杀意技、无念模式;身份系统:镖师、杀手、猎户、游侠;身份玩法:寻宝(游侠)、抓宠(猎户)、运镖(镖师)、暗杀(杀手);盟会系统:寒江城(曲无忆)、帝王州、水龙吟、万里沙成就系统;帮会系统;称号系统;经脉系统;战场系统;其他内容:开放世界昼夜天气变化及随机天气系统、战斗定力系统优化、盟会功能预览。


            6楼2014-07-22 14:07
            回复
              7特色系统编辑

              身份系统(8张)在传统的武侠世界里,江湖恩怨与纷争是永恒的主题,门派、兵器、武艺、名望等元素往往是衡量一个江湖人的惯用标尺。然而在《天涯明月刀》的世界中,江湖将得到更为丰满的诠释。独创的江湖身份系统,使每一位江湖过客拥有了独特的江湖身份:乐伶、市井、猎户、游侠、镖师、绿林、捕快、文士、商贾、悬眼……众多的江湖身份令《天涯明月刀》的武侠世界更加精彩纷呈。[8] 市井——车如流水马如龙,韧如春草闲如风。多少豪杰尽白骨,一点慧心市井中。猎户——春猎白云夏捕蝉,秋追暝色入林间。猛虎一吼冰河裂,屈膝跪我在山前。文士——胸含寰宇天地人,口吐锦绣日月星。勘破灵犀书中趣,赢得万卷史上名。乐伶——纱舞裙裾翻雪浪,指扫箜篌醉秋波。何需脂粉增颜色?且听一曲倾城歌。商贾——侍女算得万贯账,童子运来八方财。秤过瑶池琼浆酒,黄金殿里宴神仙。捕快——法网恢恢镇黑狱,丹心赫赫向青天。人心峥嵘画不得,铁掌无情辨忠奸。悬眼——武林诡谲起端倪,慧眼洞察风云聚。深藏绝世功与名,唯将性命托知己。游侠——一人一马一鞘刀,独生独死独木桥。此身已向天涯去,青山不改水迢迢。镖师——卅六官道通水路,廿八山头隐故人。欲寄蓬莱无青鸟,我或为君送一程。绿林——乱世蝼蚁踏白骨,英雄仗义走江湖。泉林之间无伪善,亡魂剑底意踌躇。


