此游戏和地牢围攻有些类似,常使用近战武器攻击增加力量,魔法攻击增加智力,常使用一种技能会增加技能的等级,低级分支技能经常使用后就会解锁高级技能。游戏无法手动增加属性点技能点
属性篇
Health:1点=10生命 【装备近战武器攻击大幅增加此项属性】
Training(使用某派系技能增加此属性经验)鼠标碰到属性上即可显示这些
吸血鬼能力+3 刺客技能+2 死灵法师技能+1 受到伤害+1 格挡攻击+1
Strength:1点=+1%的近战伤害 【装备近战武器攻击大幅增加此项属性】
刺客技能+2 混乱+2
Agility:1敏捷=+1%的远程伤害 +0.1%命中率 +0.1%的躲闪率 【装备弓类或者匕首类武器大幅增加此项属性】
刺客技能+2 闪避攻击+1
Stamina:1体力=+0.1HP的回复率
吸血鬼能力+1 受到伤害+1
Wisdom:1智慧=+0.1%的魔法抗性 10点法力
死灵法师技能+3 吸血鬼的能力+2 采集草药+1 抵抗法术+1
Intelligence 1智力=+1%魔法伤害 +0.1%命中率 +0.1魔法回复
死灵法师技能+3 吸血鬼的能力+2 刺客技能+1 制造药水+1
Armor 护甲 100点=+1%减轻伤害对你的影响
Dodge 闪避 有机会闪避近战或者远程攻击
parry 格挡 几率隔开武器的近战攻击
Block 阻止 盾牌格挡主近战或者远程攻击
最后一排6元素数值大小,是减轻各种元素魔法对你的影响(即抗性)
武器属性既是物理伤害穿刺和劈砍类,可以加上魔石增加的魔法属性为主
防具属性物理护甲防御,加攻速的属性(虽然对技能有效但比较脊柱),推举使用加属性的为好
首饰属性有攻速,力量,抗性等等属性和防具基本相似,但无法镶嵌
注意事项:
1.游戏中无需采集植物浪费时间空间,打到的装备买卖足够买药品使用了,无需自己合成
2.3个相同颜色相同属性的宝石可以合成一个大的
3.从属性来看此游戏装备选择近战比较推举加力量的,估计游戏原因貌似攻击感觉慢半拍,且主要已技能输出为主,导致加攻击速度的装备明显看不出效果,本人曾收集一套+30%速度的套装,穿上后基本没效果,所以换成加力量的明显有改观。

属性篇
Health:1点=10生命 【装备近战武器攻击大幅增加此项属性】
Training(使用某派系技能增加此属性经验)鼠标碰到属性上即可显示这些
吸血鬼能力+3 刺客技能+2 死灵法师技能+1 受到伤害+1 格挡攻击+1
Strength:1点=+1%的近战伤害 【装备近战武器攻击大幅增加此项属性】
刺客技能+2 混乱+2
Agility:1敏捷=+1%的远程伤害 +0.1%命中率 +0.1%的躲闪率 【装备弓类或者匕首类武器大幅增加此项属性】
刺客技能+2 闪避攻击+1
Stamina:1体力=+0.1HP的回复率
吸血鬼能力+1 受到伤害+1
Wisdom:1智慧=+0.1%的魔法抗性 10点法力
死灵法师技能+3 吸血鬼的能力+2 采集草药+1 抵抗法术+1
Intelligence 1智力=+1%魔法伤害 +0.1%命中率 +0.1魔法回复
死灵法师技能+3 吸血鬼的能力+2 刺客技能+1 制造药水+1
Armor 护甲 100点=+1%减轻伤害对你的影响
Dodge 闪避 有机会闪避近战或者远程攻击
parry 格挡 几率隔开武器的近战攻击
Block 阻止 盾牌格挡主近战或者远程攻击
最后一排6元素数值大小,是减轻各种元素魔法对你的影响(即抗性)
武器属性既是物理伤害穿刺和劈砍类,可以加上魔石增加的魔法属性为主
防具属性物理护甲防御,加攻速的属性(虽然对技能有效但比较脊柱),推举使用加属性的为好
首饰属性有攻速,力量,抗性等等属性和防具基本相似,但无法镶嵌
注意事项:
1.游戏中无需采集植物浪费时间空间,打到的装备买卖足够买药品使用了,无需自己合成
2.3个相同颜色相同属性的宝石可以合成一个大的
3.从属性来看此游戏装备选择近战比较推举加力量的,估计游戏原因貌似攻击感觉慢半拍,且主要已技能输出为主,导致加攻击速度的装备明显看不出效果,本人曾收集一套+30%速度的套装,穿上后基本没效果,所以换成加力量的明显有改观。
