就像我们说到格子形状,如果太过方正,那么构图画面就会显的单调没变化,格区的分配也是一样。

每一个分格区块分配的太平均,整个画面就显得过于制式,
相对会影响到你格子形状的变化,
所以我们要打破平均的分配,给格子一点变化,
改变一下格子的形状,或分配区块的比例就行了。

这时如果把分配过于平均的地方,依照剧情的需求做分配的改变,
不但格子形状也会作出变化,相对的整页分格的气氛就完全不同了,

这样看起是不是像职业漫画家的分格感觉了
漫画分格格子的形状
在漫画分镜里,格子的形状跟分格有什麽关系?
一般漫画的分格,分出来的格形大致有三种,分别是方格,压格,斜格。

方格:为趋近正方形的格子,因为构图为四方形,
所以画面所呈现的效果会比较稳定,但是缺少变化,
此类格型常出现在叙述故事,对话的画面中。

压格:为正方格的变形,呈现长条或扁平状,
由于画面为细长型的构图方式,
所以画面角度取景的变化就比较多元,
漫画表演最常用的一种格子形状。

斜格:有斜切角度的格子,由于斜切角度的视觉作用,
会使读者产生不安跟紧张的效果,但是使用不当,
常会使整体漫画画面呈现不稳定的状况,
较常用在心理不安跟动作的表现。

以上几个格子形状,在分镜构图中,并没有规定一定要画哪种形式,看你个人风格的表现方式决定,
但初学者一般建议尽量画压格,少画方格跟斜格。
因为新手最常犯的就是一整页漫画的分格形状,几乎都是正四方形,整体构图看起来没有变化。
而过份的使用斜格,又会使整体画面不稳定,使读者失去阅读的简单化,反而阅读的不流畅。
所以请你看看你之前所分的分格形状,是否犯了以上的毛病,
赶快矫正过来吧。
漫画分镜训练
如果对于分镜的基本概念了解,前置的准备元素(故事 人物 背景)都齐全了以后,
我们就可以开始动手画漫画分镜了。
画分镜要先画分格!!
可是要怎样把故事分成一格一格的画面?相信这都是大部分人的困扰,
提供一个训练快速分格的方法:
请在不要考虑故事情节的情况下,试着以自己的经验简单画出漫画分格,
尽量不要思考的画,能够直觉的画就画,而且每张分格的组合尽量不要重覆,
平常没事就做这项训练,养成分格时能够很自然的就分出格子出来。
为什麽要做这种训练?
因为一般人在画漫画的时候,
常常有被图给左右的习惯,大部分都是画一格想一格的方式,
如果有某一格或画面想不出来时,就会产生放弃的念头,
倒不如一开始画的时候就先把分格打好,
然后再把故事内容的构图填进去,
当然在填图的当中,还是可以修改分格的方式,
但因为你已经先分好格子了,
所以对于你在构思分镜及构图上就方便多了。
页数分配
常常看新手一开始画漫画,就一股脑儿的画下去,
结果画到快结束的时候,才发现页数不够或超出原本预订的页数 ,
使的后面的剧情无法完整的表达出来,而草草结束 -------
所以说不管是投稿或连载,如果页数没分配好,都会影响故事的节奏跟流畅度的完整性,
这时一开始画分镜中页数分配就很重要。
一般画分镜时,应该都会知道自己的完稿页数,
不管你是要投稿参加新人奖,或是连载漫画,
都会有一个页数限制,端看投稿单位的规定 ,
这时你就要针对情节大纲做一个页数的分配,依据故事节奏及轻重分配页数

例如:第一页扉页,第二~三画开头情节,第四~五页发生事件-----等等,

如此分配下去,这样就不会产生画到结束时,
发生页数不够或太多的情况。
当然页数的分配,也可以应用在单行本回目的规划 ,
甚至你的完稿日期,也可以依此要领做工作时间分配,
总之以完成你的作品为考量安排页数的分配,一定会使你的作品更完整,页数节奏掌握的更精准。
画分镜:
分镜的概念都建立好了,可以开始画啦。
分镜必须准备几样元素:故事 ,人物,背景。
1.故事大纲:
分镜就是把脑海中的故事分成一格格的画面,所以说必须先要有故事,才可以针对故事把画面分格出来,
而且建议不管是长篇或短篇漫画,最好先把结局或结尾想好,不要边想故事边画分镜,这样常常会偏离主题。
2.人物设定:
有了故事后,你也得准备故事中主要角色的造型及配件道具。
如果没有造型设定,你在分镜时往往还要停下来想角色造型,这样很容易你中断分镜的顺畅感,
新手就常常犯了边画边想的毛病,常常画到一个段落或画面就会卡住,甚而放弃。
人物造形设计时有几个要点要做出来----------
体态.服装.穿着配件.表情等重点必备,
基本上分镜时主要角色要先设计出来,其他路人或次要配件,可以在草稿时再行设计即可。
3.背景:
一些主要的场景必须先设计,
如画到某些场景走位时,如果没有背景设定,
常会在构图时造成位置方向没有依据的情况,
尤其时剧情上有动作时更是需要参考背景的空间动线。