我从小学六年级接触dota,一直到今年上高一,也算接触dota时间不短了。关于lol和dota的那些争执,想说点个人看法,也想和大家交流一下。我lol是今年寒假开始接触的现在28级,尚未满级,也没体验到排位赛究竟是什么感觉,但是总体对lol的印象还是可以的。首先说下大体,刨除了风格问题以及代理,游戏做的还是可以的。单从我个人来说,只看游戏绝对是值得玩的。各位不妨思考下这个事情,因为仿dota的游戏那么多,为什么lol玩家和dota玩家一直在争执,我想代理和风格恐怕占有很大因素。接下来说下游戏体验,刚开始玩的确是有些混乱,到20级之后就感觉好多了,队友间交流多了,选人时也不会乱选,关于不能反补压制对手和出门卡兵的我觉得并不能说明lol比dota简单许多甚至说lol不需要技术,lol想要玩好也是不容易的,真的不只是小学生消遣的垃圾。关于抄袭这件事不发表评论,毕竟作为一个类型的始祖,后来再出难免会重复,就像多数mmorpg都多少会类似wow一样。还有另外一个争议大的地方,符文和天赋,这个设计我觉得娱乐性很强,可以让我们体会一些英雄的特殊玩法,例如ap剑圣,而且在符文和天赋的支持下这种冷门的玩法并不比热门的打法弱。最后,手机打字实在不方便,内容不怎么充实也有些混乱,望诸位谅解,也感谢各位看完的朋友。欢迎大家来一起讨论(ps:大家看完后可能觉得我一直在写lol的好,认为我是在帮lo说话或者怎么怎么样,其实我只是在体验了lol后觉得这游戏确实不错而且背负了一些不属于他的罪名)