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高达VS高达 GX心得

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1楼2014-01-26 13:52回复
    【援护】GX BIT
    [リロード无][属性:ビーム][よろけ/ダウン][DOWN値:0.5*4][补正率:60%(1本あたり-10%)]

    2台GX BIT同时出现进行BR2连射,总共4发BR攻击
    使用次数下降为3次,GX十分依赖此援护,不要随意使用,发生快枪口补正良好,连射保持枪口补正,大多数时间用在格斗迎击和中距离抓落地上。


    3楼2014-01-26 13:55
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      格斗
      本作ST装的格斗可以说加强了很多(除了伤害TAT),由于本作中取消了X的拔刀动作,
      使得X本来性能就十分优秀的格斗更加犀利,一击脱离可以免除被打断的烦恼。
      地N
      ST装唯一的多段格,唯一有伤害的格斗,但是是地n,使用率太低,用不上也不会有人刻意去用。
      地横
      80伤,GX用光剑怒暴菊,对面向后飞出。高判定。
      空N
      80伤,集出手快突进远高判定一体的十分优秀的N格,命中后对手向后飞出十分远的距离。


      4楼2014-01-26 14:09
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        GX DIVIDER(以下简称DV)
        本作中新加入的形态,按特格换装(GVG没特格)。
        左手持有的口琴炮是DV最大的特点,将主射更换成光束豆豆,而且增加了火箭筒,
        由于以上的改变,DV装使GX没什么前场压制力的普通br机,
        摇身一变成了穿插在阵形前方打中距离战的万能机。
        因为DV装的存在GX可以说是全3000机中武装最丰富的机体,学会灵活运用丰富的武装是GX的必修课。
        【主射撃】ビームマシンガン【连射】
        [全弹回复型][回弹:6秒/80発][属性:光束][よろけ/ダウン][DOWN値:1セットあたり1][补正率:%]

        从那管ビームマシンガン中射出的十分强大的豆豆枪,连射数高伤害高且易打出硬直,
        按一回连射3次用6发子弹,最大能按2回连射6次12发子弹
        射角左边比右边稍大,左边能有接近90度,右边比较小,很容易出飘射。
        可以说是DV最主力的武装,是DV制造弹幕的起点,近距离STEP主射效果十分不错,是近战的重要武装。唯一要注意的是不要出飘射,DV主射的飘射硬直和耗槽特别恐怖。
        【CS】ビームマシンガン【単射】
        [蓄力时间:1秒][属性:光束][よろけ/ダウン][DOWN値:2.5*2][补正率:90%]

        弹速快枪口补正优秀的CS,同时射出2发BR,2发命中强制DOWN。
        性能与掉毛的主射有些相似,可以想象成掉毛主射的硬直版。
        有着良好的枪口补正,也可以用做格斗迎击,从各种武装CSC也很好用。
        因为GX的援护性能良好,不想用援护做刹车取消的话可以考虑用CS刹车(仅远距离用)。
        CS硬直比援护大,用CS刹车伴有一定风险
        伤害2发126,单发70


        6楼2014-01-26 14:13
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          【特殊射撃】バズーカ[全弹回复型][回弹:6秒/3発][属性:実弾][よろけ/ダウン][DOWN値:?][补正率:56%]
          诱导良好,因为是硬直型武装,在向后逃跑时能用来反击,其他并没什么优点,
          要记住BZ是DV所有武装中发生最慢的,不能当做主力来使用。BZ>BZ 168BZ>竖サブ射 163
          BZ>竖サブ射(2hits) 190BZ>CS 178

          【サブ射撃】ハモニカ炮[全弹回复型][回弹:3秒/1発][属性:光束][よろけ/ダウン][DOWN値:2.0?][补正率:80%]
          口琴炮(―)
          横向范围广阔的口琴炮。发生速度中等。中3发强制DOWN
          打不中中距离站着不动的敌人(动了反而容易中)
          BD(ND)时会朝着面对的方向射击,没有枪口补正。
          在BD(ND)中轻点X或STEP后使用则有枪口补正。
          DV装最常用武装就是横向口琴炮,范围大伤害高,
          在中近距离使用命中很高,最好能保证锁定目标与自己在同一平面发射
          DV装用作格斗迎击的最佳选择,因为出手不是很快所以迎击需要预判
          ハモニカ炮(|)
          竖口琴炮
          站立状态或轻点X或STEP后按住前使用,用来狙击上下移动的敌人
          当BZ残量不多时,也可以在BZ命中后使用,保证伤害。
          在横N>サブ射 这个连段中,如果nd时机没把握好或者没有B槽ND了,
          也能使用竖口琴炮保证伤害。
          不是以上情况还是封印为好
          关于口琴炮的伤害,依命中根数算。 1根100 2根160 3根180
          口琴炮在中距离时,会出现命中不到站着不动的目标的情况,但是如果目标Step或者ND反而命中率比较高,这是十分重要的特性。
          口琴炮蓄力会变成口琴刀,但是蓄力时间不够1秒的话,口琴炮的枪口会一直对准目标,而且射出的时机是手动控制的,通过这个特性可以增加抓落地的成功率,令落地吊槽的意义变小。


