小伙伴们想洗天赋,但苦于不知道天赋的功能,下面整理给大家。
一骑当千 本方只剩下自己时,附带伤害增加和受到伤害减少效果若干点
治愈系 每回合恢复本方相邻格的单位生命值若干点
稳扎稳打 每次受伤害时MP在原来的基础上减少若干点,防御增加若干点
橡胶人 对肉盾,圣骑,猎人,工程等钝器职业的防御提高若干点
泥沼人 对战士,刺客,弓手等锐器职业的防御提升若干点
自爆 死亡时对所有相邻敌方单位造成若干点伤害
无畏 针对敌方后排单位的防御力增加若干点
空气摩擦 距离目标越远,防御力提升越多,每格提升若干点
撒气 MP超过一定数量时,每次造成伤害时通过减少若干点MP来提升若干点攻击力 偷袭 处于后排时对前排单位攻击力提升若干点
强攻 防御力减少一定百分比,攻击力提升若干点
易怒 受到伤害的MP的变化几率增加若干点
援护医师 处于后排时,发动治疗效果增加若干点
突击 主动移动后,若干回合内提升攻击力若干点
粘液 普通攻击有一定百分比概率导致对手下一回合不能移动
打折 有一定百分比概率发动必杀时返还一半消耗的MP
斩首行动 通过必杀攻击生命值低于一定百分比时敌人时攻击力提升若干点
下马威 通过普通攻击生命值高于一定百分比的敌人时攻击力提升若干点
虚胖 战斗时生命值上限提升若干点,防御减少若干百分比
粉红世界 一定百分比概率闪避普攻
轻薄世界 一定百分比概率闪避必杀
遗志 死亡时一定百分比令随机若干个队友MP到达上限
附带自疗 对前排单位进行治疗时,自己回复若干点生命值
血牛 战斗时提高自身生命值上限若干点
强袭 提高自身攻击若干点
硬壳 提高自身防御若干点
前锋 处于前排时提高自身攻击若干点
盾墙 处于前排时提高自身防御若干点
狙击 处于后排时提高自身攻击若干点
稳健 处于后排时提高自身防御若干点
配合治疗 受到治疗的时候,能多恢复生命值若干点
慢热 第{回合数}回合后,提高自身攻击若干点
臭臭 处于队伍前排时,减少受到的近距离伤害若干点
香香 处于队伍后排时,减少受到的远距离伤害若干点
长刺 受到近距离攻击时,反弹伤害若干点
逆战 在生命值少于一定百分比时,提高自身攻击若干点
龟缩 在生命值少于一定百分比时,提高自身防御若干点
小强 当生命值处于一定百分比以下时,每回合有一定几率恢复生命值的百分比
顽强 当受到“眩晕、束缚”状态影响时,每回合恢复自身生命值若干点
残忍 攻击带有“流血”状态的敌人,追加伤害若干点
硬朗 当受到“流血、中毒”状态影响时,提高自身攻击若干点
三日盾 在能被一定数值的整除的回合,所受伤害减少若干点
快攻 前若干个回合提高自身攻击一定百分比点
硬撑 前若干个回合提高自身防御一定百分比点
弓手导师 提高本方所有弓手单位的攻击一定百分比
牧师导师 提高本方所有牧师单位的攻击一定百分比
工程导师 提高本方所有工程单位的攻击一定百分比
魔法导师 提高本方所有法师单位的攻击一定百分比
坦克导师 提高本方所有肉盾单位的攻击一定百分比
圣骑导师 提高本方所有圣骑单位的攻击一定百分比
战士导师 提高本方所有战士单位的攻击一定百分比
猎人导师 提高本方所有猎人单位的攻击一定百分比
刺客导师 提高本方所有刺客单位的攻击一定百分比
近程导师 提高所有本方肉盾、战士、圣骑和刺客单位的攻击一定百分比
中程导师 提高所有本方猎人和牧师单位的攻击一定百分比
远程导师 提高所有本方弓手、法师和工程单位的攻击一定百分比
圣骑保护 为所有本方职业为圣骑的单位提高防御一定百分比
圣骑斗志 为所有本方职业为圣骑的单位提高攻击一定百分比
圣骑医生 每3回合为本方职业为圣骑的单位恢复生命值一定百分比
战士保护 为所有本方职业为战士的单位提高防御一定百分比
战士斗志 为所有本方职业为战士的单位提高攻击一定百分比
战士医生 每3回合为本方职业为战士的单位恢复生命值一定百分比
牧师保护 为所有本方职业为牧师的单位提高防御一定百分比
牧师斗志 为所有本方职业为牧师的单位提高攻击一定百分比
