两代各有千秋,一代的故事是紧密围绕屠苏进行的,所以有些人会吐槽所有的人没自己的人生和世界闲着没事干跟着屠苏满世界乱跑blabla,二代的故事是主角每人一条线,各种巧合走到一起然后再见证一条更粗壮的主线,所以有些人会吐槽二代线索凌乱故事分散有些线画风不和blabla……
不能说没道理,不过如果是这样的话,不管怎么做总会有人不满的,众口难调啦。
我唯一的怨气是,能不能不要那么拖沓,尤其是前期,放弃“娓娓道来慢慢铺垫好好刻画每一个NPC让人渐渐身临其境”吧,放弃把游戏做成电影(宣传是这么说的,但是电影要这节奏卖得出去?)的所谓雄心壮志吧。以及能不能别再采花大盗是什么。
故事是很好的故事,建模什么的也都很用心,即时制战斗虽然有很多不足但总算也是敢试试不一样的东西了。可是最终出来的效果却不尽如人意。实在可惜。
不能说没道理,不过如果是这样的话,不管怎么做总会有人不满的,众口难调啦。
我唯一的怨气是,能不能不要那么拖沓,尤其是前期,放弃“娓娓道来慢慢铺垫好好刻画每一个NPC让人渐渐身临其境”吧,放弃把游戏做成电影(宣传是这么说的,但是电影要这节奏卖得出去?)的所谓雄心壮志吧。以及能不能别再采花大盗是什么。
故事是很好的故事,建模什么的也都很用心,即时制战斗虽然有很多不足但总算也是敢试试不一样的东西了。可是最终出来的效果却不尽如人意。实在可惜。