              9楼2014-07-22 14:08
              回复
                8游戏地图编辑[9] 【俞辉:天涯明月刀的世界力求在每一张地图中还原极致的真实。我们努力去表现真实世界中那种天高海阔的临场感。九华【金隽:九华是游戏中第一个地图,要想办法让人印象深刻。因此定出了“落英缤纷,层林尽染”的风格,秋天的九华植被颜色丰富,画面花而不乱,而且能让玩家一眼难忘。】秦川(太白)【姜振融:秦川这张图,在设计规划是分为山上和山下两个部分。门派区域集中在寒冷的高山上,是以白雪覆盖的高山壮丽景色,而山下是以绿松为主的自然森林景色。】燕云(神威)【虞红波:燕云,是一张大漠戈壁的地图。在这张地图里面大多数地方是飞砂走石,远远望去,一片苍凉。但在一些有水的地方植被茂盛,一片生机。】【吴峥杰:为了更好地表现出极端地貌山石特征,我们在RTG系统上加上了VUE生成山石模块作为基础,运用引擎定制的混合纹理技术和DETAILMAP技术。最终我们还原了一个真实自然的大漠环境】徐海【王琳:徐海是一张雪山为背景,偏高原气候特征的地图。在制作时选择了以黄色为主色调,红色作为点缀色。配合雪山的冷色,使整张表现出强烈的冷暖对比,更有视觉冲击力。】【孙鹏:我们从中国古代建筑装饰,古典装饰纹样中抽取了非常多的元素精华制作了生动有趣的道具,玩家可以在游戏中自己去探索和发掘很多有生命力的小玩意】江南【沈俊玮:江南的地形制作上我们刻意避开江南大平原的刻板感觉,选取了江南丘陵地带的起伏地貌,带给玩家别样江南风光的感受。】
                江南
                【胡海佳:中国传统庭院式组群总是有一个完整的空间序列:起始、过渡、高潮、结尾。每一个过程之间总是安排有大量的对比和变化】东越【夏韬:东岳以福建为基础。称为“八山一水一分田”,地图融入了武夷山貌,福建土楼,霞浦海岸等特色,多元素体现在制作地图时是一个很大的挑战。】【呼啸:土楼建设巧妙利用当地环境特点,充分利用建筑位置上的自然空间,或依山傍水,或田边地头,使土楼与自然融为一体】【夏韬:这次测试位于东岳的天香谷也将开放。】杭州(三测)【贾建勇:杭州的特点是小巧玲珑,这里飞檐流阁 雕梁画柱。整个杭州包含一万八千多个物件,一千三百盏灯光,五万多株植物,30000棵草。在这里,众多的奇闻异事等你来发现】【俞辉:本次版本我们对不同时段的光照进行了优化,根据太阳在天空移动的位置所产生的不同色温来告诉玩家当前所处的时段。】荆湖【杨中锋:荆湖是丐帮的门派地图,为了突现门派质朴的特点,我们以茅草、竹子作为该门派的主要建筑材料来展开设计。选择了湿地作为制作方向。重点突出平坦的地势,辽阔的水域和丰富的植物。】【杨尚砚:云滇取材于现今腾冲一带,山上林木葱茏,地貌干、湿分界明显,位于火山附近的地貌“十山九无头”,制作出了壮丽的火山岩群以及地热群。】巴蜀【庄煜华:巴蜀地图在定位上主要选取了以瞿塘峡,夔门为核心的景点。在整个制作过程中,一直要强调的就是山势的落差非常的大,而且起伏坡度明显,经常会有类似一线天这样的场景出现。】【夏玺:我们参阅了中国古建筑史,剖视了大量经典的古建筑。尽可能地呈现和还原出时各种古代建筑的韵味和美感。】开封【黄晓龙:开封地势平坦,依黄河而建的都城,有着西北明显的地理特征,既开阔而不失细节】【吴昕:我们运用SPEEDTREE并且在这基础上做了改进,运用了fartree和结合引擎的风力系统。】襄州【戚晶:这次除了一贯的制作真实地形之外,为了给玩家带来前所未有的高山中游戏体验,结合最新的”实时体积云“技术,我们制作出了云海。在各种天气效果之后,日出及日落之前,云海效果最为壮观。】【俞辉:10张野外地图,2大主城,构成了天涯明月刀令人神往的古风武侠世界。用自己的眼睛来验证,用自己的脚步来丈量,剑试蔷薇之日,我们天涯见。】9人物制作编辑[10] “昔有佳人,明眸流转。巧笑嫣然,顾盼生辉……”这样的景象不再是你脑海中的想象。在天涯明月刀的世界里,你将看到最为鲜活的人物,举手投足,一颦一笑,都栩栩如生。Look at:一种凝视所谓的画龙点睛,就是说再出众的外形,若没有这一双好似真正凝视你的眼眸,又怎能真正扣动你的心弦?【李小猛:天涯明月刀内测中你将看到出众的look at效果。人物的眼眸和身姿将随着镜头的移动而跟随,产生一种屏幕内外相互凝视的效果。】精湛的look at效果的背后,是先进的Morpheme动画中间件提供的IK功能。针对每种不同脸型高度,我们细分并精心调整各种阈值参数、旋转平滑参数以及头部和眼球的旋转混合参数,最终才能达到令人满意的最终呈现。表情系统:一种传神【陈晨:我们首先需要做出符合真实生理结构,同时又能切中人类审美心理的脸部五官。在完善的人物面部骨骼和肌肉的支撑下,各种传神而丰富的表情才能被传达。】【李岚:在动捕的基础上,要加入大量的手工制作,以便更准确地抓住面部每一表情的细节。我们面部的骨骼旋转可以精确到0.1度。人类表情十分微妙,只有这样精细地调整,才可以令得情感的表达更为真实。】目前游戏中有近三十个展示表情,覆盖了喜怒哀乐惊惧憎等各种各样的人类心理领域,能匹配各种不同场合。而天涯明月刀独创的颜表情文字输入系统,更能将游戏中的聊天框与角色表情姿态有机联动起来,让灿烂笑颜或是哀婉哭泣,都能在你眼前实时开启。形体动作:一种灵动【孙正倩:我们参考了古希腊雕塑的黄金比例,也考虑到力度与美感之间的平衡,更在现代审美与古典风情之间,去寻找一种最为妥帖恰当的表达方式。】新版本中的人物体型,其头身比、头肩比、甚至于人物从颈围到脚踝的比例,都符合解剖学、审美心理学等专业标准。角色套装的法线贴图得到强化,对外轮廓的剪影也有更为丰富的变化,从而勾勒出不同门派三种不同的体型。优化后的动画骨点位置将更符合真实的人体运动系统,配合专业武师的动捕演绎和由顶尖动画设计师制作出的姿态动作,令得


