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神界的感想和期待

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  本人是在接触了号称业界标杆的《上古卷轴5》后才接触的《神界2》。玩过之后《上古5》在我心中的地位被彻底动摇了。也难怪《神界2》被外媒都说是匹敌《上古5》的存在 。就连还没发售的《神界3》都提前上榜了。可见大家对《神界》系列的赞赏和信任。
  要说《神界2》的最大卖点非变龙莫属了。就这一个出彩至极的能力把《上古卷轴5》中的龙吼、狼人、吸血鬼和骑龙四大卖点设定完爆啊!预订年底发售的《神界3》已经回归《神界1》的传统了。而且采用近年来近乎灭绝的双主角制。虽然双主角制我也相当怀念(一个人单独跑的感觉不好。带个没什么智能的机器人队友还不如自己单独跑那)。但是没了变龙感觉像是少了《神界2》立起来的招牌一样。这个变龙系统不光是充满气势和质感在整个游戏界更是缺乏类似设定(《龙之指挥官》是《神界》的外传),因为在其它游戏里龙都是被勇者屠的可怜虫。本人希望日后《神界》系列走类似《使命召唤》的路线。单数为1代式系统的人做主角。双数是二代龙骑士的系统龙做主角。这样应该会皆大欢喜。
  本人没玩过《神界1》所以对回归传统的《神界3》也没有什么太多的感觉。但是可以肯定质量差不了。我就说和《神界2》有关的。目前《神界》开始玩往前推的剧情叙事(《神界3原罪》就是《神界1》之后,本人怀疑那对主角就是达米安和伊格纳)。本来《巨龙指挥官》的最初设定是发生在《神界2》两千年后(游戏刚公布时的设定)。结果又拉前到巫师之战以前了,据说还可以看到还是小孩的赞德拉。话说回来了,这个设定感觉过火了。大家看看《神界2》时飞船刚普及没多少。《巨龙指挥官》里面喷气发动机和蒸汽坦克都有了啊!科技不能如此退化吧。反正各种设定是直到游戏正式发售大家玩过后才可以彻底定论的。《合金装备崛起》不也把时间点从2代到4代之前押后到4代之后吗?
  有些朋友认为再把觉醒为混沌领主的达米安一灭整个系列就没的玩了所以把故事拼命往前推。个人认为不必这么麻烦,因为制作方可以再设定出各种杂七杂八的BOSS级角色(例如什么黑暗龙、黑化的马克索斯什么的)。大不了和日系RPG学把平行世界异世界这出搬出来。反正用多了大家早见怪不怪了。个人还是希望《神界2》的故事可以继续下去。不光是我们没有打败达米安,还因为龙骑士只剩一只了。我们需要复兴龙族啊。
  《神界2》的战斗系统做实在给力。尤其是技能书这东西的存在更是提升了角色培养的潜力。本人就靠仔细搜刮技能点弄出了会15级千击斩、15级炸裂箭、15级火球术的三项全能人物。放在《上古卷轴5》中除非用控制台否则别想弄出这样的人物。个人认为《神界2》的技能点还是给的太少了。尤其是一些辅助技能实在太吃技能点了,但是不学后勤就要吃紧了。洗点这个设定也用起来不大顺手。本人希望在《神界4》中引入类似《龙之信条》的转职系统,增加技能点的供给。并且对三大职业做一些调整。例如设定些必须用远程打击或者特定魔法打击才能有效击败的敌人,这样既可以平衡职业也可以增加战斗变数和战斗可观度。
在武器装备上,《神界2》非常个性和美观,至少比《上古卷轴5》强。但是这么漂亮的装备没有特写图实在是可惜。小图标看的不过瘾,应该和《上古5》一样弄大图标,大字介绍。还有就是套装加成,实在是有些对不住收集它的艰辛。尤其是《龙裔》中的那三个十件套(猎杀者套装、天蝎套装和阿罗里斯大法师套装)。弄的我只习惯用铠甲部分,首饰部分习惯用其它的。个人感觉套装以铠甲加腰带的5件套为基准最合适。既有套装的套也具备足够的变化性。尤其是把武器算在套装中实在不合适,最起码影响了玩家的武器个性。
  任务系统。在任务系统上本人不得不承认在流畅度方面实在不如《上古5》因为几乎没有图标。最起码在地图上打个标记也好啊,只有少数任务有这样的标记,其它的全看愣撞啊。小地图游戏没什么,象《神界》这种大手笔真不合适。还有就是跳跃实在太恶心了。尤其是拿猎杀者护胫那个宝箱,弄的我实在没有毅力跳下去了。应该调整设计,别让跳跃破坏游戏的整个流畅性。
  刷新问题,《神界2龙裔》部分不刷怪这个设定有点问题。因为《神界2》没有快速旅行。一路往回折只看画也够无聊。但是不停的刷怪又给人一种白清理地图的感觉。个人认为应该设定一些会刷新的怪。例如野猪、野狼和黑环军团刺客、刺客公会刺客。这些可以弄成会在一定程度上刷新的怪。但是物品的刷新《神界2》实在恶心人了。本人最讨厌的事情就是刷商人和孔雀石矿。稍微一个不留神没及时存档存储的极品装备就没了。个人认为这实在过火了些。
  经营成份。好的RPG要没有些像样的经营成分也会降低魅力。在经营方面,《神界2》真的很有老大的派(《上古卷轴5》那是挂老大名字的小弟)。缺什么材料只要不是孔雀石让小弟给你搞。药剂小弟管做。但是在细节上《上古5》的经营成份就更高了。例如装备制造这项,只要舍得技能点《上古5》极品装备自己做。而《神界2》的铁匠真的很摆设只负责附魔不负责做东西。我认为《神界》应该引入《上古5》的装备制作。我们的铁匠除了附魔还可以给我们制造一般属性和等级的装备。想要更好的例如套装那就去搜刮和打BOSS并不影响游戏乐趣。还有就是镶嵌这事,个人认为附魔都可以去镶嵌也不应该是一锤子买卖。应该增加去镶嵌这个系统。总之在经营方面《神界》还有很多潜力。看看《龙之指挥官》的表现吧。本人希望日后《神界》的经营成份应该向《龙之指挥官》靠拢。