牧师医生 每3回合为本方职业为牧师的单位恢复生命值一定百分比
刺客保护 为所有本方种族为刺客的单位提高防御一定百分比
刺客斗志 为所有本方种族为刺客的单位提高攻击一定百分比
刺客医生 每3回合为本方种族为刺客的单位恢复生命值一定百分比
法师保护 为所有本方职业为法师的单位提高防御一定百分比
法师斗志 为所有本方职业为法师的单位提高攻击一定百分比
法师医生 每3回合为本方职业为法师的单位恢复生命值一定百分比
肉盾保护 为所有本方职业为肉盾的单位提高防御一定百分比
肉盾斗志 为所有本方职业为肉盾的单位提高攻击一定百分比
肉盾医生 每3回合为本方职业为肉盾的单位恢复生命值一定百分比
弓手保护 为所有本方职业为弓手的单位提高防御一定百分比
弓手斗志 为所有本方职业为弓手的单位提高攻击一定百分比
弓手医生 每3回合为本方职业为弓手的单位恢复生命值一定百分比
前排恐惧 令所有敌方前排单位攻击下降若干点
后排恐惧 令所有敌方后排单位攻击下降若干点
全体恐惧 令所有敌方单位攻击下降若干点
前排压制 令所有敌方前排单位防御下降若干点
后排压制 令所有敌方后排单位防御下降若干点
全体压制 令所有敌方单位防御下降若干点
全体斗志 为本方所有单位提高攻击若干点
全体士气 为本方所有单位提高防御若干点
前排斗志 为本方所有前排单位提高攻击若干点
前排士气 为本方所有前排单位提高防御若干点
后排斗志 为本方所有后排单位提高攻击若干点
后排士气 为本方所有后排单位提高防御若干点
工程保护 为所有本方职业为工程的单位提高防御若干点
工程斗志 为所有本方职业为工程的单位提高攻击若干点
工程医生 每3回合为本方职业为工程的单位恢复生命值若干点
猎人保护 为所有本方职业为猎人的单位提高防御若干点
猎人斗志 为所有本方职业为猎人的单位提高攻击若干点
猎人医生 每3回合为本方职业为猎人的单位恢复生命值若干点
急救箱 处于后排时每回合对自己发动若干点治疗
云尾 位于前排受到普攻伤害后对自己身后直线上的第一个同伴进行若干点治疗
一骑当千 本方只剩下自己时,附带伤害增加和受到伤害减少效果若干点
治愈系 每回合恢复本方相邻格的单位生命值若干点
稳扎稳打 每次受伤害时MP在原来的基础上减少若干点,防御增加若干点
橡胶人 对肉盾,圣骑,猎人,工程等钝器职业的防御提高若干点
泥沼人 对战士,刺客,弓手等锐器职业的防御提升若干点
自爆 死亡时对所有相邻敌方单位造成若干点伤害
无畏 针对敌方后排单位的防御力增加若干点
空气摩擦 距离目标越远,防御力提升越多,每格提升若干点
撒气 MP超过一定数量时,每次造成伤害时通过减少若干点MP来提升若干点攻击力 偷袭 处于后排时对前排单位攻击力提升若干点
强攻 防御力减少一定百分比,攻击力提升若干点
易怒 受到伤害的MP的变化几率增加若干点
援护医师 处于后排时,发动治疗效果增加若干点
突击 主动移动后,若干回合内提升攻击力若干点
粘液 普通攻击有一定百分比概率导致对手下一回合不能移动
打折 有一定百分比概率发动必杀时返还一半消耗的MP
斩首行动 通过必杀攻击生命值低于一定百分比时敌人时攻击力提升若干点
下马威 通过普通攻击生命值高于一定百分比的敌人时攻击力提升若干点
虚胖 战斗时生命值上限提升若干点,防御减少若干百分比
粉红世界 一定百分比概率闪避普攻
轻薄世界 一定百分比概率闪避必杀
遗志 死亡时一定百分比令随机若干个队友MP到达上限
附带自疗 对前排单位进行治疗时,自己回复若干点生命值
血牛 战斗时提高自身生命值上限若干点
强袭 提高自身攻击若干点
硬壳 提高自身防御若干点
前锋 处于前排时提高自身攻击若干点
盾墙 处于前排时提高自身防御若干点
狙击 处于后排时提高自身攻击若干点
稳健 处于后排时提高自身防御若干点
配合治疗 受到治疗的时候,能多恢复生命值若干点
慢热 第{回合数}回合后,提高自身攻击若干点
臭臭 处于队伍前排时,减少受到的近距离伤害若干点
香香 处于队伍后排时,减少受到的远距离伤害若干点