          8楼2014-01-26 14:16
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            【サブ射撃(长押し)】ハモニカブレード[全弹回复型][回弹:3秒/1発][属性:光束][多段hit拘束/ダウン][DOWN値:1?][补正率:78%]
            长按副射会发射的口琴刀,与口琴炮共用弹数。
            口琴刀是十分多变的武装,根据使用时X的状态,发射出去的口琴刀的性质也会发生改变。
            和扩散型一样,BD(ND)时会朝着面对的方向射击,没有枪口补正。
            在BD(ND)中轻点X或STEP后使用则会有枪口补正,在滑翔形态中使用也有枪口补正。
            命中后会短时间拘束对手,在红锁范围内拘束时间会稍稍延长。
            口琴刀和口琴炮相反,由于需要蓄力,而且有不错的诱导,所以一般不会用上枪口补正,而选择手动补正枪口。
            口琴刀是NEXT中最为优秀的先读武装之一,其他能够实现先读的武装(除了火神)
            大多是MA形态中使用,而MA在NEXT的用处实在不大(不能ND和STEP)……
            而口琴刀能实现在MS形态下进行有效的先读进攻,在NEXT中只有DIVIDE才能做到
            不过也只能算是摸奖性质的技巧
            ハモニカブレード(横)
            向下诱导优秀,但向上诱导要差一些。
            对地走机的利器,因为横向范围很广,对地走机时先读是利器,
            此外用来抓中距离附近敌方的自由落地也十分方便。
            ハモニカブレード(竖)
            按住前发射的竖着的光刃刀,BD(ND)中轻点X使盾牌竖立也能放出竖口琴刀
            拥有十分不错的左右诱导,我认为竖刀其实比横刀好命中。
            ハモニカブレード(斜)
            在盾牌倾斜时发出的斜着的光
            口琴刀,同时拥有横和竖口琴刀的特性
            但比起前两者。上下和左右诱导都没有这么优秀,特点是会呈现很奇特的轨道
            口琴刀>BZ>(主射,BZ,CS) 首选连技口琴刀>横N>口琴炮 267~283 高伤连
            口琴刀》横》横N》口琴炮 同上


            9楼2014-01-26 14:17
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              援护,
              虽然和ST模式没有区别,但是这是在DV模式下唯一的能立刻生效的BR属性的攻击,做为一个性能良好的援护在DV模式下显得更加重要。在CS没蓄好时中近距离抓落地的首选。
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              格斗
              和ST装的高性能低伤可以说相反,DV装的格斗都是多段格斗,性能中规中矩而且伤害可观,也是DV保证输出的主要来源。
              地/空N
              4段格,判定不强,突击速度中等,除了最后一刀其他都是硬直属性,
              全段需时长位移小,最好打2段就ND接CS或者BZ,不要贪刀。
              NN>CS 180 主力,高速脱离
              N>横N>サブ射 239 民工连级别伤害,有一定的向前突进,侧面难打断。
              NNN>横N>サブ射 250+ 上面连技伤害加强版,第三段不能打完,伤害依第三段的hit数定,确认安全时用
              地横/空横 先用盾击打再转身斩击,上下诱导优秀,左右诱导相对弱。突进距离十分优秀,判定比较高,但是判定范围很小,连段过程中有着一定的前移,整体动作快,是DV装的主力格。
              横N>サブ 244 主力连招不解释,墙边会连不上
              横>横N>サブ 238 当面对方向不好时用(对墙,正前后方有敌人),牺牲一点伤害来保证伤害。
              横N>主射 190 ~ 210 靠墙时辐射有时会连不上,可以用主射代替
              BD格 双刀X字斩,出手很慢判定也很奇怪,只有突进可以利用


              10楼2014-01-26 14:25
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                立回解说
                GXST平时立回手段仅有BR和横格,月光炮虽然伤害很高,但仅能摸奖用,就算放出也不能保证命中率。
                【保持中距离用BR抓硬直】,【以高性能的单发格斗逼迫目标后退并抓落地】,是ST的主要立回手段,而ST评价不高的原因也和它立回方式过于单一有关。
                想要安全的放月光炮,就必须尽量减少自己的存在感,一般就是依靠靠后的站位来实现。
                但是太过靠后容易导致队友难保血。
                比较好用的使用方法是在自己down后敌方都去围队友的时候用。
                还有就是看准对方站位比较密集的时候用,博个事故。
                而DV装下的GX是一部不错的灵活多变的万能机,
                通过主射,CS,BZ,口琴炮交织而成的火力网十分强大。
                近距离的step主射磨血十分犀利,在打出硬直后还能接上BZCS或者口琴增加伤害。
                CS和口琴炮是中距离的主力武装,横格NDCS和横格CSC都是不错的进攻方式,
                而口琴横刀对于不经常上下移动的对手有奇效。
                不过要注意DV的红锁和机动性不是很好,而且全身几乎都是硬直武装,在落地上要多注意。
                DV的武装十分丰富而且都很好用,所以灵活多变是DV最大的武器。
                虽然DV的武装并没有特别厨的特别厉害的,但是要知道DV的选择枝是十分多的,
                重点是要让对手不能摸清你下一步会是用什么立回。
                会是横格CSC呢,又或是横格》cs,是直接S口琴呢,又或是S主射。
                而且口琴的熟练运用也是一大难题,总的来说DV还是一台比较难上手的机体,需要丰富的使用经验和随机应变的能力。
                和WZ命运TA等传统厨机不同,你的优势不是你有厨性能的武装,而是你在立回上比对手有更多的选择,这也是GX最吸引人的地方。


                11楼2014-01-26 14:27
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