上古卷轴的基本框架在1代已经定型,上古卷轴的主要系统和设定在3代也已经完全定型!无论是mod系统,技能和装备系统,角色属性系统基本都是3代的框架。只是有了一些合并、删节和修改。只有小打小闹地改进,没有大刀阔斧的改革!如果上古6仍然按照这个方式进行,那么很多玩家也一定会感到厌倦。
现在的上古卷轴5面临着两大最严重的问题:第一是剧情没有存在感,第二就是bug。
剧情没有存在感明显是b社偷工减料,3代的主线剧情高于4代,4代主线剧情又高于5代,一作比一作坑爹。我现在有一个观点,剧情永远是rpg的灵魂,特别是老滚这样的游戏,在游戏性上不具备太多玩点,所以剧情显得尤为重要。所以,上古卷轴6如果出现,一定要大幅度改善主线和支线剧情。而且,因为很多原因,大家都比较相信第六代作品将会发生在夏暮岛,夏暮岛的历史非常悠久,高精灵的文化传统又非常深厚,高精灵基本是以部族或村落相居,每个村落由大法师一类的人物统领,有这样深厚的历史文化,那么编出更好的剧情就有了基础。而且6代的夏暮岛一定不会风平浪静,帝国,梭莫,夏暮岛内部的反对派,虽然我不知道6代会是什么样子,但是混乱一定不可避免,所以,b社的剧情一定要好好编啊!!!
第二个:bug。bug的主要来源就是b社的随机任务系统,随机任务系统在2代就已经出现,结果是2代无数的bug。几乎主线都很难玩,这样大量的bug出现主要是两个原因,一是这个系统本身容易出bug,另一个是因为这个系统非常复杂,耗用了b社大量的时间和精力,所以b社没有足够的时间来排查bug。两者兼有之,我认为,随机任务系统并不怎么有趣,没有必要,有此精力不如把每一个支线任务做好,做精,这一点4代非常好。现在老滚5很多任务都是到xx地方干掉xxx把xxx拿回来,这多无聊。4代anvil的鬼屋任务,黑暗兄弟会侦探小说,4代有大量非常精彩的任务,5代明显质量下降。所以,我认为随机任务不需要,每一个任务做的有存在感,让人想重新做,这个才是王道。避免了大量bug的发生。同时,把每一个任务做好,也加强了支线任务的剧情。
接下来我要说几个5代的优点,这个下一作一定要好好传承。
首先就是5代的优化,好的优化永远是吸引大量玩家的方法,这个新游戏一出,大家都能玩,自然影响力就大。如果像4代,配置太高,出了以后就没什么人去玩。玩不起啊!!!所以这是5代能够吸引大量玩家的好办法。画面可以好,占用配置绝对不能高。
另一个就是5代取消各项属性,加入perk点,这其实是一种简化系统,简化系统虽然会让一些核心向玩家不满,但是却能让完全没有玩过的玩家快速上手。 当然,现在b社的系统我认为已经简化到极限了。再简化就无聊了,适当的,6代应该再增加一些系统。
最后,我想说一下自由度,自由度我认为不应该再增加,天际已经够了,但是,精度应该增加。一些地区、城镇、地下城、洞穴的差异程度应该增大,到处都不一样,天际的洞穴存在感太低,相似程度太高。这个6代一定得增强。让玩家有欲望探索,让玩家觉得到处都很新奇,古墓、野外洞穴、强盗据点、军团堡垒,古战场遗迹,处处不同。野怪种类随之增加。
嗯,想到这里写到这里,其实还有很多东西没写,比如魔法系统的增强,比如水晶塔和赛伊克教团,能设计的东西很多啊。。。b社一定要好好努力!!!(滚六大概要2020年出了,到那时候我已经成年,一定买一套!!!)
现在的上古卷轴5面临着两大最严重的问题:第一是剧情没有存在感,第二就是bug。
剧情没有存在感明显是b社偷工减料,3代的主线剧情高于4代,4代主线剧情又高于5代,一作比一作坑爹。我现在有一个观点,剧情永远是rpg的灵魂,特别是老滚这样的游戏,在游戏性上不具备太多玩点,所以剧情显得尤为重要。所以,上古卷轴6如果出现,一定要大幅度改善主线和支线剧情。而且,因为很多原因,大家都比较相信第六代作品将会发生在夏暮岛,夏暮岛的历史非常悠久,高精灵的文化传统又非常深厚,高精灵基本是以部族或村落相居,每个村落由大法师一类的人物统领,有这样深厚的历史文化,那么编出更好的剧情就有了基础。而且6代的夏暮岛一定不会风平浪静,帝国,梭莫,夏暮岛内部的反对派,虽然我不知道6代会是什么样子,但是混乱一定不可避免,所以,b社的剧情一定要好好编啊!!!
第二个:bug。bug的主要来源就是b社的随机任务系统,随机任务系统在2代就已经出现,结果是2代无数的bug。几乎主线都很难玩,这样大量的bug出现主要是两个原因,一是这个系统本身容易出bug,另一个是因为这个系统非常复杂,耗用了b社大量的时间和精力,所以b社没有足够的时间来排查bug。两者兼有之,我认为,随机任务系统并不怎么有趣,没有必要,有此精力不如把每一个支线任务做好,做精,这一点4代非常好。现在老滚5很多任务都是到xx地方干掉xxx把xxx拿回来,这多无聊。4代anvil的鬼屋任务,黑暗兄弟会侦探小说,4代有大量非常精彩的任务,5代明显质量下降。所以,我认为随机任务不需要,每一个任务做的有存在感,让人想重新做,这个才是王道。避免了大量bug的发生。同时,把每一个任务做好,也加强了支线任务的剧情。
接下来我要说几个5代的优点,这个下一作一定要好好传承。
首先就是5代的优化,好的优化永远是吸引大量玩家的方法,这个新游戏一出,大家都能玩,自然影响力就大。如果像4代,配置太高,出了以后就没什么人去玩。玩不起啊!!!所以这是5代能够吸引大量玩家的好办法。画面可以好,占用配置绝对不能高。
另一个就是5代取消各项属性,加入perk点,这其实是一种简化系统,简化系统虽然会让一些核心向玩家不满,但是却能让完全没有玩过的玩家快速上手。 当然,现在b社的系统我认为已经简化到极限了。再简化就无聊了,适当的,6代应该再增加一些系统。
最后,我想说一下自由度,自由度我认为不应该再增加,天际已经够了,但是,精度应该增加。一些地区、城镇、地下城、洞穴的差异程度应该增大,到处都不一样,天际的洞穴存在感太低,相似程度太高。这个6代一定得增强。让玩家有欲望探索,让玩家觉得到处都很新奇,古墓、野外洞穴、强盗据点、军团堡垒,古战场遗迹,处处不同。野怪种类随之增加。
嗯,想到这里写到这里,其实还有很多东西没写,比如魔法系统的增强,比如水晶塔和赛伊克教团,能设计的东西很多啊。。。b社一定要好好努力!!!(滚六大概要2020年出了,到那时候我已经成年,一定买一套!!!)