IP属地:天津1楼2013-07-02 09:40回复
    哇塞,是活人!!!楼主威武!!!!好详细的点评


    IP属地:吉林来自WindowsPhone客户端2楼2013-07-02 23:52
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      这货能和老滚比?。。渣啊


      IP属地:安徽3楼2013-11-17 11:47
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        其实神界2个人认为和卷轴比的缺点是后期玩家参与改进的机会没有,不想滚5有N多的MOD,以至于被人戏称少女卷轴.不过这个缺点是德国制作公司普遍的软肋,他们认为游戏已经完整了,玩家的参与是不必要的,所以喜欢改文件的人就会发现神界2的内置文件几乎无法改动,加密的是又复杂又难懂,这也变相限制了游戏的寿命.
        不过神界2也有其单独的魅力的,国内之所以反响不大主要是不适应这种纯欧洲的游戏的风格和思路,其实这点上育碧的刺客倒是反而不差,刺客的反响灰常好.
        算了,扯远了,反正LZ的评论很好顶一个.


        IP属地:澳大利亚4楼2013-11-23 07:23
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          这游戏太难。而且lz一定是没玩过主机版的神界,什么叫坑爹,呵呵…
          ——来自 诺基亚 Lumia 920


          IP属地:浙江来自WindowsPhone客户端5楼2013-12-03 15:34
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            说到底,还是神界2没有老滚5的投资大,乃至很多地方做的不完善。说神界2是二流,老滚5是一流,有捧、贬之嫌。立场决定一切,多说无益。


            来自Android客户端7楼2013-12-16 00:20
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              各有所爱,相比老滚,我更喜欢神界,打击感好很多,我反而不喜欢自由度高的游戏,可能是对我这种暗黑党来说,自由度没什么意义,人物体统和打击感才是关键,话说神界2毕竟是五六年前的游戏啊,当年玩的时候贴吧就十来个人,不过神界2的优化是硬伤,我怀疑就算神界2能像老滚那样有很多MOD,估计也要经常跳出


              IP属地:浙江8楼2013-12-21 21:32
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                绝对赞同 神界2 是一个一流的游戏,从剧情到人设都非常榜,可以说是我最喜欢的rpg,但也只是一款游戏了,,上古5(仅仅是上古5) 可以说是一个世界,一个有生命力的游戏世界,好像没有玩家,这个世界也照样精彩,这是神界需要学习的地方


                IP属地:江苏9楼2014-01-07 23:29
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                  回复 小姐我蛋疼 :t]:回复 小姐我蛋疼 :你有时间吗 你确定有时间吗 我打算放弃了。。。下了4个多小时 装了3个多小时 玩了3天。。。。地图太大 人物移动速度太慢 即便是有坐骑还是慢 感觉就是被游戏玩 任务都是来回跑 不过你要是有时间的话 这游戏还是可以玩玩滴


                  来自Android客户端10楼2014-01-10 07:54
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                    回复 小姐我蛋疼 :t]:回复 小姐我蛋疼 :你有时间吗 你确定有时间吗 我打算放弃了。。。下了4个多小时 装了3个多小时 玩了3天。。。。地图太大 人物移动速度太慢 即便是有坐骑还是慢 感觉就是被游戏玩 任务都是来回跑 不过你要是有时间的话 这游戏还是可以玩玩滴


                    来自Android客户端11楼2014-01-10 12:22
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                      神界2的确不错,但是和老滚的理念还有差距,也不自由


                      星座王
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                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2014-01-10 22:32
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                        楼上各位666


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2016-08-22 18:53
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                          神界2的战斗比上古卷轴爽太多了,上古的打击感真是太渣了,上古的自由度虽大却显得空洞,更多的是靠大量mod


                          14楼2016-12-25 14:03
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                            神界2的世界观非常棒,整个美术设定和音乐设定是很个性的体系,可惜技能方面只能多修,单独修炼一种不行,游戏规模算是介于开放世界和沙盒之间,我判定是不是沙盒游戏就看是否能在做完一个任务之后可以随意回到那个任务所在的地图范围里,神界2是这种类型,它可以回去,场景不受任务限制,但任务做完之后就没事干了,过地图的时候还必须以传送门方式loading,这就不能算是沙盒游戏了,瑕不掩瑜,那个时候出品的还是可以接受的,相信他们也在开发神界4,非常期待能回到ARPG路线来,可惜原来的作曲家去世了。。。


                            IP属地:上海15楼2017-01-08 17:48
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                              虽是坟贴也要挖,楼主写的是好,我是09年刚出时就玩的,这之后出过许多类似题材但真都吸引不了我,从人设到背景,音乐等等许多细节唯独这个神2让我有独自冒险的兴趣,现在就郁闷搞不到游戏音乐


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2017-01-16 12:31
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