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可汗2基础知识以及一些研究

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一楼吗


IP属地:江苏1楼2013-05-14 21:44回复
    一、 一些基本知识
    1、 移动速度
    分中速,快速和非常快,其实都是介于0到5之间。
    中速(2.5,3),快速(3,3.5),和非常快(4,4.5,5)。
    2.5速度的大致包括人族、矮子、魔族的战士、弓箭,兽族弓箭,攻城类。
    3速度的大致包括绝大部分法师,兽族战士,不死、精灵弓箭,工程师。
    3.5速度的大致包括精灵的战士、法师、工程师、攻城树人,不死的战士、工程师,矮子的重骑兵,守望者。
    4速度的大致为所有重骑兵,除了矮子的。轻步兵,除了人族的。
    4.5速度的大致为所有轻骑兵,各族的免费首领。
    5速度的为可汗英雄。
    2、 攻击速度
    攻击速度大致有1.5秒,3秒,5秒。施法速度大致有6秒,10秒,20秒,30秒。
    1.5秒速度的包括所有近战,近战攻城。
    3秒速度的为人族弓箭,各族弓箭攻击速度不一样,分别是精灵2.5,人族3,兽族、魔族3.5,矮子、不死4,速度慢点,基本伤害就高。
    5秒速度的为人族投石车,矮子弩车。
    施法6秒的为所有治疗,纯攻击法术。
    施法10秒(含15秒、8秒、12秒)的为DEBUFF类、DOT类法术,如疼痛术,缠绕术等。
    施法20秒的为BUFF类法术,BUFF都是持续30秒,所以其实是一直有效果。
    施法30秒的是召唤法术。


    IP属地:江苏2楼2013-05-14 21:46
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      3、 群体攻击范围
      群体攻击范围有2、3.5。法术有2、2.5、3,15。
      所有攻城范围为2,除了人族投石车、矮子弩车范围为3.5。
      法术2范围一般为纯攻击法术,火球术,生命吸取术等。
      法术2.5、3的一般为DEBUFF和DOT类。
      法术范围15的为所有BUFF类。
      4、 攻击目标数
      近战攻城一般8目标,投石和弩车12目标。
      火球6目标,其他DUBUFF和DOT类法术有8目标,10目标的。
      5、 伤害类型
      物理伤害类型三类,分近战,弓箭,攻城。
      元素伤害类型三类,分火焰,魔法,可汗类(即斗气)。
      6、 法术类型
      法术类别分物理类,魔法类,火焰类,疾病类,中毒类。
      法术类型物理类的,比如缠绕术。
      法术类型魔法类的,太多了。
      法术类型火焰类的,火球术。
      法术类型中毒类的,比如不死亵渎者的毒云。
      法术类型疾病类的,科技升级的瘟疫剑和瘟疫箭。
      7、 法术的附魔效果
      法术的附魔效果主要分正面和负面的。
      正面效果也就是BUFF,
      负面效果主要是DEBUFF,DOT类法术。
      8、 附魔效果免疫
      附魔效果免疫也即是针对所有负面法术附魔效果的,分物理,魔法,火焰,中毒,瘟疫,全免疫。
      物理附魔效果免疫,游戏里翻译不可停止的,攻城兵种都有的,可免疫法术比如收割者的缠绕术,其实用处不大,因为物理类负面附魔很少。
      魔法附魔效果免疫,人族战法师的魔法盾和矮子的守望者的魔免辉光,比如疼痛术,减速术等很多很多,所以这两个法术效果还不错。
      火焰附魔效果免疫,红龙,注意,不是免疫火伤害,只是免疫火球的DOT效果。
      中毒免,瘟疫免好理解,比如树人,和矮子的神像。
      全免疫,比如城墙和野外圣坛的守卫怪,还是那句话,免疫附魔效果,或者叫附着效果,并不免疫直接伤害。科技升级的+5魔法,斗气,火焰伤害都是属于直接伤害。


      IP属地:江苏3楼2013-05-14 21:48
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        三、 各族逆天优势兵种点评
        1、 精灵的大树:六族中最强肉盾,原因:(1)初始近战抵抗为40%,前锋升级加20%,坡地作战加20%,最高80%近战抵抗。因为抵抗设计的不合理性,40%抵抗变相提高1.66倍生命,60%提高2.5倍生命,80%提高到5倍生命。(2)火焰抗虽然是负的,但可以升级抵消,魔法抗20%,刚好抵消最强单体的闪电术。综上所述,树人的实战肉盾能力远高于其他近战攻城兵。
        2、 人族的战法师:六族最强后排输出,火球术的伤害过于逆天,普通火球伤害50,高级75,还有DOT,伤害是先知生命吸取术的两倍,另一个法术不提也罢。虽然能力逆天,但是人族有一个S级输出弩车,所以也算不上必出。
        3、 不死的梦魇:首先,横向比较其他重骑兵,梦魇白白多了60%弓箭抗性;纵向比较自家的骷髅战士,白白多了20%的攻城抗性,贵的0.5水晶也换来了更多的血量,攻击,速度,配合先知效果远好于骷髅兵。不死是一个比较怕面轰的族,所以20%攻城抗性效果还是很明显的。唯一的小缺点就是,不死后排都是3速度兵种。总之,其他重骑兵在梦魇面前都是渣。
        4、 矮子的弩车:价格便宜,攻击高,面积大,3.5范围,目标上限12,而且斗气类伤害敌人都没抵抗,矮子的前排本来就硬,弩车后面轰轰,简单粗暴不解释。


        IP属地:江苏5楼2013-05-14 21:50
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          真用心啊


          IP属地:江苏9楼2013-05-15 11:55
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            我是一个喜欢研究游戏超过玩的人,这么一个低迷的游戏,有人参与讨论感觉真是幸福。
            傲娇猫大部分观点都赞同。


            IP属地:江苏10楼2013-05-16 20:03
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              6、 建筑升级
              (1) 市场毫无疑问升级大市场共60G,升级大市场正收益为15,升级作坊正收益16,这里普吉一下基础知识(石S=2,木W=3,铁T=4,水晶M=5);
              (2) 石、木、铁早期全部升级加金币,以铁矿升级做个比较,大铁矿+12T(48收益),铁市场+24G+4T(40收益),大铁矿收益高8点。但记住三点:一是铁矿富余的时候是没产出的,铁市场则是持续加金币,二是你随时有副城,有野外铁矿可能使铁矿成正的,三是靠金币组合队伍相当自由。人族石、木、铁都选市场的话收益损失分别是4,6,8,损失很小全部无脑选市场模式吧。
              (3) 人族主基地升级价格分别是100+120+240+360,产出金币40。神庙和图书馆各产水晶7个。
              (4) 按以上升级人族城最终收益是154G+14M,非常有钱。


              IP属地:江苏11楼2013-05-17 22:16
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                楼主没下文了么



                IP属地:福建13楼2014-01-28 16:48
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                  怎么早没发现这帖?感觉自己白玩这么多年了!


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2014-07-26 09:45
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                    up


                    IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-04-19 13:25
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