解码和反交错方面保持默认就好。常常看动漫的,可以在processing-deinterlacing中,取消勾选only look at pixels in the frame center.

Scaling algorithms,就是放大缩小的算法。这部分是madVR设置的核心,对日常播放画质影响最为显著
在介绍不同的算法之前,我们先来了解一下放大缩小图片,不同的算法导致的效果,有好有坏:
锐利度(sharpness) vs “一糊遮百丑”(hide source artifacts)

这是用一个低清烂画质做片源,全屏播放,采用不同的算法造成的效果对比。
锐利度(sharpness)是指细节突出能力,左边的算法锐利度就很高,感觉细节还原很强,图片似乎“分辨率高了”,但是源的缺点,比如毛糙的线条等也被突出;而右边画面显得很模糊,细节少,但是很好的掩盖了源的缺点。这两个优点几乎不可兼得,对于画质较好的源,我们优先选择锐利度。
aliasing(锯齿)

锯齿(aliasing)就是所谓的狗牙。表现为线条好像锯齿一般不连续,甚至断断续续的。这是图像放大缩小时候需要全力避免的。
ringing(光环)

光环(ringing)是指线条边缘的环型光晕。注意上图index双手外侧的“特效”。ringing也是放大缩小过程中必须尽力避免的。