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治愈率的测试

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http://tieba.baidu.com/p/2837130319
在看到这篇帖子后 出于好奇心 做了下验证
用的小屏幕 渣笔记本 所以未截图


IP属地:江苏1楼2014-02-02 09:49回复
    测试一:
    新档第一关
    直到治愈病人到7个 比例仍旧为0(时间为6月)
    对直接确诊说法表示相信。
    之后想到以前每次第一关基本都是第一年内过关,所以继续测试。
    7月出现比例,显示为72% 当时治愈8 访问11
    继续测试 随着访问人数增加 比例降低 比值近似治愈数/访问数(A) 十月份过关。(最终数值未看)
    得出第一个结论:比例是指A


    IP属地:江苏2楼2014-02-02 10:00
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      第一次回复之后 有想到 原帖中桌90%的治愈数的问题 猜测是不是第一关有特殊 又读了个档 重新开局。
      第八关 这次选择压低治愈数的思路测试
      只建立药房和精神病诊疗室 其他治疗室都不建
      确诊后不能治疗的全部T走
      比例数同样是几个月后显示,显示为87% 此时治愈6人 访问15 T掉了几个瘦骨和大头。
      之后比例上升(同时在不停T人) 11月比例100% 治愈15 访问57
      每个病人都进行过二次检查
      所以结论
      比例不是 直接确诊数/访问数 而是治愈数/进行治疗人数


      IP属地:江苏3楼2014-02-02 10:22
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        考虑到玩到后期关卡 应该不会出现过大比例的确诊病人等待治疗的情况 又读档重开
        第九关
        这次诊断 只建了 病房和精神病诊断 所有病人都进行治疗。
        当第一次紧急事件结束后比例大幅下降,两个月后也没上升。(基本排除延迟显示的可能)
        当出现未确诊病例是送治疗 出院后比例未上升。
        第二例未确诊治疗死亡比例未下降,读档到成功出院 比例也没上升。(基本排除治愈数量的影响)
        年底62% 除去2个还在排队候诊的 基本符合 确诊数/访问人数 的 比例值。
        所以推测 原帖的问题 应该为 紧急事件处理人数过多(三次紧急事件处理结果一致降低了比例)
        注: 三次测试 均只有1诊断室 放无技能 的实习和普通医生坐诊。 揣测不会为每一关都特别写脚本 所以停止测试。
        另:刻意压低了占有率 未必符合大规模人群 版本:DOS原版


        IP属地:江苏4楼2014-02-02 10:53
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          也就是说治愈率不等于一次性确诊率。
          连队指挥官


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2014-02-03 20:03
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            我试过倒数第二关死了几个病人,然后治愈率一直很低,怎么都上不去


            IP属地:广东6楼2014-02-13 19:49
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