我概括。怎么叠都是1层,时间可以累积。伤害300-400,是按段输出、比如平A一下反弹一次,平A2下反弹2次,但如果你的技能是造成多次伤害,就反弹多次。。。写到这里我想举个例。。。。。。突然发现个恐怖的事情。之后我自己上游戏,亲自测试。结果。。。
守护大剑2。9段伤害,打5名敌人。战士大剑2,8段伤害,5名。。。当两个团硬钢,对面身上有反弹的时候。你大剑2过去。造成9X5=45段的伤害!以肉装来计算,反弹伤害340,340X45=15300!也就是说。。。你守护在人群中放个大剑2,分分钟把自己弹死!同理,元素冰弓和火5,等等。。。弹死自己是非常有可能的事情。
后面这段是转帖
现在我发现很多人说人家什么反弹流 反弹很伤 直接反死了 这类的话
我想说 你们都搞错了。。。反弹是有伤害但绝对不可能瞬间让你死 你绝对是被反弹 附加别的伤害和被人集火 加上你稀烂的走位死掉的
激战2反弹技能是一个 固定数值伤害技能 不是百分百伤害反弹技能
不是对方身上有反弹效果 你打他2000伤害 他就反弹回来2000伤害 我相信很多人的认知是这样的
其实 不然 激战2的反弹技能是一个独立的数值伤害 不是反弹百分百
反弹伤害大概300+伤害一次 反弹图标是一个拳头形状的 守护自己可以砍
所以 面对反弹流不要有心里恐惧 说对面身上有反弹不能打 打了自己死的更快
反弹伤害是按次数计算的 也就是你攻击速度越快 攻击次数越多 你受到的伤害就越高
也就是说你每次打他 大概收到300+左右伤害反馈回自己
而不是说你每次打他2000+伤害 他就把2000+伤害全部反给你
所以说 伤害压制反弹是觉得有用的 全肉装面对反弹流 真心无法打 反而害自己
当然全肉装你确实很硬 也能顶一会 但是你会不会发现对方更硬?你根本打不进去?打着打着你就坚持不住了 对方依旧坚挺 你会说对方火车头很硬叠反弹很难打死 那为何不说你伤害不够高? 因为你的伤害根本不足以破了对面的反弹
比方说 你打人家700+ 人家反弹都反你300+ 而且还对面他本身会攻击你 你收到的伤害会更高
在团队中 面对反弹流 全肉装 无任何作为我说的是 对输出无任何作为 全肉装面对反弹流就是给人揍的。当然也许你会扛一段时间 如果你有20个人是这样的全肉装备 也就是说这20个人就是等于0输出 甚至负输出 聪明的人看的懂。 尤其是面对有些反弹叠的很好的队伍
为什么说伤害压制反弹 很简单 你打人家700人家反弹你300伤害
你打人家每次2000 人家反弹你也是300伤害
上面说到 反弹是你攻击次数越多 自身越受伤
同理 你打人家700一次 打20次甚至30次才打死一个人
而你打人家1500有的甚至2000+ 3000+一次 你打他只要6次 7次 或者8次打死一个人
也就是说 你肉装每次打人700血 打死人 会吃到20次甚至30次的反弹伤害
如果 你是打人1500+以上 你就会减少一半的反弹次数 也就是减少一半自身受到的的反弹伤害
打死对方所需要的攻击次数越少 你吃到的反弹伤害更少 而且对方倒地更快 你杀死人所需要的时间也缩短
配合一个元素大水 就普通回复 反弹伤害完全不够看 更不用说元素水后组合技爆炸的回复效果
我不是推荐所有人都用输出装 国服现在还不成熟 很多人操作不到位 生存能力堪忧 所以基本都是肉装 所以就造成国服普遍的团队面对反伤流很难打的状况 操作到位的话完全可以输出装弄起 美服后期现在越到后面越是输出装了
我想说的是 面对反弹流 你极限肉装根本对团队无任何作为 你可以半肉半输出都行
就是举个例子说你打对方 对方反伤你+ 打你1000+ 你打人家哪怕1100+ 你的团队都能实行碾压 你伤 他更伤 当然战场是瞬息万变的 还有良好的走位和操作都是很重要的
