这三个属性在任何射击类游戏中都是互相影响的,本帖旨在对三属性的作用进行一次细致的计算,以引导大家在枪械升级时做出更好的选择。
首先需要提到一个系数,T
1.设打完一个弹夹所需的时间为X,X=弹夹/射速;设装弹时间为Y
2.则有T=X/Y
本帖所有讨论都围绕T展开。另外如果没有特别强调,所有升级默认是在10级的情况下对比
易得一把枪械的DPS=T/(1+T)*射速*单发伤害
单发伤害对于纯物理枪就是DAMGE,对于有DOT的枪需要把DOT也加上
1.升级10级弹夹会使T翻3倍
2.升级10级射速会使T变为原来的1/2,同时射速变为2倍。
3.升级10级装填速度会使T变为原来的约1.8倍(由于我没有看到相关数据,也没有10级孔,对于这个数据只能按照3级的效果来推测,10级装填速度会减少44%的装填时间)
将1和2的效果代入公式中,得
3T/(1+3T)=T/2/(1+T/2)*2 解得:T=4/3
4/3是个分水岭,决定了射速和弹夹谁的收益更大。当T=4/3时,升级弹夹和射速具有相同的收益。而装填速度在数据上明显劣于弹夹,但是装填速度也未必没用,能够提升流畅性,也许会有人喜欢,看个人爱好了。
举几个例子进行计算:
假设一把武器A,单发伤害100,射速10,弹夹20,装弹时间2S。T为1
1升级弹夹DPS会提升50% 2.升级射速DPS会提升33%
假设一把武器B,单发伤害100,射速10,弹夹20,装弹时间1S。T为1.5
1升级弹夹DPS会提升约28.5 2升级射速DPS会提升50%
以上2个例子中弹夹和射速分别都到达50%,拿来做为平时的升级标准比较合适。
1887散(霰)弹枪 :单发伤害190(大概?记不清楚了,反正不重要)
射速6,弹夹5,装弹时间2S。T为0.6,这个属于比较极端的例子……
1,升级弹夹DPS会提升约71% 2升级射速,不算了,浪费时间,反正收益几乎没有就是了
结论:
1.由以上计算得出,T小于4/3时升级弹夹合适,大于4/3时升级射速合适,另外,当T小于0.5时,弹夹收益会超过伤害;而射速只会随着T的增大而趋向于2。
2枪械不是10级时,升级射速会比计算的收益更大,只要T不是很小,一般都会很接近2。
3伤害仍然是第一优先,除非类似1887这种特例。
PS:无论T是多少,把弹夹和射速一起升级了,都会得到大于2倍的收益,具体能多多少就看情况了。
因本人沉迷于刷箱子中,精力有限,并未验证,固以上结论可能有错,欢迎指出
首先需要提到一个系数,T
1.设打完一个弹夹所需的时间为X,X=弹夹/射速;设装弹时间为Y
2.则有T=X/Y
本帖所有讨论都围绕T展开。另外如果没有特别强调,所有升级默认是在10级的情况下对比
易得一把枪械的DPS=T/(1+T)*射速*单发伤害
单发伤害对于纯物理枪就是DAMGE,对于有DOT的枪需要把DOT也加上
1.升级10级弹夹会使T翻3倍
2.升级10级射速会使T变为原来的1/2,同时射速变为2倍。
3.升级10级装填速度会使T变为原来的约1.8倍(由于我没有看到相关数据,也没有10级孔,对于这个数据只能按照3级的效果来推测,10级装填速度会减少44%的装填时间)
将1和2的效果代入公式中,得
3T/(1+3T)=T/2/(1+T/2)*2 解得:T=4/3
4/3是个分水岭,决定了射速和弹夹谁的收益更大。当T=4/3时,升级弹夹和射速具有相同的收益。而装填速度在数据上明显劣于弹夹,但是装填速度也未必没用,能够提升流畅性,也许会有人喜欢,看个人爱好了。
举几个例子进行计算:
假设一把武器A,单发伤害100,射速10,弹夹20,装弹时间2S。T为1
1升级弹夹DPS会提升50% 2.升级射速DPS会提升33%
假设一把武器B,单发伤害100,射速10,弹夹20,装弹时间1S。T为1.5
1升级弹夹DPS会提升约28.5 2升级射速DPS会提升50%
以上2个例子中弹夹和射速分别都到达50%,拿来做为平时的升级标准比较合适。
1887散(霰)弹枪 :单发伤害190(大概?记不清楚了,反正不重要)
射速6,弹夹5,装弹时间2S。T为0.6,这个属于比较极端的例子……
1,升级弹夹DPS会提升约71% 2升级射速,不算了,浪费时间,反正收益几乎没有就是了
结论:
1.由以上计算得出,T小于4/3时升级弹夹合适,大于4/3时升级射速合适,另外,当T小于0.5时,弹夹收益会超过伤害;而射速只会随着T的增大而趋向于2。
2枪械不是10级时,升级射速会比计算的收益更大,只要T不是很小,一般都会很接近2。
3伤害仍然是第一优先,除非类似1887这种特例。
PS:无论T是多少,把弹夹和射速一起升级了,都会得到大于2倍的收益,具体能多多少就看情况了。
因本人沉迷于刷箱子中,精力有限,并未验证,固以上结论可能有错,欢迎指出