                10楼2014-07-22 14:09
                回复
                  10音乐制作编辑[11] 《天涯明月刀》这款游戏对声音的创作者们来说很特殊。创作者们的设计方案就是怎样与“电影化网游”相结合。【音乐-互动的华章】所谓的电影化,我们理解的就是与玩家的所有行为相配合,也就是一个互动型的音乐播放机制。比如说在新手村玩家走着走着突然间下雨了,这时候天也暗下来了,这时候会有闷闷的轰隆隆的雷声,背景音乐也会进行相应的一些变化。创作者们去考察中国所有地区的音乐,民间戏曲,结合这些中国传统的元素,然后再加上一些新的,时尚的元素,构成了电影化音乐的一个气质。【音效-感官的共鸣】音效设计上,专业的设计者们通常会采用一种线型设计的方法,它根据不同武器的类型去适配不同的声音效果,然后根据不同的镜头,比如说特写、远景,去搭配声音的比例,从而产生不同的打击感、锋利感,或者是潇洒的感觉。比如说轻功,我们就会用拟音的方式去表现出武侠中飘逸、潇洒、自由自在的感觉。在游戏当中,我们依靠强大的游戏引擎和整合的工具,去保证无论玩家触发了怎样的状况,都会有合适的声音去给他反馈。制造武侠游戏时里面的十八般兵器的音效的确是非常有趣的,创作者们会用到很多你意想不到材料去制作各种刀剑的音效,使玩家能体验到如同大电影般震撼的音响效果。【环境音-世界的真实】环境音就是人们身边自然界的各种声音,比如树林里的鸟唱虫鸣、寺院里的钟声、早课声,还有城镇里人类活动的声音,瀑布的声音和小河的流水声等等。环境音的存在时为了让创作者们所处的游戏世界更加的真实,营造一种更加身临其境的感受。在《天涯明月刀》中,为了将这种真实丰富的感觉做到极致,所有的样本都是去真实的地方去采集的。比如江南有它的小桥流水、和风细雨,而北方有那些大漠风沙、和一些特有的鸟类。为了采集这些声音,我们往往会花很多的时间和精力。比如有一次为了等待一场雨的降临,我们足足等了一个礼拜。【配音-灵魂的色彩】游戏的语音其实除了大家听到的,人们说的对白、台词的部分以外,还有一些比如说像笑、喘气声、还有我们听到的在打斗时候的攻击声,其实都属于语音部分。我们希望展现出更加自然、更有电影化的风格。所谓的电影化风格,一方面在人物的语言上,需要更加平时自然,流露出人物更真实的情感;另一方面用声音表演会加强矛盾冲突,使剧情更有张力。为了实现这样的效果,我们需要一个顶尖的,经验丰富的创作团队。我们的配音导演及配音演员都有非常丰富的经验,他们用他们经验和技巧恰如其分的还原了我们想要的,电影化的风格。《天涯明月刀》的声色天涯之中,包括了音乐、音效、环境声还有语音的部分。每个模块通力合作,才能给玩家呈现一个真实丰满的,一个真正的武侠世界。