长刺 受到近距离攻击时,反弹伤害若干点
逆战 在生命值少于一定百分比时,提高自身攻击若干点
龟缩 在生命值少于一定百分比时,提高自身防御若干点
小强 当生命值处于一定百分比以下时,每回合有一定几率恢复生命值的百分比
顽强 当受到“眩晕、束缚”状态影响时,每回合恢复自身生命值若干点
残忍 攻击带有“流血”状态的敌人,追加伤害若干点
硬朗 当受到“流血、中毒”状态影响时,提高自身攻击若干点
三日盾 在能被一定数值的整除的回合,所受伤害减少若干点
快攻 前若干个回合提高自身攻击一定百分比点
硬撑 前若干个回合提高自身防御一定百分比点
弓手导师 提高本方所有弓手单位的攻击一定百分比
牧师导师 提高本方所有牧师单位的攻击一定百分比
工程导师 提高本方所有工程单位的攻击一定百分比
魔法导师 提高本方所有法师单位的攻击一定百分比
坦克导师 提高本方所有肉盾单位的攻击一定百分比
圣骑导师 提高本方所有圣骑单位的攻击一定百分比
战士导师 提高本方所有战士单位的攻击一定百分比
猎人导师 提高本方所有猎人单位的攻击一定百分比
刺客导师 提高本方所有刺客单位的攻击一定百分比
近程导师 提高所有本方肉盾、战士、圣骑和刺客单位的攻击一定百分比
中程导师 提高所有本方猎人和牧师单位的攻击一定百分比
远程导师 提高所有本方弓手、法师和工程单位的攻击一定百分比
圣骑保护 为所有本方职业为圣骑的单位提高防御一定百分比
圣骑斗志 为所有本方职业为圣骑的单位提高攻击一定百分比
圣骑医生 每3回合为本方职业为圣骑的单位恢复生命值一定百分比
战士保护 为所有本方职业为战士的单位提高防御一定百分比
战士斗志 为所有本方职业为战士的单位提高攻击一定百分比
战士医生 每3回合为本方职业为战士的单位恢复生命值一定百分比
牧师保护 为所有本方职业为牧师的单位提高防御一定百分比
牧师斗志 为所有本方职业为牧师的单位提高攻击一定百分比
牧师医生 每3回合为本方职业为牧师的单位恢复生命值一定百分比
刺客保护 为所有本方种族为刺客的单位提高防御一定百分比
刺客斗志 为所有本方种族为刺客的单位提高攻击一定百分比
刺客医生 每3回合为本方种族为刺客的单位恢复生命值一定百分比
法师保护 为所有本方职业为法师的单位提高防御一定百分比
法师斗志 为所有本方职业为法师的单位提高攻击一定百分比
法师医生 每3回合为本方职业为法师的单位恢复生命值一定百分比
肉盾保护 为所有本方职业为肉盾的单位提高防御一定百分比
肉盾斗志 为所有本方职业为肉盾的单位提高攻击一定百分比
肉盾医生 每3回合为本方职业为肉盾的单位恢复生命值一定百分比
弓手保护 为所有本方职业为弓手的单位提高防御一定百分比
弓手斗志 为所有本方职业为弓手的单位提高攻击一定百分比
弓手医生 每3回合为本方职业为弓手的单位恢复生命值一定百分比
前排恐惧 令所有敌方前排单位攻击下降若干点
后排恐惧 令所有敌方后排单位攻击下降若干点
全体恐惧 令所有敌方单位攻击下降若干点
前排压制 令所有敌方前排单位防御下降若干点
后排压制 令所有敌方后排单位防御下降若干点
全体压制 令所有敌方单位防御下降若干点
全体斗志 为本方所有单位提高攻击若干点
全体士气 为本方所有单位提高防御若干点
前排斗志 为本方所有前排单位提高攻击若干点
前排士气 为本方所有前排单位提高防御若干点
后排斗志 为本方所有后排单位提高攻击若干点
后排士气 为本方所有后排单位提高防御若干点
工程保护 为所有本方职业为工程的单位提高防御若干点
工程斗志 为所有本方职业为工程的单位提高攻击若干点
工程医生 每3回合为本方职业为工程的单位恢复生命值若干点
猎人保护 为所有本方职业为猎人的单位提高防御若干点
猎人斗志 为所有本方职业为猎人的单位提高攻击若干点
猎人医生 每3回合为本方职业为猎人的单位恢复生命值若干点
急救箱 处于后排时每回合对自己发动若干点治疗
云尾 位于前排受到普攻伤害后对自己身后直线上的第一个同伴进行若干点治疗