rts吧 关注:3,086贴子:22,795

【转】为什么现在玩rts的人少了?

只看楼主收藏回复

为什么现在一个大学宿舍里全在打dota,lol?
rts在中国会逐渐被moba游戏代替么?
你们自己看吧,我不做评论。


IP属地:四川1楼2013-02-06 18:58回复
    多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《帝国时代2》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩。
    多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战。
    多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序。
    多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄。
    多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进。


    IP属地:四川2楼2013-02-06 18:58
    收起回复
      放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。
      究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?
      首先,RTS游戏难于上手,苦于精通
      以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:
      从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。


      IP属地:四川3楼2013-02-06 18:59
      回复
        如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。
        一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。
        那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。
        正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。
        但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了。
        其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比
        在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。


        IP属地:四川4楼2013-02-06 18:59
        收起回复
          对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。
          它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说,无疑缺乏足够的诱惑。
          但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。
          交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。
          RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心乐趣:
          既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?
          RTS已经完蛋?
          当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多,RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡。
          从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势。要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职业玩家的比赛。MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕,不管切屏技术多么地炉火纯青,都不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来。在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戏,就可以很好地满足到直播的需要。


          IP属地:四川6楼2013-02-06 19:00
          收起回复
            另外,从相关的承认度来考虑,RTS游戏更能得到主流的认可。当下,中国的电子竞技第一人,无可争议地是老人皇SKY李晓峰,让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者,抛却商家一时的广告宣传不谈,能够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一定很多),暂时来说也只有RTS游戏项目。
            RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!
            只要你敢玩,RTS游戏就一直都在。


            IP属地:四川7楼2013-02-06 19:00
            收起回复
              这个文章无非是在迎合游民星空前一段时间发的另一篇文章罢了,其实两篇文章可以联动,内容以一句概括就是RTS太难了在这个时代吸引不了玩家了。实际上这个说法虽不全对但也有几分道理,如果从近几年RTS的发展趋势来看大体上也能是这么回事,近几年的RTS基本趋势就是简化一些步骤,简化经济简化建造是很普遍的事(还有更加智能化AI的应用)。所以有人说现在RTS都RTT化了,不过我觉得这也不怎么可怕,可怕的是不知变通墨守成规,不知道迎合时代潮流一条路走到黑才是进了死胡同。不过也如这篇文章所言,RTS这个类型是不会“死亡”的,现在的RTS仍然有百家争鸣的态势,同质化并不严重也就意味着有更多的选择更多的机遇,会变的游戏是不会“死”的。


              IP属地:山东8楼2013-02-06 21:53
              回复
                还是那句话,新生的rts过分追求视听效果而忽略了游戏深度,否则如何解释星2在欧美的火爆,如何解释星际1和魔3能频频进入韩国网吧前十?为何魔3的比赛有百万观众.说明新rts不行嘛.


                IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2013-02-07 12:20
                收起回复
                  游戏做得差,却把原因推卸为游戏类型不行


                  IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2013-02-07 12:22
                  回复
                    其实在游民的这些小编眼里RTS也就只有帝国、红警、星际、魔兽罢了,在这种程度的见识之下写出的文章没什么太大的参考价值。这些小编所谓的那种国内的“火爆”已经不可能来临了,在这个国内网游称霸的年代单机游戏永远不可能火爆,哪怕是现在最火爆的FPS类型中的一线作品在国内的知名度也不一定超过那些二流网游。所谓的RTS没落与什么类型品质无关,归根结底是时代的选择,有什么好讨论的?


                    IP属地:山东11楼2013-02-07 14:03
                    回复
                      比较认同荒溟兄的观点。


                      IP属地:浙江12楼2013-02-07 20:21
                      回复
                        在我看来恰恰相反,不是现在的游戏制作组不笨到不去做电竞,而是曾经无数游戏去挤电竞独木桥最后电竞却仍然只有星际、魔兽存活的的前车之鉴让他们刻意去避免走这条老路。现在看来RTS电竞化的热潮已经过去,至少RTS对游戏制作的影响已经变小,再去掉了这层桎梏之后现在的RTS正在向更加多元化的方向发展。更加策略化怎么样?偏重战场如何?玩玩RTT不是更好吗?不需要微操的智能化呢?一场战斗几个小时甚至几天也很好,所以说RTS没落吗?


                        IP属地:山东13楼2013-02-07 22:47
                        收起回复
                          或许是单一元素的游戏必然被超越的趋势吧……各种混入RPG元素………………


                          IP属地:山东14楼2013-02-09 10:19
                          回复
                            现在游戏太多了。都玩不过来,游戏类型也多,还有被网游的毒害,像FPS类和ACT类的比较容易上手,玩这两类的人比较多


                            IP属地:江苏15楼2013-02-10 18:40
                            回复
                              竞技向rts的结果必然是排挤掉大量新玩家,尤其在现在,玩家可以玩的好玩的游戏相当多,很少有人肯在那里苦苦练习apm。rts必须向娱乐类靠近,一昧地走竞技这条路,其结果必然是彻底失败!


                              IP属地:英国来自手机贴吧16楼2013-02-14 10:50
                              收起回复