                  11楼2014-07-22 14:09
                  回复
                    11真实气候编辑天涯明月刀——纪年·时雨若夫雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也。——宋·曾巩《拟岘台记》武侠题材的游戏里,怎样能为玩家呈现一个极近真实的体验环境,是区别与其他类型的RPG的要素之一。《天涯明月刀OL》在环境设定方面,无论是场景、人设,还是天气、昼夜的呈现,都一直在“真实”这个方向上不断努力探索。在前一次测试中,大家已经大略的体验到了昼夜更迭、天气变化所带来的震撼。你想要的,必将实现,接下来的内测中,我们将环境的拟真感进一步加强,并渗透进了游戏的方方面面。这部分改进大致由以下几个方面组成。三测后,玩家必须取得这个成就才能自动获取下测的资格。
                      一、历法我们在游戏里设定了一套按照现实时间每4小时一次昼夜更迭的真实历法系统,太阳东升西落,月亮望圆朔缺,无不参照现实世界的法则。更进一步,我们还为每个节气设定了特殊的气候类型,例如,惊蛰春雷殷殷,清明细雨纷飞,这些天气甚至可以影响到游戏中特定玩法。玩家在剧情体验过程中,可能会遇到NPC与玩家相约几日后在某地会面的情况,很好的增加了游戏体验的进程感。很多见闻需要玩家在特定的时段和天气状况下才能遇到,营造出机缘际会的真实体验。盟会中,某些资源产量会因为不同的节气而得到加成,例如春分日,盟会木材产量就会有所上升。在身份系统里,也有与天气和时间紧密结合的玩法,例如,这次测试中将开放的文士绘画,通常就需要在与绘画内容契合的环境下进行。玩家绘制《雷峰夕照》,就需要在晴日酉时来到西子湖畔静候,而《天泉日出》则不仅需要在卯时进行,更兼在醉酒的状态下才有所得。二、气候参与过二测的玩家,相信游戏里出现的风雨雷电,飞雪风沙为大家的体验过程增添了不少亮色。我们这次对天气变化进行了更加系统化,更加精细的设定,同时还新增了烈日、雷暴、雾霾、火山喷发若干天气效果。同时,我们对20种不同的天气进行组合,形成将近50种不同的气象类型,例如{大风、沙暴、烈阳}、{霾、小雪、晴}、{轻雾、微风、细雨}、{阴天、雷暴、雷雨}等组合,以使不同天气间的过渡更加符合现实世界的情形。在对各种天气效果的拟真度上,从美术、程序方面做了不少尝试和创新,以雨天的表现举例,现实世界中,真实的雨氛围是什么样呢?● 雨要绵密,你数不清有多少雨丝,但是可以判断出是大雨还是小雨● 地面会潮湿、泥泞,反光增强● 积水和水花● 天空与场景变灰暗,起雾,能见度降低● 乌云密布,雷电交加针对以上特点,我们专门做了雨丝渲染Raindrops,水花渲染Splash,涟漪,雷电分形等,达到了乱真的效果,让玩家身临其境。
                    (雷电分形效果实现方案)
                    细心的玩家可能已经发现,《天涯明月刀OL》中的闪电,每一条的形态都是独一无二的,与自然界中的情形一致,这是因为我们的闪电并不是预先生成好的图片,而是运用分形法实时生成,在计算闪电的枝杈与扭曲程度时引入概率和随机值。
                    (雷电分形效果实现方案)
                    在雨天,我们还使用了顶视深度投影映射技术处理雨、雪等与场景物体的碰撞,以保证不仅仅是室内,其他任何有遮挡的地方也不会被雨淋湿。
                    (雨丝与场景遮挡问题解决方案)
                    众所周知,体积云对帧速的影响很大,业界常规做法是用粒子堆砌来实现。在《天涯明月刀OL》中,我们尝试用体绘制方法实现的体积云,能实时呈现出粒子云无法做到的密集形态,和更精确的光照,同时还能确保游戏帧速在可预设的范围内。(体绘制技术常用于医用CT断层图像三维重建,地质断层勘测、气象分析等领域)
                    图像三维重建
                    因为有了这些创新和努力,才最终为大家呈现出曾巩笔下:“雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也”的美丽景象。三、星象除了场景、气候这些会被玩家直接察觉的部分,我们在对游戏中不太容易被大家察觉的细节也希望能做到尽善尽美,这次测试,大家将可以看到壮观的银河和瑰丽的星空。其实上次测试大家已经注意到《天涯明月刀OL》的夜空里会闪烁的星空,但我们为了使星空更加真实,专门采用了真实的星空数据来生成,大家不仅能在星空中看到壮观的银河,还可以精确的找到自己熟悉的星座。那么具体我们是如何做到这一点的呢?答案是北极星。
                    游戏中北极星
                    北斗七星是古人用以判定方位和季节的重要依据,而北斗七星所指,就是北极星(赤经2时31分48.71秒),北极星是北方天空中最靠近地轴的一颗星,处于正北方向,视觉上位置是固定不变的,众星都绕着它逆时针旋转。《天涯明月刀OL》中以北极星作为基准,所有星星绕北极星转的,相对位置正确,北极星高度则是根据太阳斜度而定。再根据与北极星的相对位置,就绘制出了完整,翔实的《天涯明月刀OL》的星空。


                    12楼2014-07-22 14:09
                    回复
                      以上摘自百度百科,如果觉得版面混乱,可以移步原帖。
                      http://baike.baidu.com/subview/152220/9771433.htm?fromtitle=天涯明月刀ol&fromid=7958308&type=syn


                      13楼2014-07-22 14:10
                      回复