二、分镜
分镜可谓是影片成型过程中的一个重头戏,分镜完成之后,从故事的剧情到每一个镜头的内容乃至人物的台词、背景音效都将被大致确定下来。
而从这一步开始,影片将以Cut为单位被分割成数百至上千个部分,一个Cut=一组连续的画面=一个镜头=一“卡”,在这之后的每一步的制作都将以Cut为单位进行,直至它们重新被组合成一个整体。

▲上图是《序》分镜集中的一页
最左侧的一栏是Cut的编号,而这两页的内容就是第57-62号Cut;
其次是“音声”栏,标注了在这个镜头里的人物对话与背景音效;
再右边一栏是“画面”,也就是这一镜头表现内容的草图,这部分草图的精细程度因人而异,有些人习惯画得详细一点,而有些人则倾向于野兽派,不过倒也不是说分镜画得越漂亮就越好,毕竟潦草的分镜代表作者在画分镜时能获得更流畅的思路,留给原画发挥的空间也越大;
接下来是“内容”,用文字注明了相应Cut的画面内容,此外还会对镜头技法、人物运动等具体的作画细节、滤镜效果作出初步的指示;
最右边一栏是每一Cut所持续的时间,采用×+○○的格式记录,×代表秒数,○○代表额外的帧数,由于动画一般采用24帧/秒的帧率,因此2+12的意思就是这一Cut的持续时间为2.5秒、60帧。
关于分镜中的指示术语,在这里举几个最为常见的例子:
BANK:由日本最早的30分钟TV动画《铁臂阿童木》制作组首次使用,将变身等镜头多次重复使用,可有效节省成本
兼:这一Cut兼用以前的原画等素材
止め:人物或物体整体保持静止,没有运动
口パク:在「止め」的基础上嘴部配合台词有动作
同ポ:与之前的Cut使用同样的镜头位置、构图
逆ポ:使用与“画面”一栏中的草图左右相反的构图
IN/OUT:人物或物体进入或移出镜头,通常画有箭头以指示方向,或者用“上手”、“下手”表示,上手代表画面右侧
BL:Black,所标部分涂黑
OFF:指这句台词的说话者没有出现在画面内,或者是旁白、画外音
SE:Sound Effect,背景音效
T.B:Track Back,镜头拉远
T.U:Track UP,镜头拉近
アップ(UP):特写镜头
台、台引き、引き、SL:指示后期摄影中人物、物体、背景等各个图层的运动,通常画有箭头以指示方向
PAN:镜头平移,由于动画事实上并不存在什么摄像机,这里的镜头平移也就是图层相对于画面框的平移
FOLLOW:人物或物体相对于背景运动,例如跑步等,从画面效果上来看镜头对这一运动进行跟随,通常画有箭头以指示方向
序的分镜,尤其是A Part部分,大量使用了TV版的分镜,几乎成了剪报

▲《序》

▲TV第三话
主要相关职位:絵コンテ、演出