轰天:
爆炸火焰半径随着升级而加大,橙色也加深,以及细节加多。
M1和M2区别不大。
火焰:
火焰的饱和程度随着升级而增加。
M2与M3区别不大,然而M1会比二者看起来会更加的粉红。
M0在颜色上容易与其他等级区别开来。
离子:
离子的级别在颜色上就显而易见了,就像上图的4种不同的颜色。
M2在炮口的颜色比较特殊,是紫色的,与炮弹颜色不同。而其他等级的炮口颜色与炮弹一致。
M1与M0的区别常常被忽视,然而M1的离子炮弹颜色更加的深蓝。
激光:
和离子一样,M1和M0的激光同样不易区分。然而M1的蓝色更加光亮,炮口充电时的光球也更加饱和。
激光充电时的光球和发射中的光束路径颜色是一致的。
M2激光颜色是紫色的,M3的是橙黄色的。
雷暴:
爆炸半径随着升级而增加。
M2的雷暴爆炸形状似乎不是球状的,然而在M3又回到球状的了。
M3的雷暴爆炸半径比M2的大了很多。在细节上M3也是最多的,然而饱和度却最低。
冰风暴:
唯一一款不同等级炮火没有任何区别的武器。奇葩一枚。
镭射:
M0的镭射炮火是黄色的,随着升而变得越来越红。
升级同样改变了瞄准镜的标线:

火龙:
火龙炮弹M0时是黄色的离子球,M1变成橙色的离子球。
M2又变为黄色的离子球,不过增加了饱和度。
M3同样变成橙色的离子球,也增加了饱和度。
磁力:
治疗队友:等级最初是蓝色的,升级后逐渐变绿。
攻击敌人:等级最初是黄色的,升级后逐渐变红。
转载自TO中文站:
http://tankichina.weebly.com/19981215163156132423274942212024320287792513022270.html
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爆炸火焰半径随着升级而加大,橙色也加深,以及细节加多。
M1和M2区别不大。
火焰:

火焰的饱和程度随着升级而增加。
M2与M3区别不大,然而M1会比二者看起来会更加的粉红。
M0在颜色上容易与其他等级区别开来。
离子:

离子的级别在颜色上就显而易见了,就像上图的4种不同的颜色。
M2在炮口的颜色比较特殊,是紫色的,与炮弹颜色不同。而其他等级的炮口颜色与炮弹一致。
M1与M0的区别常常被忽视,然而M1的离子炮弹颜色更加的深蓝。
激光:

和离子一样,M1和M0的激光同样不易区分。然而M1的蓝色更加光亮,炮口充电时的光球也更加饱和。
激光充电时的光球和发射中的光束路径颜色是一致的。
M2激光颜色是紫色的,M3的是橙黄色的。
雷暴:

爆炸半径随着升级而增加。
M2的雷暴爆炸形状似乎不是球状的,然而在M3又回到球状的了。
M3的雷暴爆炸半径比M2的大了很多。在细节上M3也是最多的,然而饱和度却最低。
冰风暴:

唯一一款不同等级炮火没有任何区别的武器。奇葩一枚。
镭射:

M0的镭射炮火是黄色的,随着升而变得越来越红。
升级同样改变了瞄准镜的标线:

火龙:

火龙炮弹M0时是黄色的离子球,M1变成橙色的离子球。
M2又变为黄色的离子球,不过增加了饱和度。
M3同样变成橙色的离子球,也增加了饱和度。
磁力:

治疗队友:等级最初是蓝色的,升级后逐渐变绿。
攻击敌人:等级最初是黄色的,升级后逐渐变红。
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