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[ASI&CLEO]纹理加载内存修复ASI

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ASI:
当太多的高清晰度的纹理被加入到游戏中但他们消失了,因为没有足够的内存来加载它们,这个ASI插件完全解决此问题,修复了stream内存不足的问题,需要CLEO主程序或者ASI加载器 你懂得
CLEO:
增加额外可选设置:
帧延迟
框架限制
最大AI PEDS
最大AI车辆
黑道路修复
车牌过滤
模板阴影的不透明度
禁用内部思考(ALT + TAB修正错误的)
禁用动态模糊
禁用声音
禁用碰撞粒子
禁止闪光
禁用热雾
禁用云
禁用目标突然闪现
禁用高光汽车照明
禁止车辆照明
禁用草
以下内容给需要的人:由于这个cleo的原理全部是读内存调函数基址然后再改写,故内存调用占了很大一部分,就如下面这个AI人物极限
:NONAME_882
0AA7: call_function 5000736 2 pop 2 1@ 10@ 2@
0039: 2@ == 0
004D: jump_if_false @NONAME_947
0AA7: call_function 33@ 1 pop 1 4@ 2@
0A8C: write_memory 12677196 size 4 value 2@ virtual_protect 0
一个是纹理修复,一个是额外增加,自己取舍吧,当然也不是一定不能共存,只是对内存需求较大而已[END]
作者:fastman92神
EXE大小:15806464字节
EXE MD5:25405921d1c47747fd01fd0bfe0a05ae
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=568127940&uk=2904897917


IP属地:中国香港本楼含有高级字体1楼2013-08-27 11:19回复
    零回复


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2013-08-29 08:03
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      消灭零回复


      3楼2013-09-30 12:39
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        这是sa的?


        4楼2013-10-01 14:04
        收起回复
          @侠盗小飞机 求补链接


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2016-07-01 18:58
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