我想说的只是 反弹与你自身的攻击是对立的 你要做到打他 你痛 他更痛 你就赢了
所有无需那么害怕反弹 。 5V5 10V10 哪怕是100V100 道理都是不变的
守护大剑2。9段伤害,打5名敌人。战士大剑2,8段伤害,5名。。。当两个团硬钢,对面身上有反弹的时候。你大剑2过去。造成9X5=45段的伤害!以肉装来计算,反弹伤害340,340X45=15300!也就是说。。。你守护在人群中放个大剑2,分分钟把自己弹死!同理,元素冰弓和火5,等等。。。弹死自己是非常有可能的事情。
后面这段是转帖
现在我发现很多人说人家什么反弹流 反弹很伤 直接反死了 这类的话
我想说 你们都搞错了。。。反弹是有伤害但绝对不可能瞬间让你死 你绝对是被反弹 附加别的伤害和被人集火 加上你稀烂的走位死掉的
激战2反弹技能是一个 固定数值伤害技能 不是百分百伤害反弹技能
不是对方身上有反弹效果 你打他2000伤害 他就反弹回来2000伤害 我相信很多人的认知是这样的
其实 不然 激战2的反弹技能是一个独立的数值伤害 不是反弹百分百
反弹伤害大概300+伤害一次 反弹图标是一个拳头形状的 守护自己可以砍
所以 面对反弹流不要有心里恐惧 说对面身上有反弹不能打 打了自己死的更快
反弹伤害是按次数计算的 也就是你攻击速度越快 攻击次数越多 你受到的伤害就越高
也就是说你每次打他 大概收到300+左右伤害反馈回自己
而不是说你每次打他2000+伤害 他就把2000+伤害全部反给你
所以说 伤害压制反弹是觉得有用的 全肉装面对反弹流 真心无法打 反而害自己
当然全肉装你确实很硬 也能顶一会 但是你会不会发现对方更硬?你根本打不进去?打着打着你就坚持不住了 对方依旧坚挺 你会说对方火车头很硬叠反弹很难打死 那为何不说你伤害不够高? 因为你的伤害根本不足以破了对面的反弹
比方说 你打人家700+ 人家反弹都反你300+ 而且还对面他本身会攻击你 你收到的伤害会更高
在团队中 面对反弹流 全肉装 无任何作为我说的是 对输出无任何作为 全肉装面对反弹流就是给人揍的。当然也许你会扛一段时间 如果你有20个人是这样的全肉装备 也就是说这20个人就是等于0输出 甚至负输出 聪明的人看的懂。 尤其是面对有些反弹叠的很好的队伍
为什么说伤害压制反弹 很简单 你打人家700人家反弹你300伤害
你打人家每次2000 人家反弹你也是300伤害
上面说到 反弹是你攻击次数越多 自身越受伤
同理 你打人家700一次 打20次甚至30次才打死一个人
而你打人家1500有的甚至2000+ 3000+一次 你打他只要6次 7次 或者8次打死一个人
也就是说 你肉装每次打人700血 打死人 会吃到20次甚至30次的反弹伤害
如果 你是打人1500+以上 你就会减少一半的反弹次数 也就是减少一半自身受到的的反弹伤害
打死对方所需要的攻击次数越少 你吃到的反弹伤害更少 而且对方倒地更快 你杀死人所需要的时间也缩短
配合一个元素大水 就普通回复 反弹伤害完全不够看 更不用说元素水后组合技爆炸的回复效果
我不是推荐所有人都用输出装 国服现在还不成熟 很多人操作不到位 生存能力堪忧 所以基本都是肉装 所以就造成国服普遍的团队面对反伤流很难打的状况 操作到位的话完全可以输出装弄起 美服后期现在越到后面越是输出装了
我想说的是 面对反弹流 你极限肉装根本对团队无任何作为 你可以半肉半输出都行
就是举个例子说你打对方 对方反伤你+ 打你1000+ 你打人家哪怕1100+ 你的团队都能实行碾压 你伤 他更伤 当然战场是瞬息万变的 还有良好的走位和操作都是很重要的
我想说的只是 反弹与你自身的攻击是对立的 你要做到打他 你痛 他更痛 你就赢了
所有无需那么害怕反弹 。 5V5 10V10 哪怕是100V100 道理都是不变的