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回复:【参考】建筑布局

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三.产业链布局
将一条产业链上所有环节的作坊集中安置,其优势也是很明显的。
a.由于仓库与原料作坊没有道路连接,所以布局可以更紧凑些。
b.可以减少仓库数量,从而降低维护成本,并腾出更多的空间。


IP属地:福建41楼2013-06-18 19:39
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    4.啤酒


    说明:
    每个啤酒厂占地140格。


    IP属地:福建45楼2013-06-18 19:49
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      5.啤酒


      说明:
      1)每个啤酒厂占地135格。
      2)可用此布局进行大量的区块堆叠,但区块之间会浪费一些土地。
      3)仅适用于面积较大的岛屿。


      IP属地:福建46楼2013-06-18 19:52
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        6.咖啡


        说明:
        仅用1个小水车,便可灌溉多个如此布局的区块。


        IP属地:福建47楼2013-06-18 19:56
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          7.绳索


          说明:
          绳索作坊和亚麻农场挨在一起,原料收集速度很快。


          IP属地:福建48楼2013-06-18 20:05
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            9.绳索


            说明:
            每个绳索作坊占地76.25格。


            IP属地:福建50楼2013-06-18 20:10
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              10.麻衣


              说明:
              此布局正好形成一个20×26的矩形,整体的生产效率为97.7%。


              IP属地:福建51楼2013-06-18 20:12
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                11.葡萄酒


                说明:
                1)此布局中共包含有4条葡萄酒生产线,每条生产线(以左上角为例)的安置顺序为:葡/桶/葡/酒/葡。显然,酒桶作坊能够直接从仓库里收集木材和钢铁。
                2)1个仓库只负责收集2个葡萄酒厂的产品,这样貌似有点浪费仓库。当然,你也可以把仓库安置在正中央,不过这样做的话,你得把酒桶作坊安置在够得着仓库的地方。


                IP属地:福建52楼2013-06-18 20:15
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                  12.地毯(水车流)


                  说明:
                  1)此布局适用于生产大量的地毯作为倾销商品。
                  2)布局的左右两侧像这样关于仓库对称,原因是当你用此布局进行区块堆叠时,相邻区块之间的水车可以实现灌溉范围的互补,从而提高水车流的工作效率。


                  IP属地:福建53楼2013-06-18 20:19
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                    13.蜡烛


                    说明:
                    此布局中共包含4条蜡烛生产线,其生产效率均为100%。


                    IP属地:福建54楼2013-06-18 20:21
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                      五.楼主补充
                      1.第1、3、4款城市布局,是为建设帝国大教堂和挑战人口上限而设计的基础模型。类似的布局和发展模式,请参考此贴:http://tieba.baidu.com/p/1642679992,感谢大神分享。@bb北极星


                      上面的两张图引自大神的贴子,展示了第4款城市布局所介绍的步步为营的建设过程。


                      IP属地:福建58楼2013-06-18 23:51
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                        2.第2款城市布局与楼主本人的布局风格较为相像,请参考此贴:http://tieba.baidu.com/p/2092770448
                        下图是楼主自创的“大十字中心街区”,实际上就是将类似由于第2款城市布局进行区块堆叠。

                        不同的地方在于,第2款城市布局讲究每个居民区的功能自给自足,而楼主的布局需要相邻的居民区之间进行功能互补。


                        IP属地:福建59楼2013-06-19 00:02
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                          3.若游戏中没有人口数量要求,则不妨突破规整布局,建设清新潇洒的园林城市。请参考此贴:http://tieba.baidu.com/p/2308594084,感谢大神分享。@二次元之男

                          阡陌纵横,错落有致,令人流连忘返。


                          IP属地:福建60楼2013-06-19 00:20
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                            4.有时甚至不必严格区分居民岛和产业岛,将民居和作坊穿插安置,可缔造出独特的风光。请参考此贴:http://tieba.baidu.com/p/1817116958,感谢大神分享。@大江评论
                            既有气势恢宏的主城,又有优雅恬淡的乡村,这实在是一个难以超越的神作。


                            在此贴中,大江前辈还为我们展现了他自创的斜路。

                            斜路的合理利用,可以进一步打破规整的城市布局,丰富我们的规划方案。


                            IP属地:福建61楼2013-06-19 00:53
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                              5.有兴趣有余力的话,不妨试试难度更高的德国MOD,请参考此贴:http://tieba.baidu.com/p/2293446987,感谢大神分享。@_pp预言
                              以Deutsch Mod中特有的神的视角,俯瞰梦幻国都ONE PIECE。

                              用众多新增的装饰性建筑,打造出气派的王者之道,象征着路飞的勃勃雄心。

                              此MOD还将建设扩张到海上,因而可以建设美丽的水之都。

                              作为海贼迷,pp大神以独特的游戏风格,展现了我们海上男儿的大浪漫主义。


                              IP属地:福建62楼2013-06-19 01:34
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