追击:敌人生命值少于30%时,增加对敌15%伤害
勇猛:减少攻击者15点怒气,减少自身20%免伤率(Boss免疫)
(1)敌人必须命中
(2)奥丁、昔拉技能命中后被减15点怒气
(3)减少自身的免伤率20%
神技:自身技能伤害增加12%
反伤:80%概率反弹自身所受40%伤害,每回合我方只能1个武将生效1次
(1)死亡依然可以反伤
(2)反伤不能击杀对方
(3)反击不能反伤
(4)每回合全队员只能触发一次反伤
吸血:将对敌伤害的12%转化为自身生命值
回复:命中敌人后回复自身6%生命值
暴怒:自身初始怒气增加10点
俱损:初始怒气我方全减5点敌方全减10点,1方生效1次(Boss免疫)
(1)初始怒气我方全体减少5点
(2)初始怒气敌方全体减少10点
(3)每场战斗1每方只能生效一次
压制:命中敌人后减少敌人怒气5点
灵魂收割:战场每死亡1人增加自身攻击力6%,上限值24%
(1)每场战斗死亡1人增加自身攻击力6%
(2)死亡者无论敌我双方
(3)收割上限为4人,最多增加攻击力24%
恶灵缠绕:自身死亡时减少攻击者的20%攻击力,上限值40%(Boss免疫)
(1)死亡时减少攻击者的20%攻击
(2)持续到战战斗结束
救援:将对敌伤害的12%转化为我方生命值最低武将的生命值
怒火燃烧:每场战斗60%概率自身免死1次生命值为1,增加攻击力15%(Boss免疫)
(1)每场战斗60%概率在死亡时触发免死
(2)免死后生命值为1
(3)增加自身攻击力20%持续到战斗结束
(4)每场战斗最多触发1次
破甲:自身命中后减少敌人防御力20%,持续2个回合
削弱:自身命中后减少敌人攻击力10%,持续2个回合
精准:战斗中增加自身命中率6%,减少闪避率5%
破刃:战斗中增加自身破击率6%,减少格挡率5%
抗暴:战斗中增加自身抗暴率6%,减少暴击率5%
守护:战斗中增加自身防御力8%,减少攻击力6%
强攻:战斗中增加自身攻击力8%,减少防御力6%
釜底抽薪:自身第1回合增加50%免伤,15%抗暴,减少40%攻击
伺机待发:自身第1回合增加50%免伤,15%抗暴,第2回合减少40%攻击
ps:带“(BOSS免疫)”的技能对BOSS无效,详细技能效果以游戏内实际效果为准。
勇猛:减少攻击者15点怒气,减少自身20%免伤率(Boss免疫)
(1)敌人必须命中
(2)奥丁、昔拉技能命中后被减15点怒气
(3)减少自身的免伤率20%
神技:自身技能伤害增加12%
反伤:80%概率反弹自身所受40%伤害,每回合我方只能1个武将生效1次
(1)死亡依然可以反伤
(2)反伤不能击杀对方
(3)反击不能反伤
(4)每回合全队员只能触发一次反伤
吸血:将对敌伤害的12%转化为自身生命值
回复:命中敌人后回复自身6%生命值
暴怒:自身初始怒气增加10点
俱损:初始怒气我方全减5点敌方全减10点,1方生效1次(Boss免疫)
(1)初始怒气我方全体减少5点
(2)初始怒气敌方全体减少10点
(3)每场战斗1每方只能生效一次
压制:命中敌人后减少敌人怒气5点
灵魂收割:战场每死亡1人增加自身攻击力6%,上限值24%
(1)每场战斗死亡1人增加自身攻击力6%
(2)死亡者无论敌我双方
(3)收割上限为4人,最多增加攻击力24%
恶灵缠绕:自身死亡时减少攻击者的20%攻击力,上限值40%(Boss免疫)
(1)死亡时减少攻击者的20%攻击
(2)持续到战战斗结束
救援:将对敌伤害的12%转化为我方生命值最低武将的生命值
怒火燃烧:每场战斗60%概率自身免死1次生命值为1,增加攻击力15%(Boss免疫)
(1)每场战斗60%概率在死亡时触发免死
(2)免死后生命值为1
(3)增加自身攻击力20%持续到战斗结束
(4)每场战斗最多触发1次
破甲:自身命中后减少敌人防御力20%,持续2个回合
削弱:自身命中后减少敌人攻击力10%,持续2个回合
精准:战斗中增加自身命中率6%,减少闪避率5%
破刃:战斗中增加自身破击率6%,减少格挡率5%
抗暴:战斗中增加自身抗暴率6%,减少暴击率5%
守护:战斗中增加自身防御力8%,减少攻击力6%
强攻:战斗中增加自身攻击力8%,减少防御力6%
釜底抽薪:自身第1回合增加50%免伤,15%抗暴,减少40%攻击
伺机待发:自身第1回合增加50%免伤,15%抗暴,第2回合减少40%攻击
ps:带“(BOSS免疫)”的技能对BOSS无效,详细技能效果以游戏内实际效果为准。