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東方十九
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三.产业链布局
将一条产业链上所有环节的作坊集中安置,其优势也是很明显的。
a.由于仓库与原料作坊没有道路连接,所以布局可以更紧凑些。
b.可以减少仓库数量,从而降低维护成本,并腾出更多的空间。
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41楼
2013-06-18 19:39
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東方十九
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4.啤酒
说明:
每个啤酒厂占地140格。
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45楼
2013-06-18 19:49
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5.啤酒
说明:
1)每个啤酒厂占地135格。
2)可用此布局进行大量的区块堆叠,但区块之间会浪费一些土地。
3)仅适用于面积较大的岛屿。
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46楼
2013-06-18 19:52
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6.咖啡
说明:
仅用1个小水车,便可灌溉多个如此布局的区块。
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47楼
2013-06-18 19:56
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7.绳索
说明:
绳索作坊和亚麻农场挨在一起,原料收集速度很快。
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48楼
2013-06-18 20:05
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9.绳索
说明:
每个绳索作坊占地76.25格。
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50楼
2013-06-18 20:10
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10.麻衣
说明:
此布局正好形成一个20×26的矩形,整体的生产效率为97.7%。
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51楼
2013-06-18 20:12
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11.葡萄酒
说明:
1)此布局中共包含有4条葡萄酒生产线,每条生产线(以左上角为例)的安置顺序为:葡/桶/葡/酒/葡。显然,酒桶作坊能够直接从仓库里收集木材和钢铁。
2)1个仓库只负责收集2个葡萄酒厂的产品,这样貌似有点浪费仓库。当然,你也可以把仓库安置在正中央,不过这样做的话,你得把酒桶作坊安置在够得着仓库的地方。
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52楼
2013-06-18 20:15
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12.地毯(水车流)
说明:
1)此布局适用于生产大量的地毯作为倾销商品。
2)布局的左右两侧像这样关于仓库对称,原因是当你用此布局进行区块堆叠时,相邻区块之间的水车可以实现灌溉范围的互补,从而提高水车流的工作效率。
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53楼
2013-06-18 20:19
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東方十九
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13.蜡烛
说明:
此布局中共包含4条蜡烛生产线,其生产效率均为100%。
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54楼
2013-06-18 20:21
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東方十九
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五.楼主补充
1.第1、3、4款城市布局,是为建设帝国大教堂和挑战人口上限而设计的基础模型。类似的布局和发展模式,请参考此贴:
http://tieba.baidu.com/p/1642679992
,感谢大神分享。
@bb北极星
上面的两张图引自大神的贴子,展示了第4款城市布局所介绍的步步为营的建设过程。
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58楼
2013-06-18 23:51
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東方十九
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2.第2款城市布局与楼主本人的布局风格较为相像,请参考此贴:
http://tieba.baidu.com/p/2092770448
。
下图是楼主自创的“大十字中心街区”,实际上就是将类似由于第2款城市布局进行区块堆叠。
不同的地方在于,第2款城市布局讲究每个居民区的功能自给自足,而楼主的布局需要相邻的居民区之间进行功能互补。
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59楼
2013-06-19 00:02
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東方十九
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3.若游戏中没有人口数量要求,则不妨突破规整布局,建设清新潇洒的园林城市。请参考此贴:
http://tieba.baidu.com/p/2308594084
,感谢大神分享。@二次元之男
阡陌纵横,错落有致,令人流连忘返。
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60楼
2013-06-19 00:20
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東方十九
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4.有时甚至不必严格区分居民岛和产业岛,将民居和作坊穿插安置,可缔造出独特的风光。请参考此贴:
http://tieba.baidu.com/p/1817116958
,感谢大神分享。
@大江评论
既有气势恢宏的主城,又有优雅恬淡的乡村,这实在是一个难以超越的神作。
在此贴中,大江前辈还为我们展现了他自创的斜路。
斜路的合理利用,可以进一步打破规整的城市布局,丰富我们的规划方案。
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61楼
2013-06-19 00:53
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東方十九
杰出将领
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5.有兴趣有余力的话,不妨试试难度更高的德国MOD,请参考此贴:
http://tieba.baidu.com/p/2293446987
,感谢大神分享。@_pp预言
以Deutsch Mod中特有的神的视角,俯瞰梦幻国都ONE PIECE。
用众多新增的装饰性建筑,打造出气派的王者之道,象征着路飞的勃勃雄心。
此MOD还将建设扩张到海上,因而可以建设美丽的水之都。
作为海贼迷,pp大神以独特的游戏风格,展现了我们海上男儿的大浪漫主义。
IP属地:福建
62楼
2013-06-19 01:34
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