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关于动画分镜头的普及

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动画分镜头台本是导演根据文字剧本提供的艺术形象和情节结构,运用电影首发把它表现出来的。具体的说,就是对文字剧本进行二度创作,按电影逻辑把它分切成连接的镜头。每个镜头要依次编号,写出内容和处理手法。在一部动画中,分镜是必不可少的重要步骤,基本上决定了动画的叙事风格,统领动画的整体效果。
在本吧里大概也听到过队长不停的讲分镜,分镜,那么分镜到底是什么呢?这里我将给大家一些浅层次的介绍以及关于一些动画知识的普及。


1楼2014-04-26 08:53回复
    1.分镜头台本的由来
    1895年,法国的卢米埃尔兄弟拍摄的第一步电影《火车进站》。该影片生动的记录了人们生活中的真实情况,使电影称为人类娱乐的新手段,收到了人们的热烈欢迎。
    随着时代的进步和发展,电影的内容和形式日趋丰富,一些电影导演试图通过画草图的形式来发展和丰富故事情节,如俄国著名导演谢尔盖.爱森斯坦就在影片《战舰波将金号》《墨西哥万岁》的拍摄前,亲自绘制了大量的草图,对影片的拍摄起了较大的帮助作用。
    然而促使画面分镜头台本产生的真正动力不是真人电影而是动画片。美国迪斯尼公司在20世纪30年代初期,就专门成立了一个部门从事画草图设计制作,1933年上映的动画片《三只小猪》就采用了大量草图的工作蓝本方法制作的。
    世界动画史上第一步动画长片《白雪公主》也是采用了上千幅草图作为分镜头台本,然后按照分镜头台本的顺序进行有序的绘制而产生的。日前,画面分镜头已是动画片生产过程中必不可少的工作程序,成了实施动画拍摄,制作全部过程的工作依据和蓝图。
    随着画面分镜头台本的普及,不少真人电影导演也开始注意到画面分镜头台本的重要性,如美国的著名导演阿尔弗德·希区柯克认为他的不少电影所以如此逼真,部分原因应该归功于画面分镜头台本的帮助。如今,随着电影制作成本的不断提供,越来越多的导演注意到分镜头画面台本带来的好处,尤其是需要许多部门共同写作拍摄的大制作电影,如007系列,《夺宝奇兵系列》《红磨坊》等影片都采用了画面分镜头台本。中国著名导演张艺谋也是一位画分镜头的高手。

    图为电影《英雄》分镜头


    2楼2014-04-26 09:09
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      2.动画分镜头的概念
      动画分镜头又被称为故事板,分镜头台本或导演剧本,在动画制作过程中是非常重要的前期部分。剧本,造型,场景设计等前期设计的零散素材只有通过分镜头的整合,才可以凝聚为生动形象的动态视觉效果。
      动画分镜头是由导演或分镜设计人员根据文字剧本绘制的动画各个镜头的画面草图。它直观的体现了导演的想法和设计风格。动画分镜头台本可分为:文字分镜头台本和画面分镜头台本。
      A。文字分镜头台本
      文字分镜头台本是一个故事从文字剧本到画面分镜头的过渡,使用文字手段段落化,场次化,镜头化,细节化的表达画面的形式和内容,或者说是具体画面的文字表达。
      动画片的导演可以通过文字分镜头工作来加深对文字剧本的理解和认识,进一步运用电影语言来增强内容,理顺影片结构。由于心中已对剧本有了慎入研究和思考。
      文字分镜头台本是具体画面的文字表达,因此要具有镜头感和画面感,要简单,明了,准确,围绕主题突出角色的表演,运用电影的镜头语言,把影片的表现方式和风格用文字的形式先设计以便,达到文字剧本的文字视觉电影化。

      B。画面分镜头台本
      画面分镜头台本是导演在制作动画片之前一项很重要的工作,是导演对该片整体构思和设想的重要体现。如一部十分钟的短片就需要导演画200幅左右的原画,加上动作就需要更多的画面。
      简单地说。分镜头的过程就是导演把一个故事的画面表现落实到以镜头为单位的具体画面的过程。分镜头画面能展现的故事情节,角色表现,还能提示镜头的运动方向及视听效果等。
      绘制画面分镜头台本时,动画导演要以文字分镜头台本为依据,把全片的每个镜头进一步创作,绘制,用简洁的线条画出每个镜头的画面。画面包含了剧情所需的场景,人物表演的范围与环境,动作的起止位置,镜头在拍摄,剪辑,特技等方面的处理方法,同时要注明角色在镜头中的情感,动作,对白及音效方面的要求。


      3楼2014-04-26 09:37
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        3,画面分镜头台本的格式
        画面分镜头台本是美术设计,动作设计,背景设计,后期合成等各道工序的工作蓝本,这就要求分镜头台本的绘制有一个相对固定的格式,美国的动画分镜纸格式是横向的3个画面,画面宽高比是4:3,日本的分镜纸格式是以竖向的为主,5或6个画面,宽高比为16:9,(天朝两种都用我会骗你?)


