参加过公测的都知道一件事情:
就是公测是菜刀的天堂,当时一个WS的升级速度根本是完全没办法跟菜刀比的。
后来出现了全体HW和全智WS,然后大家纷纷效仿,以至于13区开区的时候,野蛮人90%是HW,另一边90%的是WS。然后出现了抢怪。
抢不过上大号,上困难大号,上死亡大号,上死亡满战功大号,上死亡满战功满级大号。
升级快了,可是公测的时候升级的快感没了。只是一心想冲到满级。
这个游戏的意义何在?
如果你牺牲一些东西,你可以换来更快的升级速度,比如HW的攻击,和WS的防御....这只是属性上的。与之牺牲的还有你升级时候本来可以交到的许多朋友。
装备,钱都是虚拟的,只有朋友和敌人才是真正存在的。
当你交到一个新朋友的时候,带来的欢乐是无法言喻的。当你在战场上手刃一个敌人时带来的快感也是绝无仅有的。
升级的地方不是让你抢怪的,同样战场也不是让你去无聊的刷那几点属性点的。固然你可以搞到更好的升级速度。
你所作的一切只是为了升级,然后呢?
到死亡60了,战功满了,装备齐了,然后呢???
没什么追求了,换新游戏,后来想想说这个游戏蠢,不好玩,然后开始骂代理商,并不是为GT说情,只不过这些问题很少有人去想。
很多时候我们经常为了一些很虚无的东西放弃了一些本该属于我们的快乐。
原则上来说,现在说这些是废话,而且这也算是游戏上的一个缺陷,但是还是说一下好了。
其实我们都错了```
就是公测是菜刀的天堂,当时一个WS的升级速度根本是完全没办法跟菜刀比的。
后来出现了全体HW和全智WS,然后大家纷纷效仿,以至于13区开区的时候,野蛮人90%是HW,另一边90%的是WS。然后出现了抢怪。
抢不过上大号,上困难大号,上死亡大号,上死亡满战功大号,上死亡满战功满级大号。
升级快了,可是公测的时候升级的快感没了。只是一心想冲到满级。
这个游戏的意义何在?
如果你牺牲一些东西,你可以换来更快的升级速度,比如HW的攻击,和WS的防御....这只是属性上的。与之牺牲的还有你升级时候本来可以交到的许多朋友。
装备,钱都是虚拟的,只有朋友和敌人才是真正存在的。
当你交到一个新朋友的时候,带来的欢乐是无法言喻的。当你在战场上手刃一个敌人时带来的快感也是绝无仅有的。
升级的地方不是让你抢怪的,同样战场也不是让你去无聊的刷那几点属性点的。固然你可以搞到更好的升级速度。
你所作的一切只是为了升级,然后呢?
到死亡60了,战功满了,装备齐了,然后呢???
没什么追求了,换新游戏,后来想想说这个游戏蠢,不好玩,然后开始骂代理商,并不是为GT说情,只不过这些问题很少有人去想。
很多时候我们经常为了一些很虚无的东西放弃了一些本该属于我们的快乐。
原则上来说,现在说这些是废话,而且这也算是游戏上的一个缺陷,但是还是说一下好了。
其实我们都错了```