        4楼2014-04-26 09:45
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          就像我们说到格子形状,如果太过方正,那么构图画面就会显的单调没变化,格区的分配也是一样。

          每一个分格区块分配的太平均,整个画面就显得过于制式,
          相对会影响到你格子形状的变化,
          所以我们要打破平均的分配,给格子一点变化,
          改变一下格子的形状,或分配区块的比例就行了。

          这时如果把分配过于平均的地方,依照剧情的需求做分配的改变,
          不但格子形状也会作出变化,相对的整页分格的气氛就完全不同了,

          这样看起是不是像职业漫画家的分格感觉了
          漫画分格格子的形状
          在漫画分镜里,格子的形状跟分格有什麽关系?
          一般漫画的分格,分出来的格形大致有三种,分别是方格,压格,斜格。

          方格:为趋近正方形的格子,因为构图为四方形,
          所以画面所呈现的效果会比较稳定,但是缺少变化,
          此类格型常出现在叙述故事,对话的画面中。

          压格:为正方格的变形,呈现长条或扁平状,
          由于画面为细长型的构图方式,
          所以画面角度取景的变化就比较多元,
          漫画表演最常用的一种格子形状。

          斜格:有斜切角度的格子,由于斜切角度的视觉作用,
          会使读者产生不安跟紧张的效果,但是使用不当,
          常会使整体漫画画面呈现不稳定的状况,
          较常用在心理不安跟动作的表现。

          以上几个格子形状,在分镜构图中,并没有规定一定要画哪种形式,看你个人风格的表现方式决定,
          但初学者一般建议尽量画压格,少画方格跟斜格。
          因为新手最常犯的就是一整页漫画的分格形状,几乎都是正四方形,整体构图看起来没有变化。
          而过份的使用斜格,又会使整体画面不稳定,使读者失去阅读的简单化,反而阅读的不流畅。
          所以请你看看你之前所分的分格形状,是否犯了以上的毛病,
          赶快矫正过来吧。
          漫画分镜训练
          如果对于分镜的基本概念了解,前置的准备元素(故事 人物 背景)都齐全了以后,
          我们就可以开始动手画漫画分镜了。
          画分镜要先画分格!!
          可是要怎样把故事分成一格一格的画面?相信这都是大部分人的困扰,
          提供一个训练快速分格的方法:
          请在不要考虑故事情节的情况下,试着以自己的经验简单画出漫画分格,
          尽量不要思考的画,能够直觉的画就画,而且每张分格的组合尽量不要重覆,
          平常没事就做这项训练,养成分格时能够很自然的就分出格子出来。
          为什麽要做这种训练?
          因为一般人在画漫画的时候,
          常常有被图给左右的习惯,大部分都是画一格想一格的方式,
          如果有某一格或画面想不出来时,就会产生放弃的念头,
          倒不如一开始画的时候就先把分格打好,
          然后再把故事内容的构图填进去,
          当然在填图的当中,还是可以修改分格的方式,
          但因为你已经先分好格子了,
          所以对于你在构思分镜及构图上就方便多了。
          页数分配
          常常看新手一开始画漫画,就一股脑儿的画下去,
          结果画到快结束的时候,才发现页数不够或超出原本预订的页数 ,
          使的后面的剧情无法完整的表达出来,而草草结束 -------
          所以说不管是投稿或连载,如果页数没分配好,都会影响故事的节奏跟流畅度的完整性,
          这时一开始画分镜中页数分配就很重要。
          一般画分镜时,应该都会知道自己的完稿页数,
          不管你是要投稿参加新人奖,或是连载漫画,
          都会有一个页数限制,端看投稿单位的规定 ,
          这时你就要针对情节大纲做一个页数的分配,依据故事节奏及轻重分配页数

          例如:第一页扉页,第二~三画开头情节,第四~五页发生事件-----等等,

          如此分配下去,这样就不会产生画到结束时,
          发生页数不够或太多的情况。
          当然页数的分配,也可以应用在单行本回目的规划 ,
          甚至你的完稿日期,也可以依此要领做工作时间分配,
          总之以完成你的作品为考量安排页数的分配,一定会使你的作品更完整,页数节奏掌握的更精准。
          画分镜:
          分镜的概念都建立好了,可以开始画啦。
          分镜必须准备几样元素:故事 ,人物,背景。
          1.故事大纲:
          分镜就是把脑海中的故事分成一格格的画面,所以说必须先要有故事,才可以针对故事把画面分格出来,
          而且建议不管是长篇或短篇漫画,最好先把结局或结尾想好,不要边想故事边画分镜,这样常常会偏离主题。
          2.人物设定:
          有了故事后,你也得准备故事中主要角色的造型及配件道具。
          如果没有造型设定,你在分镜时往往还要停下来想角色造型,这样很容易你中断分镜的顺畅感,
          新手就常常犯了边画边想的毛病,常常画到一个段落或画面就会卡住,甚而放弃。
          人物造形设计时有几个要点要做出来----------
          体态.服装.穿着配件.表情等重点必备,
          基本上分镜时主要角色要先设计出来,其他路人或次要配件,可以在草稿时再行设计即可。
          3.背景:
          一些主要的场景必须先设计,
          如画到某些场景走位时,如果没有背景设定,
          常会在构图时造成位置方向没有依据的情况,
          尤其时剧情上有动作时更是需要参考背景的空间动线。


          6楼2014-04-26 09:55
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            IP属地:山西来自Android客户端7楼2017-02-09 15:37
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